Xamarin iOS開發實戰下冊 (內部資料)
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目 錄
第11章 圖形和動畫 1
11.1 檢視動畫 1
11.1.1 動畫塊 1
11.1.2 修改動畫塊 3
11.1.3 動畫屬性 4
11.1.4 基於塊的檢視動畫 4
11.2 檢視的過渡動畫 6
11.2.1 旋轉動畫 7
11.2.2 卷頁動畫 10
11.3 轉換檢視 13
11.4 計時器動畫 15
11.5 影像動畫 18
11.6 圖層動畫 20
11.7 圖層的過渡動畫 23
11.7.1 公開的過渡動畫 23
11.7.2 非公開的過渡動畫 27
11.8 繪製路徑 29
11.8.1 繪製線段 29
11.8.2 繪製水平線 32
11.8.3 繪製折線 33
11.8.4 繪製曲線 35
11.9 繪製形狀 37
11.10 繪製點陣圖 38
11.10.1 繪製單個點陣圖 38
11.10.2 繪製多個點陣圖 40
11.11 繪製文字 41
11.12 建立一個簡單的繪製應用程式--畫板 42
11.13 建立點陣圖圖形上下文 44
第12章 多工處理 49
12.1 檢測應用程式的狀態 49
12.2 接收應用程式狀態的通知 51
12.3 在後臺執行程式碼 52
12.4 在後臺播放音訊 55
12.5 在後臺更新資料 58
12.6 禁用後臺模式 61
第13章 本地化 64
13.1 建立一個具有多種語言的應用程式 64
13.2 本地化資源 69
13.3 區域格式 71
第14章 釋出應用程式 74
14.1 申請釋出證書 74
14.1.1 申請證書 74
14.1.2 申請證書對應的配置檔案(Provision File) 76
14.2 準備提交提交應用程式 78
14.2.1 建立應用及基本資訊 78
14.2.2 工程的相關設定 81
14.3 提交應用程式到App Store上 83
14.4 常見稽核不透過的原因 89
第15章 高階功能 91
15.1 卷頁效果 91
15.2 粒子系統 94
15.3 內容共享 96
15.4 動作表單 100
15.5 實現自定義過渡動畫 103
15.6 在UI元素中使用物理引擎 107
15.7 實現文字到語言的功能 110
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