2013年是手機遊戲最為火爆的一年,從今年的ChinaJoy中就可以看到各大手遊廠商的崛起之勢,玩家們也開始越來越關注手遊,其中卡牌遊戲以絕對優勢佔據整個手機遊戲市場超過50%的份額。
速途研究院分析師團隊通過網際網路相關資料,結合移動APP各大平臺資料,從卡牌手機遊戲在整個手機遊戲市場的佔比、相關遊戲下載總量與應用評分、卡牌手機遊戲玩家群體特點等角度進行分析,討論中國卡牌手機遊戲市場格局。
上半年暢銷手遊型別收入分佈中,中國行動網路遊戲起步雖然略晚,但市場成長較快,52%的收入來自卡牌綜合類遊戲。2013年初,各界驚呼手遊迎來一片藍海,此時這片藍海儼然已經變身紅海,速度之快讓我們歎為觀止,其中,湧現成功產品眾多的卡牌類成為競爭最為激烈的品類之一。目前不少大型開發商還在繼續向卡牌類市場進發,如EA推出了以美國英雄為主要角色的卡牌手遊《SupermeHeroes》,暴雪即將上線《爐石傳說》,無獨有偶,《劍靈》也正在籌備開發手遊版卡牌遊戲,網易開啟公測的《迷你西遊》。
從手遊卡牌類遊戲下載總量排名可以看出我叫MT以1568萬次下載量居於榜首;龍之召喚以865萬次下載量排在第二位;三國殺HD以662萬次下載量取得第三位;Excel殺以538萬次下載量排在第四位,天朝小將、口袋海賊王、忍將、萌江湖、夢想海賊王、靈異陰陽錄以相應的順序排名5到10名。從第五名到14名下載量差距不是很大,競爭趨於白熱化。
從手遊卡牌類遊戲應用評分榜看出,魔卡幻想憑藉8.675分應用評分成績以微弱的優勢超過第二名熱血兄弟取得的第一名;夢想海賊王以8.35分排在第三位;靈異陰陽路以8.3分排在第四位;口袋海賊王以8.2分排在第五位;龍之召喚以8.175分排在第六位。手遊卡牌類遊戲整體評分較高,遊戲相互之間差距不是很大,整個市場較為重視玩家的使用者感受。
手遊卡牌類玩家群體分析
從圖表中可以看出熱衷於手遊卡牌類玩家多為男性,其年齡分佈以20-29歲的年齡段居多。該年齡段的男性多為在校或者剛畢業的工作的學生,平時間多用遊戲打發閒散時間。
從上述2表可以看出手遊卡牌類玩家以高中以上學歷,教育/學生與IT行業較為集中的群體,卡牌類遊戲特點是規則複雜、遊戲背景故事情節以主流動畫與小說為主,而理解能力強並被遊戲故事情節吸引的人群大都是學生與剛畢業的IT工作者。
速途研究院分析師沈躍德認為,為了避免卡牌遊戲在核心玩法上趨於同質化,廠商要在題材上發掘新領域,利用題材優勢從四面楚歌的環境下突圍。利用網路文學、動漫、影視等作品資源進行開發將成為“香餑餑”。