iOS 多執行緒筆記_(2)
一、GCD中有2個核心概念
任務:執行什麼操作
佇列:用來存放任務
GCD的使用就2個步驟
定製任務
確定想做的事情
將任務新增到佇列中
GCD會自動將佇列中的任務取出,放到對應的執行緒中執行
任務的取出遵循佇列的FIFO原則:先進先出,後進後出
二、GCD中有2個用來執行任務的函式
用同步的方式執行任務
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:佇列
block:任務
用非同步的方式執行任務
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和非同步的區別
同步:只能在當前執行緒中執行任務,不具備開啟新執行緒的能力
非同步:可以在新的執行緒中執行任務,具備開啟新執行緒的能力
三、GCD的佇列可以分為2大型別
併發佇列(Concurrent Dispatch Queue)
可以讓多個任務併發(同時)執行(自動開啟多個執行緒同時執行任務)
併發功能只有在非同步(dispatch_async)函式下才有效
序列佇列(Serial Dispatch Queue)
讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)
四、並行佇列
GCD預設已經提供了全域性的併發佇列,供整個應用使用,不需要手動建立
使用dispatch_get_global_queue函式獲得全域性的併發佇列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 佇列的優先順序
unsigned long flags); // 此引數暫時無用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 獲得全域性併發佇列
全域性併發佇列的優先順序
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 預設(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺
五、序列佇列
GCD中獲得序列有2種途徑
使用dispatch_queue_create函式建立序列佇列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 佇列名稱
dispatch_queue_attr_t attr); // 佇列屬性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 建立
dispatch_release(queue); // 非ARC需要釋放手動建立的佇列
使用主佇列(跟主執行緒相關聯的佇列)
主佇列是GCD自帶的一種特殊的序列佇列
放在主佇列中的任務,都會放到主執行緒中執行
使用dispatch_get_main_queue()獲得主佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
六、執行緒間通訊示例
從子執行緒回到主執行緒
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執行耗時的非同步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主執行緒,執行UI重新整理操作
});
});
七、延時執行
iOS常見的延時執行有2種方式
呼叫NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒後再呼叫self的run方法
使用GCD函式
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒後執行這裡的程式碼... 在哪個執行緒執行,跟佇列型別有關
});
八、一次性程式碼
使用dispatch_once函式能保證某段程式碼在程式執行過程中只被執行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只執行1次的程式碼(這裡面預設是執行緒安全的)
});
九、佇列組
有這麼1種需求
首先:分別非同步執行2個耗時的操作
其次:等2個非同步操作都執行完畢後,再回到主執行緒執行操作
如果想要快速高效地實現上述需求,可以考慮用佇列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執行1個耗時的非同步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執行1個耗時的非同步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的非同步操作都執行完畢後,回到主執行緒...
});
十、單例模式
單例模式的作用
可以保證在程式執行過程,一個類只有一個例項,而且該例項易於供外界訪問
從而方便地控制了例項個數,並節約系統資源
單例模式的使用場合
在整個應用程式中,共享一份資源(這份資源只需要建立初始化1次)
單例模式在ARC\MRC環境下的寫法有所不同,需要編寫2套不同的程式碼
可以用巨集判斷是否為ARC環境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
ARC中,單例模式的實現
在.m中保留一個全域性的static的例項
static id _instance;
重寫allocWithZone:方法,在這裡建立唯一的例項(注意執行緒安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
if (_instance == nil) { // 防止頻繁加鎖
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) { // 防止建立多次
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
}
return _instance;
}
提供1個類方法讓外界訪問唯一的例項
+ (instancetype)sharedMusicTool {
if (_instance == nil) { // 防止頻繁加鎖
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) { // 防止建立多次
_instance = [[self alloc] init];
}
}
}
return _instance;
}
實現copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return _instance;
}
非ARC中(MRC),單例模式的實現(比ARC多了幾個步驟)
實現記憶體管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
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