Application類
Application和Activity,Service一樣是Android框架的一個系統元件,當Android程式啟動時系統會建立一個Application物件,用來儲存系統的一些資訊。
Android系統自動會為每個程式執行時建立一個Application類的物件且只建立一個,所以Application可以說是單例(singleton)模式的一個類。
通常我們是不需要指定一個Application的, 系統會自動幫我們建立,如果需要建立自己的Application,那也很簡單!建立一個類繼承Application並在 AndroidManifest.xml檔案中的application標籤中進行註冊(只需要給application標籤增加name屬性,並新增自 己的 Application的名字即可)。
啟動Application時,系統會建立一個PID,即程式ID,所有的 Activity都會在此程式上執行。那麼我們在Application建立的時候初始化全域性變數,同一個應用的所有Activity都可以取到這些全域性 變數的值,換句話說,我們在某一個Activity中改變了這些全域性變數的值,那麼在同一個應用的其他Activity中值就會改變。
Application物件的生命週期是整個程式中最 長的,它的生命週期就等於這個程式的生命週期。因為它是全域性的單例的,所以在不同的Activity,Service中獲得的物件都是同一個物件。所以可 以通過Application來進行一些,如:資料傳遞、資料共享和資料快取等操作。
應用場景:
在Android中,可以通過繼承Application類來實現應用程式級的全域性變數,這種全域性變數方法相對靜態類更有保障,直到應用的所有Activity全部被destory掉之後才會被釋放掉。
實現步驟:
1、繼承Application
public class CustomApplication extends Application { private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); setValue(VALUE); // 初始化全域性變數 } public void setValue(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } }
注:繼承Application類,主要重寫裡面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程式的入口點),就是建立的時候,初始化變數的值。然後在整個應用中的各個檔案中就可以對該變數進行操作了。
2、在ApplicationManifest.xml檔案中配置自定義的Application
<application android:name="CustomApplication"> </application>
例項程式碼:
CustomApplication.java
/** * 繼承Application * * @author admin * */ public class CustomApplication extends Application { private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); setValue(VALUE); // 初始化全域性變數 } public void setValue(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } }
FirstActivity.java
public class FirstActivity extends Activity { private CustomApplication app; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 獲得CustomApplication物件 Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 獲取程式中的全域性變數值,看是否是初始化值 app.setValue("Harvey Ren"); // 重新設定值 Log.i("FirstActivity", "修改後=====" + app.getValue()); // 再次獲取程式中的全域性變數值,看是否被修改 Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }
注:只需要呼叫Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法來獲得一個Application物件,然後再得到相應的成員變數即可。它是代表我們的應用程式的類,使用它可以獲得當前應用的主題和資原始檔中的內容等,這個類更靈活的一個特性就是可以被我們繼承,來新增我們自己的全域性屬性。
SecondActivity.java
public class SecondActivity extends Activity { private CustomApplication app; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 獲取應用程式 Log.i("SecondActivity", "當前值=====" + app.getValue()); // 獲取全域性值 } }
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.android.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:name="CustomApplication"> <!-- 將我們以前一直用的預設Application設定成自定義的CustomApplication --> <activity android:name=".FirstActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".SecondActivity" android:label="@string/app_name"> </activity> </application> </manifest>