css編碼規範簡單介紹

antzone發表於2017-04-09

本章節分享一下比較合理的編碼規範,能夠將程式碼組織的比較合理和優化。

感興趣的朋友可以做一下參考,下面進入主題:

一.語法方面:

(1).用兩個空格來代替製表符(tab) -- 這是唯一能保證在所有環境下獲得一致展現的方法。

(2).為選擇器分組時,將單獨的選擇器單獨放在一行。

(3).為了程式碼的易讀性,在每個宣告塊的左花括號前新增一個空格。

(4).宣告塊的右花括號應當單獨成行。

(5).每條宣告語句的 : 後應該插入一個空格。

(6).為了獲得更準確的錯誤報告,每條宣告都應該獨佔一行。

(7).所有宣告語句都應當以分號結尾。最後一條宣告語句後面的分號是可選的,但是,如果省略這個分號,你的程式碼可能更易出錯。

(8).對於以逗號分隔的屬性值,每個逗號後面都應該插入一個空格(例如,box-shadow)。

(9).不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的內部的逗號後面插入空格。這樣利於從多個屬性值(既加逗號也加空格)中區分多個顏色值(只加逗號,不加空格)。

(10).對於屬性值或顏色引數,省略小於 1 的小數前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。

(11).十六進位制值應該全部小寫,例如,#fff。在掃描文件時,小寫字元易於分辨,因為他們的形式更易於區分。

(12).儘量使用簡寫形式的十六進位制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。

(13).為選擇器中的屬性新增雙引號,例如,input[type="text"]。只有在某些情況下是可選的,但是,為了程式碼的一致性,建議加上雙引號。

(14).避免為 0 值指定單位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。

二.宣告順序:

相關的屬性宣告應當歸為一組,並按照下面的順序排列:

(1).Positioning

(2).Box model

(3).Typographic

(4).Visual

由於定位(positioning)可以從正常的文件流中移除元素,並且還能覆蓋盒模型(box model)相關的樣式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因為它決定了元件的尺寸和位置。其他屬性只是影響元件的內部(inside)或者是不影響前兩組屬性,因此排在後面。

三.不要使用 @import:

與 <link> 標籤相比,@import 指令要慢很多,不光增加了額外的請求次數,還會導致不可預料的問題。替代辦法有以下幾種:

(1).使用多個 <link> 元素。

(2).通過 Sass 或 Less 類似的 CSS 前處理器將多個 CSS 檔案編譯為一個檔案

(3).通過 Rails、Jekyll 或其他系統中提供過 CSS 檔案合併功能

四.單行規則宣告:

對於只包含一條宣告的樣式,為了易讀性和便於快速編輯,建議將語句放在同一行。對於帶有多條宣告的樣式,還是應當將宣告分為多行。

這樣做的關鍵因素是為了錯誤檢測 -- 例如,CSS 校驗器指出在 183 行有語法錯誤。如果是單行單條宣告,你就不會忽略這個錯誤;如果是單行多條宣告的話,你就要仔細分析避免漏掉錯誤了。

五.簡寫形式的屬性宣告:

在需要顯示地設定所有值的情況下,應當儘量限制使用簡寫形式的屬性宣告。常見的濫用簡寫屬性宣告的情況如下:

(1).padding

(2).margin

(3).font

(4).background

(5).border

(6).border-radius

大部分情況下,我們不需要為簡寫形式的屬性宣告指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要設定上、下邊距(margin)的值,因此,在必要的時候,只需覆蓋這兩個值就可以。過度使用簡寫形式的屬性宣告會導致程式碼混亂,並且會對屬性值帶來不必要的覆蓋從而引起意外的副作用。

六.class 命名:

(1).class 名稱中只能出現小寫字元和破折號(dashe)(不是下劃線,也不是駝峰命名法)。破折號應當用於相關 class 的命名(類似於名稱空間)(例如,.btn 和 .btn-danger)。

(2).避免過度任意的簡寫。.btn 代表 button,但是 .s 不能表達任何意思。

(3).class 名稱應當儘可能短,並且意義明確。

(4).使用有意義的名稱。使用有組織的或目的明確的名稱,不要使用表現形式(presentational)的名稱。

(5).基於最近的父 class 或基本(base) class 作為新 class 的字首。

(6).使用 .js-* class 來標識行為(與樣式相對),並且不要將這些 class 包含到 CSS 檔案中。

七.選擇器:

(1).對於通用元素使用 class ,這樣利於渲染效能的優化。

(2).對於經常出現的元件,避免使用屬性選擇器(例如,[class^="..."])。瀏覽器的效能會受到這些因素的影響。

(3).選擇器要儘可能短,並且儘量限制組成選擇器的元素個數,建議不要超過 3 。

(4).只有在必要的時候才將 class 限制在最近的父元素內(也就是後代選擇器)(例如,不使用帶字首的 class 時 -- 字首類似於名稱空間)。

八.程式碼組織:

(1).以元件為單位組織程式碼段。

(2).制定一致的註釋規範。

(3).使用一致的空白符將程式碼分隔成塊,這樣利於掃描較大的文件。

(4).如果使用了多個 CSS 檔案,將其按照元件而非頁面的形式分拆,因為頁面會被重組,而元件只會被移動。

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