「鎂客·請講」勢至信服吳彬彬:從行業應用到產業社群,道阻且長,行則將至
從行業應用到VR AR社群,吳彬彬在摸索了一年多後,為何做出如此的決定?
伴隨著VR/AR發展進入攻堅期,越來越多的公司開始重新審視行業的發展,尋找新的開拓方向。勢至信服的吳彬彬就是其中之一,從行業應用到VR/AR社群,對於吳彬彬來說,跟著行業發展的態勢,激流勇進也是一種新的嘗試和挑戰。
放棄被擠壓的手遊,選擇進入VR重新開始
“我們已經和雲享客以及紫金江寧這邊達成合作,準備做江蘇地區的VR/AR產業集聚社群,打通產業上下游之間的業務合作。”和吳彬彬初次見面,他就迫不及待和鎂客君分享了對於即將“出爐”的VR/AR社群的專案計劃。
雖然很多人把2016年稱作是VR元年,但是整個產業的發展其實還不成熟,尤其是行業之間的資訊溝通,鎂客君走訪過幾家同地區的VR公司,驚訝地發現他們對於行業內的資訊獲取非常缺失,想要去了解行業卻無門可找。對此,吳彬彬打造VR/AR社群的想法顯得非常合時宜。
“我們會為入駐社群的企業提供硬體以及市場方面的資源,打通不同型別公司之間的合作。”吳彬彬十分強調現階段VR公司的集聚性,而且他們也會在創投以及技術上提供幫助,“比如一些技能培訓,既可以為企業輸送一些人才,也可以為在職員工做一些培訓。”
不過,最初進入到VR行業的時候,吳彬彬關注的其實是VR軟體內容上的開發。吳彬彬在2009年的時候開始接觸手遊的開發,但是後來隨著大公司的崛起,搶佔了大部分的市場,擠佔了當時還在做手遊的小公司的生存空間。恰好在2015年底趕上VR概念的興起,吳彬彬就把自己既有的技術專長和優勢應用到VR內容的開發上。
三管齊下,深挖行業應用
“技術的相通性,從手游到3D內容再到虛擬現實應用的開發,是一個順其自然的過渡。”現在吳彬彬領導的另一個子團隊仍然專注於VR內容應用的開發,目前主要涵蓋醫療、裝潢、教育三個行業。
在醫療上,主要是基於HTC Vive開發內容,具體會涉及到人體解剖、手術互動等等,將骨骼、肌肉、肌腱、皮膚、血管全部都在虛擬環境中模擬出來,吳彬彬表示這塊內容目前主要還是和一些高校合作為主。
而裝潢方面,和現在大多數VR裝潢公司在做的大同小異。VR裝潢簡單的說,其實就是一種DIY的裝潢工具,可以自定義不同的戶型、裝修風格(比如自己貼牆紙牆布之類)、佈置家居的擺放位置,讓使用者在虛擬環境中以一種更具沉浸感的方式體驗到。不過,吳彬彬對此感慨頗多,“之前裝潢領域切入最多是牆壁牆紙,但僅僅是這一塊的市場容量就非常大。”
在教育上,主要是針對微軟的HoloLens裝置開發AR內容。“之前老師上課時候用視訊來闡釋具體工作原理,但是戴上HoloLens,它會提示你每一步的操作方式。例如主軸安裝,藉助AR裝置,可以讓你在實操的過程中具象地瞭解具體的步驟。
除此之外,在吳彬彬最近推進的VR/AR社群計劃中,他們也準備引入一些HoloLens相關的課程知識。巧的是,釋出了兩年的HoloLens也要在今年正式進入國內市場。
最開始的時候,吳彬彬一直和需求方做專案,但是在摸索一年後,“我們今年會更加偏向行業以及產品方向,而且以前做的東西會比較散亂,將來主要還是從這幾個方向去深挖和沉澱。”
做產業的集聚,未來可期
對於像吳彬彬這樣和B端打交道的VR公司,雖然VR硬體的發展限制了部分應用場景,但是另一方面,VR概念的火熱也帶動了更多傳統行業在類似虛擬現實應用上的需求。
“我們也是邊看市場邊磨合完善我們的專業內容”,吳彬彬在摸索了一年多之後,將逐漸成熟的行業應用內容交給子團隊,自己則全心全意地探索VR/AR社群的開發,通過產業的聚合來產生更大的價值和回報。
當然,這其中面臨著重重困難,比如南京本地相關企業資訊的獲取,如何去說服他們進入到社群等等,其實這也是新興行業發展初期中必然會面臨的問題。
另外,吳彬彬也不準備將所有雞蛋放在一個籃子裡,“除了AR、VR的應用之外,我們也在大資料、人工智慧方面的一些專案計劃。”
做面向B端的行業內容的公司很多,但是行業的發展永遠不缺安於現狀的同質化公司,缺的是那些有冒險精神、敢於嘗試和突破的先行者。而吳彬彬和他的VR/AR社群或許可以給我們一個亮眼的答案。
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