Playmaker Input篇教程之Playmaker購買下載和匯入

大學霸發表於2015-05-21

Playmaker Input篇教程之Playmaker購買下載和匯入

Playmaker Input篇認識Playmaker

PlaymakerUnity的外掛,其標誌如圖1-1所示。開發者使用它可以快速的將自己的遊戲創意實現出來,而不必糾結於複雜的程式碼編寫。它既適合於獨立的開發者,也適合於遊戲開發團隊。


1-1  外掛Playmaker

Playmaker Input篇簡述

Playmaker是一個可視的狀態機編輯器。而狀態機(如圖1-2所示)並非十分複雜的概念(本章後面會詳細介紹)。當開發者開始使用它的時候,就會體會到Playmaker的便利。


1-2  狀態機(FSM,即Finite State Machine

Playmaker搭載了大量的“動作”(即Action,如圖1-3所示)。開發者需要做的就是操作這些動作(無需寫任何程式碼)實現Unity提供的大部分功能效果。Playmaker可以為開發者減少大量寫指令碼程式碼的時間,同時也讓Unity的開發者得以快速的將自己的想法付諸實施(將創意快速做成遊戲)。


1-3  Playmaker搭載的動作

Playmaker Input篇Playmaker的購買/下載和匯入

Playmaker外掛可以從UnityAsset Store中購買到,也可以從其它開發者那裡共享到。無論選擇何種途徑,要學習使用Playmaker的話,最後都需要首先將其匯入到自己的遊戲專案中。

Playmaker Input篇找到並瞭解Playmaker的相關資訊

Playmaker是一個Unity外掛。因此正常情況下,要在Unity中使用這個外掛,就需要先到Unity的資源商店中找到這個外掛,如圖1-4所示。


1-4  從資源商店中找到Playmaker

推薦讀者進入資源商店,並找到這個外掛。因為這裡還記錄著Playmaker的很多有用資訊,如下:

q  Playmaker的外掛型別、開發者、外掛等級,當然還有外掛的價格,如圖1-5所示;


1-5  資源商店裡記錄的外掛型別、開發者、外掛等級和價格資訊

q  PlaymakerUnity版本的要求,如圖1-6所示;

q  Playmaker的簡介,如圖1-7所示;

                 

1-6  Unity版本的要求              1-7  Playmaker的簡介

q  Playmaker的版本、大小和釋出日期,如圖1-8所示;


1-8  外掛的版本、大小和釋出日期

q  介紹Playmaker功能的縮圖,如圖1-9所示;


1-9  介紹Playmaker功能的縮圖

q  Playmaker所包含的各種資源,如圖1-10所示;


1-10  Playmaker所包含的各種資源

提示:感興趣的讀者可以到http://hutonggames.com/index.html#&panel1-11網頁上瀏覽更加詳細的資訊!

Playmaker Input篇匯入Playmaker

讀者首先需要準備好已經獲取的Playmaker外掛,如圖1-11所示。然後放置到一個指定的路徑下即可!接下來會需要從此路徑中找到並匯入此Playmaker外掛。


1-11 本書所使用的Playmaker外掛(版本1.7.7.2

提示:截止本書寫作之時(2015414日),Playmaker的最新版本是1.7.8.3,而本書使用的是1.7.7.2。實際上Playmaker 1.7.7.0以後的各版本,差別並不大,如圖1-12所示。進入網址:https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311,即可檢視Playmaker各版本的更新資訊。


1-12  Playmaker各版本之間的差異

1.遊戲專案

遊戲專案是資源的載體,所以要匯入Playmaker外掛到遊戲專案,首先要有遊戲專案才行。讀者可以選擇開啟已有的專案,或者建立新專案。

2.Asset Store裡匯入

預設情況下,Asset Store裡下載的外掛在首次下載完成以後,會自動彈出Importing package對話方塊,如圖1-13所示。它會詢問開發者是否要匯入全部或者部分資源。單擊對話方塊裡的Import按鈕,即可將對應的資源匯入到當前的遊戲專案中。


1-13  Importing package對話方塊(匯入Playmaker外掛)

3.自定義匯入

Playmaker外掛是通過外部途徑下載得到的,就需要在當前的遊戲專案中,單擊UnityAssets|Import Package|Custom Package…命令,調出Import package…對話方塊,找到指定路徑下的NGUI資源,選中以後匯入即可。

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