javascript設計模式享元模式

antzone發表於2017-04-12

享元模式不同於一般的設計模式,它主要用來優化程式的效能,它最適合解決大量類似的物件而產生的效能問題。享元模式通過分析應用程式的物件,將其解析為內在資料和外在資料,減少物件的數量,從而提高應用程式的效能。

基本知識:

享元模式通過共享大量的細粒度的物件,減少物件的數量,從而減少物件的記憶體,提高應用程式的效能。其基本思想就是分解現有類似物件的組成,將其展開為可以共享的內在資料和不可共享的外在資料,我們稱內在資料的物件為享元物件。通常還需要一個工廠類來維護內在資料。

在js中,享元模式主要有下面幾個角色組成:

(1)客戶端:用來呼叫享元工廠來獲取內在資料的類,通常是應用程式所需的物件。

(2)享元工廠:用來維護享後設資料的類。

(3)享元類:保持內在資料的類。

享元模式的實現和應用:

一般實現:

我們舉個例子進行說明:蘋果公司批量生產iphone,iphone的大部分資料比如型號,螢幕都是一樣,少數部分資料比如記憶體有分16G,32G等。未使用享元模式前,我們寫程式碼如下:

[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼
function Iphone(model, screen, memory, SN) {
  this. model  = model;
  this.screen = screen;
  this.memory = memory;
  this.SN = SN;
}
var phones = [];
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
  var memory = i % 2 == 0 ? 16 : 32;
  phones.push(new Iphone("iphone6s", 5.0, memory, i));
}

這段程式碼中,建立了一百萬個iphone,每個iphone都獨立申請一個記憶體。但是我們仔細觀察可以看到,大部分iphone都是類似的,只是記憶體和序列號不一樣,如果是一個對效能要求比較高的程式,我們就要考慮去優化它。

大量相似物件的程式,我們就可以考慮用享元模式去優化它,我們分析出大部分的iphone的型號,螢幕,記憶體都是一樣的,那這部分資料就可以公用,就是享元模式中的內在資料,定義享元類如下:

[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼
function IphoneFlyweight(model, screen, memory) {
  this.model = model;
  this.screen = screen;
  this.memory = memory;
}

我們定義了iphone的享元類,其中包含型號,螢幕和記憶體三個資料。我們還需要一個享元工廠來維護這些資料:

[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼
var flyweightFactory = (function () {
  var iphones = {};
  return {
    get: function (model, screen, memory) {
      var key = model + screen + memory;
      if (!iphones[key]) {
        iphones[key] = new IphoneFlyweight(model, screen, memory);
      }
      return iphones[key];
    }
  };
})();

在這個工廠中,我們定義了一個字典來儲存享元物件,提供一個方法根據引數來獲取享元物件,如果字典中有則直接返回,沒有則建立一個返回。

接著我們建立一個客戶端類,這個客戶端類就是修改自iphone類:

[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼
function Iphone(model, screen, memory, SN) {
  this.flyweight = flyweightFactory.get(model, screen, memory);
  this.SN = SN;
}

然後我們依舊像之間那樣生成多個iphone

[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼
var phones = [];
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
  var memory = i % 2 == 0 ? 16 : 32;
  phones.push(new Iphone("iphone6s", 5.0, memory, i));
}
console.log(phones);

這裡的關鍵就在於Iphone建構函式裡面的this.flyweight = flyweightFactory.get(model, screen, memory)。這句程式碼通過享元工廠去獲取享後設資料,而在享元工廠裡面,如果已經存在相同資料的物件則會直接返回物件,多個iphone物件共享這部分相同的資料,所以原本類似的資料已經大大減少,減少的記憶體的佔用。

享元模式在DOM中的應用:

享元模式的一個典型應用就是DOM事件操作,DOM事件機制分成事件冒泡和事件捕獲。我們簡單介紹一下這兩者:

事件冒泡:繫結的事件從最裡層的元素開始觸發,然後冒泡到最外層

事件捕獲:繫結的事件從最外層的元素開始觸發,然後傳到最裡層

假設我們HTML中有一個選單列表

[HTML] 純文字檢視 複製程式碼
<ul class="menu">
  <li class="item">選項1</li>
  <li class="item">選項2</li>
  <li class="item">選項3</li>
  <li class="item">選項4</li>
  <li class="item">選項5</li>
  <li class="item">選項6</li>
</ul>

點選選單項,進行相應的操作,我們通過jQuery來繫結事件,一般會這麼做:

[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼
$(".item").on("click", function () {
  console.log($(this).text());
})

給每個列表項繫結事件,點選輸出相應的文字。這樣看暫時沒有什麼問題,但是如果是一個很長的列表,尤其是在移動端特別長的列表時,就會有效能問題,因為每個項都繫結了事件,都佔用了記憶體。但是這些事件處理程式其實都是很類似的,我們就要對其優化。

[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼
$(".menu").on("click", ".item", function () {
  console.log($(this).text());
})

通過這種方式進行事件繫結,可以減少事件處理程式的數量,這種方式叫做事件委託,也是運用了享元模式的原理。事件處理程式是公用的內在部分,每個選單項各自的文字就是外在部分。我們簡單說下事件委託的原理:點選選單項,事件會從li元素冒泡到ul元素,我們繫結事件到ul上,實際上就繫結了一個事件,然後通過事件引數event裡面的target來判斷點選的具體是哪一個元素,比如低階第一個li元素,event.target就是li,這樣就能拿到具體的點選元素了,就可以根據不同元素進行不同的處理。

總結:

享元模式是一種優化程式效能的手段,通過共享公用資料來減少物件數量以達到優化程式的手段。享元模式適用於擁有大量類似物件並且對效能有要求的場景。因為享元模式需要分離內部和外部資料,增加了程式的邏輯複雜性,建議對效能有要求的時候才使用享元模式。

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