c++中對new申請的記憶體的釋放方式有delete和delete[兩種方式,到底這兩者有什麼區別呢?
1.我們通常從教科書上看到這樣的說明:
delete 釋放new分配的單個物件指標指向的記憶體
delete[] 釋放new分配的物件陣列指標指向的記憶體
那麼,按照教科書的理解,我們看下下面的程式碼:
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int *a = new int[10]; delete a; //方式1 delete [] a; //方式2 |
肯定會有很多人說方式1肯定存在記憶體洩漏,是這樣嗎?
(1). 針對簡單型別 使用new分配後的不管是陣列還是非陣列形式記憶體空間用兩種方式均可 如:
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int *a = new int[10]; delete a; delete [] a; |
此種情況中的釋放效果相同,原因在於:分配簡單型別記憶體時,記憶體大小已經確定,系統可以記憶並且進行管理,在析構時,系統並不會呼叫解構函式,
它直接通過指標可以獲取實際分配的記憶體空間,哪怕是一個陣列記憶體空間(在分配過程中 系統會記錄分配記憶體的大小等資訊,此資訊儲存在結構體_CrtMemBlockHeader中,
具體情況可參看VC安裝目錄下CRTSRCDBGDEL.cpp)
(2). 針對類Class,兩種方式體現出具體差異
當你通過下列方式分配一個類物件陣列:
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class A { private: char *m_cBuffer; int m_nLen; public: A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; } ~A() { delete [] m_cBuffer; } }; A *a = new A[10]; delete a; //僅釋放了a指標指向的全部記憶體空間 但是隻呼叫了a[0]物件的解構函式 剩下的從a[1]到a[9]這9個使用者自行分配的m_cBuffer對應記憶體空間將不能釋放 從而造成記憶體洩漏 delete [] a; //呼叫使用類物件的解構函式釋放使用者自己分配記憶體空間並且 釋放了a指標指向的全部記憶體空間 |
所以總結下就是,如果ptr代表一個用new申請的記憶體返回的記憶體空間地址,即所謂的指標,那麼:
delete ptr 代表用來釋放記憶體,且只用來釋放ptr指向的記憶體。
delete[] rg 用來釋放rg指向的記憶體,!!還逐一呼叫陣列中每個物件的destructor!!
對於像int/char/long/int*/struct等等簡單資料型別,由於物件沒有destructor,所以用delete 和delete [] 是一樣的!但是如果是C++物件陣列就不同了!
關於 new[] 和 delete[],其中又分為兩種情況:(1) 為基本資料型別分配和回收空間;(2) 為自定義型別分配和回收空間。
對於 (1),上面提供的程式已經證明了 delete[] 和 delete 是等同的。但是對於 (2),情況就發生了變化。
我們來看下面的例子,通過例子的學習瞭解C++中的delete和delete[]的使用方法
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#include <iostream> using namespace std; /////////class Babe class Babe { public: Babe() { cout << \"Create a Babe to talk with me\" << endl; } ~Babe() { cout << \"Babe don\'t Go away,listen to me\" << endl; } }; //////////main function int main() { Babe* pbabe = new Babe[3]; delete pbabe; pbabe = new Babe[3]; delete pbabe[]; return 0; } |
結果是:
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Create a babe to talk with me Create a babe to talk with me Create a babe to talk with me Babe don\'t go away,listen to me Create a babe to talk with me Create a babe to talk with me Create a babe to talk with me Babe don\'t go away,listen to me Babe don\'t go away,listen to me Babe don\'t go away,listen to me |
大家都看到了,只使用delete的時候只出現一個 Babe don’t go away,listen to me,而使用delete[]的時候出現3個 Babe don’t go away,listen to me。不過不管使用delete還是delete[]那三個物件的在記憶體中都被刪除,既儲存位置都標記為可寫,但是使用delete的時候只呼叫了pbabe[0]的解構函式,而使用了delete[]則呼叫了3個Babe物件的解構函式。你一定會問,反正不管怎樣都是把儲存空間釋放了,有什麼區別。答:關鍵在於呼叫解構函式上。此程式的類沒有使用作業系統的系統資源(比如:Socket、File、Thread等),所以不會造成明顯惡果。如果你的類使用了作業系統資源,單純把類的物件從記憶體中刪除是不妥當的,因為沒有呼叫物件的解構函式會導致系統資源不被釋放,如果是Socket則會造成Socket資源不被釋放,最明顯的就是埠號不被釋放,系統最大的埠號是65535(216 _ 1,因為還有0),如果埠號被佔用了,你就不能上網了,呵呵。如果File資源不被釋放,你就永遠不能修改這個檔案,甚至不能讀這個檔案(除非登出或重器系統)。如果執行緒不被釋放,這它總在後臺執行,浪費記憶體和CPU資源。這些資源的釋放必須依靠這些類的解構函式。所以,在用這些類生成物件陣列的時候,用delete[]來釋放它們才是王道。而用delete來釋放也許不會出問題,也許後果很嚴重,具體要看類的程式碼了.