2013年5月30日市場研究機構eMarketer今天釋出的最新報告顯示,2013年美國將有大約1.26億手機使用者玩移動遊戲,得益於這種趨勢,美國移動遊戲總收入在今年將達到17.8億美元。
1.26億人佔美國總人口的比例為39.8%,佔全美手機使用者的比例也將超過一半。近年來,美國移動遊戲市場始終增長快速,2011年和2012年的收入均呈現三位數增長。但eMarketer預計,隨著移動遊戲市場日漸成熟,未來幾年的收入增速將下降至兩位數,到2017年總收入將達到37.7億美元。
eMarketer報告顯示,今年遊戲下載在全美移動遊戲收入中所佔的份額最大,遊戲內購買以微弱劣勢位居第二。廣告收入的佔比相對較低,今年為2.97億美元。不過在去年,廣告收入在美國移動遊戲收入中是增長最快的,而今年將延續這種趨勢,並會提升它在移動遊戲總收入中的比重。eMarketer還預計,遊戲內購買收入在2014年到2017年的4年間增長會更快。
據eMarketer估計,到2017年遊戲內購買收入在美國移動遊戲總收入中的比例將接近50%,廣告收入的比例也將升至17.4%。屆時,遊戲內購買收入將是美國移動遊戲廣告收入的兩倍左右。
在eMarketer的研究報告中,移動遊戲收入包括了手機和平板電腦這兩種移動裝置貢獻的收入,而該機構認為手機遊戲對移動遊戲收入做出了更大的貢獻。手機遊戲收入近年來始終保持兩位數的增長速度,而且這種增速將會持續到2015年,屆時全美將有一半人每個月至少玩一次手機遊戲。
eMarketer報告認為,雖然美國手機遊戲使用者規模已經十分龐大,但這一群體的增長速度仍將遠遠快於社交遊戲、網路休閒遊戲以及線上主機遊戲等更為成熟的遊戲類別。絕大多數移動遊戲費用極低,甚至是免費的,所以毫不費力就獲得大部分使用者的青睞。此外,移動遊戲還有另外一個優勢,即與生俱來的便攜性。
智慧手機的迅速普及已經推動移動遊戲收入的快速增長,這種勢頭還將持續下去。eMarketer資料顯示,2013年,在美國所有手機遊戲玩家中,82.3%將是智慧手機使用者,相比之下,通過功能手機玩遊戲的使用者只有17.7%。到2017年,智慧手機使用者在全美所有手機遊戲玩家的佔比將達到90%。
eMarketer報告稱,2011年和2012年,得益於智慧手機使用者數量的大幅增長以及新的病毒式遊戲的快速普及,通過智慧手機玩遊戲的美國使用者數量激增。這種增長目前雖已放緩,但隨著智慧手機使用者數量持續上升,開發者繼續為智慧手機使用者量身定製遊戲產品,在2017年以前,美國智慧手機遊戲玩家數量仍將保持高速增長。