日本主要手遊公司的財報基本上已經全部出爐。在本次業績比拼的15家公司中,營收環比增長的有8家,而營業利潤環比增長的公司則只有5家,老大哥GungHo的營收和營業利潤環比均有所下降。而《怪物彈珠》開發商mixi的增幅最為顯著,營收環比增長超過100%,營業利潤環比增長更是超過300%。

下圖17家公司分別是:GungHo、DeNA、GREE、CA(遊戲+Amoba)、LINE、COLOPL、mixi、NEXON(移動事業)、CROOZ、Klab、VOLTAGE、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、alt plus、cave。NEXON和CA的資料作為參考一併納入。其中增收增益的為:Klab、cave、COLOPL、DRECOM、mixi;增收減益的為:AXELMARK、CROOZ、VOLTAGE;減收減益的為:enish、alt plus、GungHo、GREE、CA、DeNA、mobcast。

15家公司業績對比(沒有%的就是實際業績)

營收:4家公司重新整理歷史記錄,COLOPL超CA遊戲事業

Q2營收重新整理公司記錄的有COLOPL、VOLTAGE、mixi、Klab這4家公司,其中mixi的成長幅度最為矚目,營收環比增長119.3%、營業利潤環比增長371.1%。憑藉《LoveLive》動畫第二季的熱播,Klab的營業利潤增幅同樣驚人,達到了525%,而COLOPL的營收也首次超過了CA遊戲事業。

Q2營收對比(左起:GungHo、DeNA、GREE、CA(遊戲+Ameba)、LINE、COLOPL、mixi)

Q2營收對比(左起:NEXON移動事業、CROOZ、Klab、VOLTAGE、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、alt plus、cave)

enish、mobcast、alt plus減收的主要原因在於業務轉型的滯後,以手機頁遊為主體的CROOZ的遊戲事業營收同樣出現下降趨勢,不過由於網購業務的成長,整體上仍然呈現增收。而DeNA、GREE這些以手機頁遊為主體的老牌手遊公司雖然繼續著減收的趨勢,不過其單季度營收規模仍然保持在2~3億美元之間。

營業利潤:COLOPL和mixi再度重新整理最好成績,COLOPL超GREE

營業利潤達到過去最高的就只有COLOPL和mixi這兩家公司,而且需要特別注意的是,COLOPL的營業利潤已經超過了GREE,mixi也進入先頭集團,由此可以看出一款人氣的原生手遊產品對於一家公司的利潤增長有著非常巨大的影響。從下圖我們可以看到,雖然GungHo在Q2出現了減收減益,但其業績規模仍然遙遙領先於其他公司。

Q2營業利潤對比(左起:GungHo、DeNA、COLOPL、GREE、mixi、CA)

讓我們把GungHo去掉,再來對比一下剩下的幾家公司,可以看到COLOPL的營業利潤已經超過了GREE,僅次於DeNA。

左起:DeNA、COLOPL、GREE、mixi、CA

Q2營收對比(左起:Klab、CROOZ、VOLTAGE、DRECOM、mobcast、cave、enish、AXELMARK、alt plus)

原生手遊成為業績水平的決定性因素

總體上來說,COLOPL、mixi還有未上市的LINE,這些以原生手遊為重心的公司業績成長醒目,而另一方面以手機頁遊為主體的公司都遇到了增長瓶頸。GungHo社長森下一喜此前在財報說明會“手遊市場已經進入成熟期”的觀點也讓人非常在意。

下面列出的是單季度營收規模超過1億美元的公司營收變化,從這張圖中我們可以明顯感覺到成功推出人氣原生手遊的公司對市場整體的侵蝕在逐步擴大。

手遊大廠營收累計(右側上起:CA(非原生手遊)、GREE、DeNA、CA(原生手遊)、mixi、COLOPL、LINE、GungHo)

與Q1相比,Q2營收整體呈現下降趨勢,其中mixi、COLOPL、LINE、CA(原生手遊)的存在感進一步提高,這或許也是GungHo營收下降的一個因素,下圖將這4家公司營收進行歸併。

手遊大廠營收累計(右側上起:CA(非原生手遊)、GREE、DeNA、LINE+mixi+COLOPL+CA(原生手遊)、GungHo)

來源:如圖