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上節我們提到,類Collections中大概有兩類功能,第一類是對容器介面物件進行操作,第二類是返回一個容器介面物件,上節我們介紹了第一類,本節我們介紹第二類。
第二類方法大概可以分為兩組:
- 接受其他型別的資料,轉換為一個容器介面,目的是使其他型別的資料更為方便的參與到容器類協作體系中,這是一種常見的設計模式,被稱為介面卡。
- 接受一個容器介面物件,並返回一個同樣介面的物件,目的是使該物件更為安全的參與到容器類協作體系中,這也是一種常見的設計模式,被稱為裝飾器(不過,裝飾器不一定是為了安全)。
下面我們就來介紹這兩組方法,以及對應的設計模式。
介面卡
介面卡就是將一種型別的介面轉換成另一種介面,類似於電子裝置中的各種USB轉接頭,一端連線某種特殊型別的介面,一段連線標準的USB介面。Collections類提供了幾組類似於介面卡的方法:
- 空容器方法:類似於將null或"空"轉換為一個標準的容器介面物件
- 單一物件方法:將一個單獨的物件轉換為一個標準的容器介面物件 其他適配方法:將Map轉換為Set等
空容器方法
Collections中有一組方法,返回一個不包含任何元素的容器介面物件,如下所示:
public static final <T> List<T> emptyList()
public static final <T> Set<T> emptySet()
public static final <K,V> Map<K,V> emptyMap()
public static <T> Iterator<T> emptyIterator()
複製程式碼
分別返回一個空的List, Set, Map和Iterator物件。比如,可以這麼用:
List<String> list = Collections.emptyList();
Map<String, Integer> map = Collections.emptyMap();
Set<Integer> set = Collections.emptySet();
複製程式碼
一個空容器物件有什麼用呢?經常用作方法返回值。比如,有一個方法,可以將可變長度的整數轉換為一個List,方法宣告為:
public static List<Integer> asList(int... elements)
複製程式碼
在引數為空時,這個方法應該返回null還是一個空的List呢?如果返回null,方法呼叫者必須進行檢查,然後分別處理,程式碼結構大概如下所示:
int[] arr = ...; //從別的地方獲取到的arr
List<Integer> list = asList(arr);
if(list==null){
...
}else{
....
}
複製程式碼
這段程式碼比較囉嗦,而且如果不小心忘記檢查,則有可能會丟擲空指標異常,所以推薦做法是返回一個空的List,以便呼叫者安全的進行統一處理,比如,asList可以這樣實現:
public static List<Integer> asList(int... elements){
if(elements.length==0){
return Collections.emptyList();
}
List<Integer> list = new ArrayList<>(elements.length);
for(int e : elements){
list.add(e);
}
return list;
}
複製程式碼
返回一個空的List,也可以這樣實現:
return new ArrayList<Integer>();
複製程式碼
這與emptyList方法有什麼區別呢?emptyList返回的是一個靜態不可變物件,它可以節省建立新物件的記憶體和時間開銷。我們來看下emptyList的具體定義:
public static final <T> List<T> emptyList() {
return (List<T>) EMPTY_LIST;
}
複製程式碼
EMPTY_LIST的定義為:
public static final List EMPTY_LIST = new EmptyList<>();
複製程式碼
是一個靜態不可變物件,型別為EmptyList,它是一個私有靜態內部類,繼承自AbstractList,主要程式碼為:
private static class EmptyList<E>
extends AbstractList<E>
implements RandomAccess {
public Iterator<E> iterator() {
return emptyIterator();
}
public ListIterator<E> listIterator() {
return emptyListIterator();
}
public int size() {return 0;}
public boolean isEmpty() {return true;}
public boolean contains(Object obj) {return false;}
public boolean containsAll(Collection<?> c) { return c.isEmpty(); }
public Object[] toArray() { return new Object[0]; }
public <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length > 0)
a[0] = null;
return a;
}
public E get(int index) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
}
public boolean equals(Object o) {
return (o instanceof List) && ((List<?>)o).isEmpty();
}
public int hashCode() { return 1; }
}
複製程式碼
emptyIterator和emptyListIterator返回空的迭代器,emptyIterator的程式碼為:
public static <T> Iterator<T> emptyIterator() {
return (Iterator<T>) EmptyIterator.EMPTY_ITERATOR;
}
複製程式碼
EmptyIterator是一個靜態內部類,程式碼為:
private static class EmptyIterator<E> implements Iterator<E> {
static final EmptyIterator<Object> EMPTY_ITERATOR
= new EmptyIterator<>();
public boolean hasNext() { return false; }
public E next() { throw new NoSuchElementException(); }
public void remove() { throw new IllegalStateException(); }
}
複製程式碼
以上這些程式碼都比較簡單,就不贅述了。
需要注意的是,EmptyList不支援修改操作,比如:
Collections.emptyList().add("hello");
複製程式碼
會丟擲異常UnsupportedOperationException。
如果返回值只是用於讀取,可以使用emptyList方法,但如果返回值還用於寫入,則需要新建一個物件。
其他空容器方法與emptyList類似,我們就不贅述了。它們都可以被用於方法返回值,以便呼叫者統一進行處理,同時節省時間和記憶體開銷,它們的共同限制是返回值不能用於寫入。
我們將空容器方法看做是介面卡,是因為它將null或"空"轉換為了容器物件。
單一物件方法
Collections中還有一組方法,可以將一個單獨的物件轉換為一個標準的容器介面物件,如下所示:
public static <T> Set<T> singleton(T o)
public static <T> List<T> singletonList(T o)
public static <K,V> Map<K,V> singletonMap(K key, V value)
複製程式碼
比如,可以這麼用:
Collection<String> coll = Collections.singleton("程式設計");
Set<String> set = Collections.singleton("程式設計");
List<String> list = Collections.singletonList("老馬");
Map<String, String> map = Collections.singletonMap("老馬", "程式設計");
複製程式碼
這些方法也經常用於構建方法返回值,相比新建容器物件並新增元素,這些方法更為簡潔方便,此外,它們的實現更為高效,它們的實現類都針對單一物件進行了優化。比如,我們看singleton方法的程式碼:
public static <T> Set<T> singleton(T o) {
return new SingletonSet<>(o);
}
複製程式碼
新建了一個SingletonSet物件,SingletonSet是一個靜態內部類,主要程式碼為:
private static class SingletonSet<E>
extends AbstractSet<E>
{
private final E element;
SingletonSet(E e) {element = e;}
public Iterator<E> iterator() {
return singletonIterator(element);
}
public int size() {return 1;}
public boolean contains(Object o) {return eq(o, element);}
}
複製程式碼
singletonIterator是一個內部方法,將單一物件轉換為了一個迭代器介面物件,程式碼為:
static <E> Iterator<E> singletonIterator(final E e) {
return new Iterator<E>() {
private boolean hasNext = true;
public boolean hasNext() {
return hasNext;
}
public E next() {
if (hasNext) {
hasNext = false;
return e;
}
throw new NoSuchElementException();
}
public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
};
}
複製程式碼
eq方法就是比較兩個物件是否相同,考慮了null的情況,程式碼為:
static boolean eq(Object o1, Object o2) {
return o1==null ? o2==null : o1.equals(o2);
}
複製程式碼
需要注意的是,singleton方法返回的也是不可變物件,只能用於讀取,寫入會丟擲UnsupportedOperationException異常。
其他singletonXXX方法的實現思路是類似的,返回值也都只能用於讀取,不能寫入,我們就不贅述了。
除了用於構建返回值,這些方法還可用於構建方法引數。比如,從容器中刪除物件,Collection有如下方法:
boolean remove(Object o);
boolean removeAll(Collection<?> c);
複製程式碼
remove方法只會刪除第一條匹配的記錄,removeAll可以刪除所有匹配的記錄,但需要一個容器介面物件,如果需要從一個List中刪除所有匹配的某一物件呢?這時,就可以使用Collections.singleton封裝這個要刪除的物件,比如,從list中刪除所有的"b",程式碼如下所示:
List<String> list = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list, "a", "b", "c", "d", "b");
list.removeAll(Collections.singleton("b"));
System.out.println(list);
複製程式碼
其他方法
除了以上兩組方法,Collections中還有如下介面卡方法:
//將Map介面轉換為Set介面
public static <E> Set<E> newSetFromMap(Map<E,Boolean> map)
//將Deque介面轉換為後進先出的佇列介面
public static <T> Queue<T> asLifoQueue(Deque<T> deque)
//返回包含n個相同物件o的List介面
public static <T> List<T> nCopies(int n, T o)
複製程式碼
這些方法實際用的相對比較少,我們就不深入介紹了。
裝飾器
裝飾器接受一個介面物件,並返回一個同樣介面的物件,不過,新物件可能會擴充套件一些新的方法或屬性,擴充套件的方法或屬性就是所謂的"裝飾",也可能會對原有的介面方法做一些修改,達到一定的"裝飾"目的。
Collections有三組裝飾器方法,它們的返回物件都沒有新的方法或屬性,但改變了原有介面方法的性質,經過"裝飾"後,它們更為安全了,具體分別是寫安全、型別安全和執行緒安全,我們分別來看下。
寫安全
這組方法有:
public static <T> Collection<T> unmodifiableCollection(Collection<? extends T> c)
public static <T> List<T> unmodifiableList(List<? extends T> list)
public static <K,V> Map<K,V> unmodifiableMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
public static <T> Set<T> unmodifiableSet(Set<? extends T> s)
public static <K,V> SortedMap<K,V> unmodifiableSortedMap(SortedMap<K, ? extends V> m)
public static <T> SortedSet<T> unmodifiableSortedSet(SortedSet<T> s)
複製程式碼
顧名思義,這組unmodifiableXXX方法就是使容器物件變為只讀的,寫入會丟擲UnsupportedOperationException異常。為什麼要變為只讀的呢?典型場景是,需要傳遞一個容器物件給一個方法,這個方法可能是第三方提供的,為避免第三方誤寫,所以在傳遞前,變為只讀的,如下所示:
public static void thirdMethod(Collection<String> c){
c.add("bad");
}
public static void mainMethod(){
List<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(
new String[]{"a", "b", "c", "d"}));
thirdMethod(Collections.unmodifiableCollection(list));
}
複製程式碼
這樣,呼叫就會觸發異常,從而避免了將錯誤資料插入。
這些方法是如何實現的呢?每個方法內部都對應一個類,這個類實現了對應的容器介面,它內部是待裝飾的物件,只讀方法傳遞給這個內部物件,寫方法丟擲異常。我們以unmodifiableCollection方法為例來看,程式碼為:
public static <T> Collection<T> unmodifiableCollection(Collection<? extends T> c) {
return new UnmodifiableCollection<>(c);
}
複製程式碼
UnmodifiableCollection是一個靜態內部類,程式碼為:
static class UnmodifiableCollection<E> implements Collection<E>, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1820017752578914078L;
final Collection<? extends E> c;
UnmodifiableCollection(Collection<? extends E> c) {
if (c==null)
throw new NullPointerException();
this.c = c;
}
public int size() {return c.size();}
public boolean isEmpty() {return c.isEmpty();}
public boolean contains(Object o) {return c.contains(o);}
public Object[] toArray() {return c.toArray();}
public <T> T[] toArray(T[] a) {return c.toArray(a);}
public String toString() {return c.toString();}
public Iterator<E> iterator() {
return new Iterator<E>() {
private final Iterator<? extends E> i = c.iterator();
public boolean hasNext() {return i.hasNext();}
public E next() {return i.next();}
public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
};
}
public boolean add(E e) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public boolean remove(Object o) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public boolean containsAll(Collection<?> coll) {
return c.containsAll(coll);
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> coll) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public boolean removeAll(Collection<?> coll) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public boolean retainAll(Collection<?> coll) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void clear() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
複製程式碼
程式碼比較簡單,其他unmodifiableXXX方法的實現也都類似,我們就不贅述了。
型別安全
所謂型別安全是指確保容器中不會儲存錯誤型別的物件。容器怎麼會允許儲存錯誤型別的物件呢?我們看段程式碼:
List list = new ArrayList<Integer>();
list.add("hello");
System.out.println(list);
複製程式碼
我們建立了一個Integer型別的List物件,但新增了字串型別的物件"hello",編譯沒有錯誤,執行也沒有異常,程式輸出為:
[hello]
複製程式碼
之所以會出現這種情況,是因為Java是通過擦除來實現泛型的,而且型別引數是可選的。正常情況下,我們會加上型別引數,讓泛型機制來保證型別的正確性。但,由於泛型是Java 1.5以後才加入的,之前的程式碼可能沒有型別引數,而新的程式碼可能需要與老的程式碼互動。
為了避免老的程式碼用錯型別,確保在泛型機制失靈的情況下型別的正確性,可以在傳遞容器物件給老程式碼之前,使用如下方法"裝飾"容器物件:
public static <E> Collection<E> checkedCollection(Collection<E> c, Class<E> type)
public static <E> List<E> checkedList(List<E> list, Class<E> type)
public static <K, V> Map<K, V> checkedMap(Map<K, V> m, Class<K> keyType, Class<V> valueType)
public static <E> Set<E> checkedSet(Set<E> s, Class<E> type)
public static <K,V> SortedMap<K,V> checkedSortedMap(SortedMap<K, V> m, Class<K> keyType, Class<V> valueType)
public static <E> SortedSet<E> checkedSortedSet(SortedSet<E> s, Class<E> type)
複製程式碼
使用這組checkedXXX方法,都需要傳遞型別物件,這些方法都會使容器物件的方法在執行時檢查型別的正確性,如果不匹配,會丟擲ClassCastException異常。比如:
List list = new ArrayList<Integer>();
list = Collections.checkedList(list, Integer.class);
list.add("hello");
複製程式碼
這次,執行就會丟擲異常,從而避免錯誤型別的資料插入:
java.lang.ClassCastException: Attempt to insert class java.lang.String element into collection with element type class java.lang.Integer
複製程式碼
這些checkedXXX方法的實現機制是類似的,每個方法內部都對應一個類,這個類實現了對應的容器介面,它內部是待裝飾的物件,大部分方法只是傳遞給這個內部物件,但對新增和修改方法,會首先進行型別檢查,型別不匹配會丟擲異常,型別匹配才傳遞給內部物件。以checkedCollection為例,我們來看下程式碼:
public static <E> Collection<E> checkedCollection(Collection<E> c, Class<E> type) {
return new CheckedCollection<>(c, type);
}
複製程式碼
CheckedCollection是一個靜態內部類,主要程式碼為:
static class CheckedCollection<E> implements Collection<E>, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1578914078182001775L;
final Collection<E> c;
final Class<E> type;
void typeCheck(Object o) {
if (o != null && !type.isInstance(o))
throw new ClassCastException(badElementMsg(o));
}
private String badElementMsg(Object o) {
return "Attempt to insert " + o.getClass() +
" element into collection with element type " + type;
}
CheckedCollection(Collection<E> c, Class<E> type) {
if (c==null || type == null)
throw new NullPointerException();
this.c = c;
this.type = type;
}
public int size() { return c.size(); }
public boolean isEmpty() { return c.isEmpty(); }
public boolean contains(Object o) { return c.contains(o); }
public Object[] toArray() { return c.toArray(); }
public <T> T[] toArray(T[] a) { return c.toArray(a); }
public String toString() { return c.toString(); }
public boolean remove(Object o) { return c.remove(o); }
public void clear() { c.clear(); }
public boolean containsAll(Collection<?> coll) {
return c.containsAll(coll);
}
public boolean removeAll(Collection<?> coll) {
return c.removeAll(coll);
}
public boolean retainAll(Collection<?> coll) {
return c.retainAll(coll);
}
public Iterator<E> iterator() {
final Iterator<E> it = c.iterator();
return new Iterator<E>() {
public boolean hasNext() { return it.hasNext(); }
public E next() { return it.next(); }
public void remove() { it.remove(); }};
}
public boolean add(E e) {
typeCheck(e);
return c.add(e);
}
}
複製程式碼
程式碼比較簡單,add方法中,會先呼叫typeCheck進行型別檢查。其他checkedXXX方法的實現也都類似,我們就不贅述了。
執行緒安全
關於執行緒安全我們後續章節會詳細介紹,這裡簡要說明下。之前我們介紹的各種容器類都不是執行緒安全的,也就是說,如果多個執行緒同時讀寫同一個容器物件,是不安全的。Collections提供了一組方法,可以將一個容器物件變為執行緒安全的,如下所示:
public static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c)
public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
public static <T> Set<T> synchronizedSet(Set<T> s)
public static <K,V> SortedMap<K,V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K,V> m)
public static <T> SortedSet<T> synchronizedSortedSet(SortedSet<T> s)
複製程式碼
需要說明的,這些方法都是通過給所有容器方法加鎖來實現的,這種實現並不是最優的,Java提供了很多專門針對併發訪問的容器類,我們留待後續章節介紹。
小結
本節介紹了類Collections中的第二類方法,它們都返回一個容器介面物件,這些方法代表兩種設計模式,一種是介面卡,另一種是裝飾器,我們介紹了這兩種設計模式,以及這些方法的用法、適用場合和實現機制。
至此,關於容器類,我們就要介紹完了,下一節,讓我們一起來回顧一下,進行簡要總結。
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