主執行緒中也不絕對安全的 UI 操作

bestswifter發表於2016-08-01

從最初開始學習 iOS 的時候,我們就被告知 UI 操作一定要放在主執行緒進行。這是因為 UIKit 的方法不是執行緒安全的,保證執行緒安全需要極大的開銷。那麼問題來了,在主執行緒中進行 UI 操作一定是安全的麼?

顯然,答案是否定的!

在蘋果的 MapKit 框架中,有一個叫做 addOverlay 的方法,它在底層實現的時候,不僅僅要求程式碼執行在主執行緒上,還要求執行在 GCD 的主佇列上。這是一個極罕見的問題,但已經有人在使用 ReactiveCocoa 時踩到了坑,並提交了 issue

蘋果的 Developer Technology Support 承認這是一個 bug。不管這是 bug 還是歷史遺留設計,也不管是不是在鑽牛角尖,為了避免再次掉進同樣的坑,我認為都有必要分析一下問題發生的原因和解決方案。

GCD 知識複習

在 GCD 中,使用 dispatch_get_main_queue() 函式可以獲取主佇列。呼叫 dispatch_sync() 方法會把任務同步提交到指定的佇列。

注意一下佇列和執行緒的區別,他們之間並沒有“擁有關係(ownership)”,當我們同步的提交一個任務時,首先會阻塞當前佇列,然後等到下一次 runloop 時再在合適的執行緒中執行 block。

在執行 block 之前,首先會尋找合適的執行緒來執行block,然後阻塞這個執行緒,直到 block 執行完畢。尋找執行緒的規則是: 任何提交到主佇列的 block 都會在主執行緒中執行,在不違背此規則的前提下,文件還告訴我們系統會自動進行優化,儘可能的在當前執行緒執行 block

順便補充一句,GCD 死鎖的充分條件是:“向當前佇列重複同步提交 block”。從原理來看,死鎖的原因是提交的 block 阻塞了佇列,而佇列阻塞後永遠無法執行完 dispatch_sync(),可見這裡完全和程式碼所在的執行緒無關。

另一個例子也可以證明這一點,在主執行緒中向一個序列佇列同步的派發 block,根據上文選擇執行緒的原則,block 將在主執行緒中執行,但同樣不會導致死鎖:

原因分析

囉嗦了這麼多,回到之前描述的 bug 中來。現在我們知道,即使是在主執行緒中執行的程式碼,也很可能不是執行在主佇列中(反之則必然)。如果我們在子佇列中呼叫 MapKitaddOverlay 方法,即使當前處於主執行緒,也會導致 bug 的產生,因為這個方法的底層實現判斷的是主佇列而非主執行緒。

更進一步的思考,有時候為了保證 UI 操作在主執行緒執行,如果有一個函式可以用來建立新的 UILabel,為了確保執行緒安全,程式碼可能是這樣:

從嚴格意義上來講,這樣的寫法不是 100% 安全的,因為我們無法得知相關的系統方法是否存在上述 Bug。

解決方案

由於提交到主佇列的 block 一定在主執行緒執行,並且在 GCD 中執行緒切換通常都是由指定某個佇列引起的,我們可以做一個更加嚴格的判斷,即用判斷是否處於主佇列來代替是否處於主執行緒。

GCD 沒有提供 API 來進行相應的判斷,但我們可以另闢蹊徑,利用 dispatch_queue_set_specificdispatch_get_specific 這一組方法為主佇列打上標記:

isMainQueue 方法代替 [NSThread isMainThread] 即可獲得更好的安全性。

參考資料

  1. Community bug reports about MapKit
  2. GCD’s Main Queue vs Main Thread
  3. ReactiveCocoa 中遇到類似的坑
  4. Why can’t we use a dispatch_sync on the current queue?

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