js滑鼠懸浮水平彈性伸縮的導航選單
本章節分享一段程式碼例項,它實現了滑鼠懸浮導航水平伸縮的功能。
下面就給出程式碼,並進行詳細的分析,程式碼例項如下:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <style> *{ margin:0px; padding:0px; } body{ background:#fff; } .naver{ list-style-type:none; width:700px; overflow:hidden; margin:100px auto 0; } .naver li{ width:100px; height:50px; overflow:hidden; font-size:16px; text-align:center; cursor:pointer; } .naver li a,.naver li a:hover{ display: block; width:100px; height:50px; line-height:50px; color:#FFF; text-decoration:none; } .co1{background:#649e37} .co2{background:#028fbc} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oUl = document.getElementById("nav"); var aLi = oUl.getElementsByTagName("li"); var index = 0; for (index = 0; index < aLi.length; index++) { aLi[index].timer = null; aLi[index].speed = 0; aLi[index].onmouseover = function() { startMove(this, 250); }; aLi[index].onmouseout = function() { startMove2(this, 100); }; } }; function startMove(obj, iTarget) { if (obj.timer) { clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { doMove(obj, iTarget); }, 30) }; function doMove(obj, iTarget) { obj.speed += 3; if (Math.abs(iTarget - obj.offsetWidth) < 1 && Math.abs(obj.speed) < 1) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = null; } else { if (obj.offsetWidth + obj.speed >= iTarget) { obj.speed *= -0.7; obj.style.width = iTarget + "px"; } else { obj.style.width = obj.offsetWidth + obj.speed + "px"; } } }; function startMove2(obj, iTarget) { if (obj.timer) { clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { doMove2(obj, iTarget); }, 30) }; function doMove2(obj, iTarget) { obj.speed -= 3; if (Math.abs(iTarget - obj.offsetWidth) < 1 && Math.abs(obj.speed) < 1) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = null; } else { if (obj.offsetWidth + obj.speed <= iTarget) { obj.speed *= -0.7; obj.style.width = iTarget + "px"; } else { obj.style.width = obj.offsetWidth + obj.speed + "px"; } } }; </script> </head> <body> <ul id="nav" class="naver"> <li class="co1"><a href="#">螞蟻部落一</a></li> <li class="co2"><a href="#">螞蟻部落二</a></li> <li class="co1"><a href="#">螞蟻部落三</a></li> <li class="co2"><a href="#">螞蟻部落四</a></li> <li class="co1"><a href="#">螞蟻部落五</a></li> </ul> </body> </html>
上面的程式碼實現了我們的要求,下面介紹一下它的實現過程。
一.程式碼註釋:
(1).window.onload = function() {},當文件內容完全載入完畢再去執行函式中的程式碼。
(2).var oUl = document.getElementById("nav"),獲取id屬性值為nav的元素物件。
(3).var aLi = oUl.getElementsByTagName("li"),獲取oUl下的li元素集合。
(4).var index = 0,生命一個變數病賦初值為0,在for迴圈中使用。
(5).for (index = 0; index < aLi.length; index++){},遍歷li元素集合中的每一個元素。
(6).aLi[index].timer = null,為當前的li元素物件新增一個timer屬性並賦初值為null,用作定時器函式的標識。
(7).aLi[index].speed = 0,初始化元素的伸縮速度。
(8).aLi[index].onmouseover = function() {
startMove(this, 250);
},為當前li元素註冊onmouseover事件處理函式。
當滑鼠懸浮的時候就會執行此函式,然後呼叫startMove()函式,第一個引數this就是當前li元素,第二個引數是元素伸展的最大寬度。
(9).aLi[index].onmouseout = function() {
startMove2(this, 100);
}為當前li元素註冊onmouseout事件處理函式。
當滑鼠懸浮的時候就會執行此函式,然後呼叫startMove2()函式,第一個引數this就是當前li元素,第二個引數是元素收縮的最小寬度。
(10).function startMove(obj, iTarget) {
if (obj.timer) {
clearInterval(obj.timer);
}
obj.timer = setInterval(function() {
doMove(obj, iTarget);
}, 30)
},此函式實現了li元素的伸展或者收縮效果,第一個引數是一個元素物件,第二個引數是目標尺寸。
首先判斷當前有定時器函式的執行,如果有,那麼就停止當前定時器函式的執行,否則就會出現多個定時器函式重疊執行的情況。
最後,開始一個新的定時器函式的執行。
(11).function doMove(obj, iTarget) {},此方法實現了具有彈性效果的伸展運動,第一個引數是元素物件,第二個引數是目標值。
(12).obj.speed += 3,每一次執行,速度值就會加3。
(13).if (Math.abs( iTarget - obj.offsetWidth)< 1 && Math.abs(obj.speed) < 1) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = null;
},如果當前的目標值減去元素當前的寬度值小於1,並且速度的值小於1
那麼就停止定時器函式的執行,也就是伸展任務完成。
(14).else {
if (obj.offsetWidth + obj.speed >= iTarget) {
obj.speed *= -0.7;
obj.style.width = iTarget + "px";
}
else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + obj.speed + "px";
}
},如果不滿足上一步驟的條件,那麼進行如下判斷:
如果當前寬度加上當前速度大於目標寬度的話,就將速度轉換為負數,並乘以0.7(不能直接乘以-1,否則的話li元素寬度又會回到原來的尺寸).最後將元素的寬度直接設定為目標尺寸。
如果上面的條件也不滿足的話,就在原來寬度基礎上加上當前的速度,由於速度是累積的,所以速度會越來越快。
第13和14步實現了彈性效果,雖然程式碼介紹完畢,不少朋友可能還沒有明白會什麼會有彈性效果,下面做一下說明:
當開始運動的時候,元素寬度會越來越快的進行伸展。
到達一個臨界點(當前的寬度加上當前速度要大於等於目標尺寸)之後,元素寬度裡面設定為目標寬度,這時候速度也變成了負數,但是由於是乘以-0.7,所以元素的寬度在彈性變化的時候就不能夠收縮到最初的尺寸,於是當元素再次伸展到目標尺寸的時候,速度就比上一次要小,因為執行obj.speed += 3的次數少了。如此往復(往復也就實現了彈性效果)最終會滿足13部的判斷條件。
二.相關閱讀:
(1).getElementsByTagName()可以參閱document.getElementsByTagName()一章節。
(2).onmouseover事件可以參閱javascript mouseover事件一章節。
(3).onmouseout事件可以參閱javascript mouseout事件一章節。
(4).setInterval()可以參閱setInterval()一章節。
(5).Math.abs()可以參閱javascript Math.abs()一章節。
(6).offsetWidth可以參閱js offsetWidth一章節。
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