行業常用名詞及縮寫定義

y0umer發表於2009-06-15

什麼是 UI :
UI的本意是使用者介面,是英文User和 interface的縮寫。
– 什麼是 GUI
Graphics User Interface 圖形使用者介面
有時也稱為WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 視窗、圖示、選單、指點裝置
– 什麼是 HUI
Handset User Interface 手持裝置使用者介面
– 什麼是WUI
Web User Interface 網頁風格使用者介面
– 什麼是使用者介面設計:
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的介面(interface)。從心理學意義來分,介面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。使用者介面設計是螢幕產品的重要組成部分。介面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。使用者介面設計的三大原則是:置介面於使用者的控制之下;減少使用者的記憶負擔;保持介面的一致性。 (詳細請看http://www.chinaui.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&ID=12889
– 什麼是IA:
information Architect 資訊架構
– 什麼是UX:
user experience使用者體驗
– 什麼是HCI:
human computer interaction人機互動
– 什麼是CHI:
computer-human interaction人機互動
– 什麼是UCD:
user -centered design使用者中心設計
– 什麼是UPA:
usability professionals` association 可用性專家協會
– 什麼是AI:
Adobe Illustrator ;目前最權威的向量圖繪製軟體,*.ai是它的格式檔案。
IA在指一項工作的時候是 Information Architecture, 指從事這項工作的人的時候是 Information Architect
– 什麼是CD:
CorelDraw
強大向量圖繪製軟體。別以為是音樂光碟呀!
– 什麼是PS:
在這裡不是指遊戲機,是目前最強大的圖形編輯軟體Adobe photoshop。
– 什麼是ID
Industry Design 工業設計哦,不是Identity(身份證明)
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 確認身份的證據或證明
– 什麼是MMI
Man Machine Interface人機介面,MMI是進行行動通訊的人與提供行動通訊服務的手機之間交往的介面。包括硬體和軟體。
– 什麼是Design House
業內稱手機設計公司為Design House。
– 什麼是Blog:
Blog,是Weblog的簡稱。
Weblog,是Web 和Log的組合詞。Web,指World Wide Web;Log,原義是“航海日誌”,後指任何型別的流水記錄。Weblog 是在網路上的一種流水記錄形式。
Blogger或Weblogger,是指習慣於日常記錄並使用Weblog工具的人。

– 什麼是RSS?
它是什麼:站點用來和其他站點之間共享內容的簡易方式(也叫聚合內容)。 RSS使用XML作為彼此共享內容的標準方式。
它代表什麼:Really Simple Syndication (或RDF Site Summary,RDF站點摘要)例如:一些免費的軟體能夠讓你閱讀那些RSS使能的站點,比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。
它有什麼用處:讓別人容易的發現你已經更新了你的站點,讓人們很容易的追蹤他們閱讀的所有weblogs。
– 使用者優先順序定義:
這是需求文件裡的常用詞,按先後順序把要做的事情擺好,根據專案進度或突發情況可以刪剪一些排在後面的小功能,也就是優先順序低的功能。如果優先順序為一,那就是有多大困難都要做得事情了。(比較直白)
– iso的字尾是什麼
虛擬光碟機,winiso可以,winrar3.0以上的版本也可以開啟
ISO 是指 International Organization for Standardization 國際標準化組織
– 什麼是pop
廣告裡是標題廣告的意思,類似商場裡面打出的一些促銷標語。軟體裡就是彈出的意思。
簡單的說有流行字型的意思
指的是銷售點廣告!
POP-point of purchase advertising的縮寫。譯為"購買時點廣告"/店頭廣告,是一種促銷廣告。
– 什麼是模版
模版在這裡指的是網頁模版,是當網站中有許多頁面版式色彩相同的情況下,將其定義為模版,並定義其中部分可編輯,部分不可編輯,那麼在利用模版製作其他頁面時就會很方便,不易出錯。
– 什麼是圖示
圖示是具有明確指代含義的計算機圖形
桌面圖示是軟體標識,介面中的圖示是功能標識。
廣義——具有指代意義的圖形符號,具有高度濃縮並快捷傳達資訊、便於記憶的特性。應用範圍很廣,軟硬體網頁社交場所公共場合無所不在,例如…..男女廁所標誌…..各種交通標誌……狹義——計算機軟體方面的應用,包括:程式標識、資料標識、命令選擇、模式訊號或切換開關、狀態指示……狹狹義——.ico/.icl檔案….
– 什麼是demo
演示
demo是樣本,用於演示目的.

– 什麼是RIA Rich Internet Applications 富因特網應用程式
– 什麼是SPI Software Process Improvement 軟體過程的改進
– 什麼是SPA Software Process Assessment 軟體過程評估
– 什麼是SCE Software Capabili Evaluation 軟體能力評鑑
– 什麼是UML Unified Modeling Language 統一建模語言
– 什麼是RUP Rational Unified Process 軟體建模過程
– 什麼是CMM Capability Maturity Model for Software 軟體能力成熟度模型
– 什麼是IEC International Electrotechnical Commission 國際電工委員會
– 什麼是ITU International Telecommunication Union 國際電信聯盟
– 什麼是W3C World Wide Web 全球資訊網聯盟
– 什麼是IETF The Internet Engineering Task Force 網際網路工程任務組
– 什麼是OASIS Organization for the Advancement of Structured Information Standards 結構資訊標準化促進組織
– 什麼是DCMI Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心後設資料先導計劃
– 什麼是IRG Ideographic Rapportuer Group 漢字特別授權工作組

DB = Date Base 資料庫
DNS = Domain name Server 域名伺服器
PDA = Personal Digital Assistant 個人數字助理
BCS = Ballistic Computer System 彈道計算機系統 [軍]
ERP =Enterprise Resource Planning 企業資源計劃
SAP = Satellite Automation System 衛星自動控制系統
OS = Operating System 作業系統
OSF = Open Software Foundation 開放軟體基金會
OO = Object Oriented 物件導向
OOA = Object Oriented Analysis物件導向分析
OOD = Object Oriented Design物件導向設計
OOP = Object Oriented Programming物件導向程式設計
JAR = Joint Application Requirement 合作應用程式需求
JAD = Joint Application Design 合作應用程式設計
BUG = Business User Group 業務使用者團隊
CASE = Computer-Aided Software Engneering 計算機輔助軟體工程
UIMS = User Interface Management System 使用者介面管理系統
DSC = Decision Support Center 決策支援中心
SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程式單元
注:1SMOP = 半個程式設計日(4小時);1周 = 32個程式設計小時。
FUPRID因子:使用者介面問題可按FUPRID分類。
F = Feature 功能特性
U = User interface 使用者介面
P = Performance 效能
R = Reliability 可靠性
I = Installability 可安裝性
D = Documentation 文件化
以下不是嚴格的定義,只是提供可進一步理解的闡述。
特性指的是滿足任務需求的充分的領域和使用者介面功能。
使用者介面指充分的形象(外觀)、行為和為了完成使用者任務而進行的使用者互動(感覺)。
效能包括批處理或者整個後臺任務的評估。
可靠性被解釋成產品的基本質量,術語稱之為零缺陷行為。
可安裝性指的是設定和安裝的容易程式,這與軟體的初次使用有關。
文件化包括所有形式的使用者協助和效能支援的文件化。無論是硬拷貝形式還是線上幫助的形式,都要求有文件提供有關產品使用的支援資訊。
手機方面的:MMI=Man Machine Interface人機介面,MMI是進行行動通訊的人與提供行動通訊服務的手機之間交往的介面。包括硬體和軟體。
OS = Operating System 作業系統
OSF = Open Software Foundation 開放軟體基金會
WUI = Web User Interface 網頁風格使用者介面
HUI = Handset User Interface 手持裝置使用者介面
OO = Object Oriented 物件導向
OOA = Object Oriented Analysis物件導向分析
OOD = Object Oriented Design物件導向設計
OOP = Object Oriented Programming物件導向程式設計
GUI有時也稱為WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 視窗、圖示、選單、指點裝置
JAR = Joint Application Requirement 合作應用程式需求
JAD = Joint Application Design 合作應用程式設計
BUG = Business User Group 業務使用者團隊
CASE = Computer-Aided Software Engneering 計算機輔助軟體工程
UIMS = User Interface Management System 使用者介面管理系統
DSC = Decision Support Center 決策支援中心
SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程式單元
注:1SMOP = 半個程式設計日(4小時);1周 = 32個程式設計小時。

OOA = Object Oriented Analysis物件導向分析
評估使用者需求和需要解決的問題。針對使用者問題的靜態、動態和功能等,輸出會提供相應的概念設計。
分析物件的屬性(attribute)、關聯(association)、生命週期(lifecycle)和相關的域規則(domain rule)產生出的產品為域產品(domain model)
OOD = Object Oriented Design物件導向設計
將OOA的結果轉化成與現實需求更貼切的系統和物件設計
利用一系列相互協作的軟體物件來進行軟體設計,兼顧應用需要經典的OO概念,如多型(polymorphsim)、介面(interface)、訊息(messaging)和繼承(inheritance)。
工件為 包圖 (package diagram) ,類圖 (class diagram ), 互動圖 (interaction diagram)
OOP = Object Oriented Programming物件導向程式設計
使用實現工具,將OOA和OOD的輸出轉化成產品軟體
F = Feature 功能特性
U = User interface 使用者介面
P = Performance 效能
R = Reliability 可靠性
I = Installability 可安裝性
D = Documentation 文件化
以下不是嚴格的定義,只是提供可進一步理解的闡述。
特性指的是滿足任務需求的充分的領域和使用者介面功能。
使用者介面指充分的形象(外觀)、行為和為了完成使用者任務而進行的使用者互動(感覺)。
效能包括批處理或者整個後臺任務的評估。
可靠性被解釋成產品的基本質量,術語稱之為零缺陷行為。
可安裝性指的是設定和安裝的容易程式,這與軟體的初次使用有關。
文件化包括所有形式的使用者協助和效能支援的文件化。無論是硬拷貝形式還是線上幫助的形式,都要求有文件提供有關產品使用的支援資訊。
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 確認身份的證據或證明
藍芽(BlueTeeth) 是由Intel、Nokia、Ericsson、IBM及Toshiba 組成的SIG小組制訂,目標為制定一套短距離無線射頻連線技術的標準,Bluetooth於99年5月正式發表,藍芽計劃在十到一百公尺範圍內,建構起專屬個人的無線區域網路,藍芽技術使上、下傳速度均為432Kbps,但採非對稱式時,上傳為56Kbps、下傳則提高為721Kbps,未來則可提升為2Mbps,提高計算機及行動電話的通訊能力。藍芽以更高的頻率(2.4GHz)取代紅外線,傳輸速率更高、應用更廣,可以符合未來寬頻網路時代的要求。
  未來藍芽最大的發展目標是在所有移動式裝置皆能收發資訊,這些產品包括:
  行動電話,筆記本計算機,PDA,數字相機、耳機、鍵盤、滑鼠及投影機,乙太網路、調變解調器,家電產品:電視、遊樂器、錄放機、音響、冰箱、微波爐等。
  幾乎目前所有和我們生活息息相關的數字化產品,未來都在藍芽的計劃範圍內。而簡單的說,藍芽就是讓有線的裝置無線化的技術。
  GSM全名為:Global System for Mobile Communications,全球移動通訊系統,GSM是歐洲開發推出的數碼行動電話網路標準,目的是讓全球各地有一個共同的行動電話標準,讓使用者可以在全世界範圍內都能通話.GSM 系統包括 GSM 900:900MHz、GSM1800:1800MHz 及 GSM-1900、1900MHz 。
  GSM的特點包括了:防盜能力優秀、網路容量大、號碼足夠應付、通話相對清晰、穩定無干擾、接收訊號靈敏等等。目前世界上兩大GSM系統為GSM 900、GSM1800,採用不同頻率。特性方面,GSM900頻譜較低,波長較長,穿透力較差,但傳送的距離較遠,手機發射功率較強,待機時間較短;而GSM1800頻譜較高,波長較短,穿透力佳,但傳送的距離短,手機發射功率較小,待機時間較久
  GPRS General Packet Radio Service寬頻移動資料服務,最大功能在於將以往環狀(circuit)網路在架設新的核心網路裝置後,轉變為分封(packet)的網路,使用的是一種頻道分享的技術。以往在環狀網路時,一條通訊道只能提供兩個人對話,但是在分封網路時,一條通訊道卻可以同時提供給多個人對話,充分有效的利用系統的容量。
  CDMA GPRS最高的傳輸率可以達到115Kbps,當然實際上初期很難達到如此高,首先在手機端,初期業者做的手機只能達到28.8kbps的速率,通過不斷改善未來將達到100Kbps以上的速率,如目前日本已經達到64kbpas的技術,預計年內可以達成128kbps的目標。
  HSCSD在通過GPRS的建設後,理論上可以提供到115Kbps以上的傳輸速率,但是初期由於手機下載速率只有28.8kbps,因此使用者看到的仍是以文字為主,難以提供影像與多媒體的傳輸。
  GPRS具有的優勢包括:改善無線電頻道的使用狀況。提供低成本,品質穩定的服務給客戶。快速的聯結。 GSM及GPRS同時存在而互不干擾。可與其它IP (網際網路協議)及X.25網路資料相聯結。
  CDMA (Code Division Multiple Access) 分碼多工訪問是在無線通訊上使用的技術,CDMA 允許所有的使用者同時使用全部頻帶,並且把其它使用者發出的訊號視為噪聲,完全不必考慮到訊號碰撞 (collision) 的問題。
  CDMA的優點包括:
  1. CDMA中所提供的聲音編碼的技術,其質量比目前的GSM好,而且可以把你講話時周遭的環境雜音降低,使通話更清析。
  2. CDMA可以減少手機間的干擾,並且可以增加使用者的容量,減少手機功率,降低電磁對人體傷害。
  3. CDMA可減少通話時訊號中斷的紀律。
  4. CDMA的頻寬可以傳輸影像,
  5.CDMA有良好的認證機制,可以防止被人截聽以及防止盜打。
  目前CDMA系統正快速發展中,主要採行的公司集中在北美,我國也有相關的業務開展,預計CDMA為21世紀初無線通訊技術的主流之一。
  WAP (Wireless Application Protocol) 無線應用通訊標準協議,可以把網路上資料傳遞到行動電話或其它無線裝置上。 WAP是由Ericsson、Nokia、Motorola等通訊大廠在1997年成立的無線應用協議論壇(WAP Forum)中所制定。使用一種類似HTML的語言WML(Wireless Markup Language),並可透過WAP Gateway直接閱讀一般的網頁。WAP能令使用者可以不需要通過筆記本計算機,簡單的就能通過手機取得網路上各種資料。
OEM(Original Equipment Manufacture):原始裝置製造商 應客戶要求對某公司現有產品作區域性改動的加工,不涉及機械結構、電路結構、軟體功能上的重大改動,並要求將產品製作成客戶的品牌,均屬於OEM的範疇。
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