多執行緒是程式開發中非常基礎的一個概念,大家在開發過程中應該或多或少用過相關的東西。同時這恰恰又是一個比較棘手的概念,一切跟多執行緒掛鉤的東西都會變得複雜。如果使用過程中對多執行緒不夠熟悉,很可能會埋下一些難以預料的坑。
iOS中的多執行緒技術主要有NSThread, GCD和NSOperation。他們的封裝層次依次遞增,其中
- NSThread封裝性最差,最偏向於底層,主要基於thread使用
- GCD是基於C的API,直接使用比較方便,主要基於task使用
- NSOperation是基於GCD封裝的NSObject物件,對於複雜的多執行緒專案使用比較方便,主要基於佇列使用
上篇文章介紹了NSThread的用法,NSThread已經屬於古董級別的東西了,欣賞一下可以,真正使用就不要麻煩他了。GCD是多執行緒中的新貴,比起NSThread更加強大,也更容易使用。由於GCD的東西比較多,我會分好幾篇文章介紹,這篇文章主要介紹GCD中的queue相關知識。
dispatch_queue_t
使用GCD之後,你可以不用再浪費精力去關注執行緒,GCD會幫你管理好一切。你只需要想清楚任務的執行方法(同步還是非同步)和佇列的執行方式(序列還是並行)即可。
任務是一個比較抽象的概念,表示一段用來執行的程式碼,他對應到程式碼裡就是一個block或者一個函式。
佇列分為序列佇列和並行佇列:
- 序列佇列一次只能執行一個任務。只有一個任務執行完成之後,下一個任務才能執行,主執行緒就是一個序列的佇列。
- 並行佇列可以同時執行多個任務,系統會維護一個執行緒池來保證並行佇列的執行。執行緒池會根據當前任務量自行安排執行緒的數量,以確保任務儘快執行。
佇列對應到程式碼裡是一個dispatch_queue_t
物件:
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dispatch_queue_t queue; |
物件就有記憶體。跟普通OC物件類似,我們可以用dispatch_retain()
和dispatch_release()
對其進行記憶體管理,當一個任務加入到一個queue
中的時候,任務會retain
這個queue
,直到任務執行完成才會release
。
值得高興的是,iOS6之後,dispatch物件已經支援ARC,所以在ARC工程之下,我們可以不用擔心他的記憶體,想怎麼玩就怎麼玩。
要申明一個dispatch的屬性。一般情況下我們只需要用strong
即可。
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@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue; |
如果你是寫一個framework,framework的使用者的SDK有可能還是古董級的iOS6之前。那麼你需要根據OS_OBJECT_USE_OBJC
做一個判斷是使用strong
還是assign
。(一般github上的優秀第三方庫都會這麼做)
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#if OS_OBJECT_USE_OBJC @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue; #else @property (nonatomic, assign) dispatch_queue_t queue; #endif |
async
GCD中有2個非同步的API
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void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); void dispatch_async_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work); |
他們都是將一個任務提交到queue中,提交之後立即返回,不等待任務的的執行。提交之後,系統會對queue做retain操作,任務執行完成之後,queue再被release。兩個函式實際的功能是一樣的,唯一的區別在於dispatch_async
接受block作為引數,dispatch_async_f
接受函式。
使用dispatch_async
的時候block會被copy,在block執行完成之後block再release,由於是系統持有block,所以不用擔心迴圈引用的問題,block裡面的self不需要weak
在dispatch_async_f
中,context
會作為第一個引數傳給work
函式。如果work
不需要引數,context
可以傳入NULL。work
引數不能傳入NULL,否則可能發生無法預料的事兒
非同步是一個比較抽象的概念,簡單的說就是將任務加入到佇列中之後,立即返回,不需要等待任務的執行。語言的描述比較抽象,我們用程式碼加深一下對概念的理解
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NSLog(@"this is main queue, i want to throw a task to global queue"); dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_queue_create("com.liancheng.global_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(globalQueue, ^{ // task }); NSLog(@"this is main queue, throw task completed"); |
上面這段程式碼,會以這樣的方式執行,紅色表示正在執行的模組,灰色表示未執行或者已經執行完成的模組。
- 先在main queue中執行第一個nslog
- dispatch_async會將block提交到globalQueue中,提交成功之後立即返回
- main queue執行第二個nslog
- 等global queue中block前面的任務執行完成之後,block被執行。
sync
與非同步相似,GCD中同步的API也是2個
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void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); void dispatch_sync_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work); |
2個API作用相同:將任務提交到queue中,任務加入queue之後不會立即返回,等待任務執行完成之後再返回。同sync類似,dispatch_sync
與dispatch_sync_f
唯一的區別在於dispatch_sync
接收block作為引數,block被系統持有,不需要對self使用weak。dispatch_sync_f
接受函式work
作為引數,context作為傳給work
函式的第一個引數。同樣,work引數也不能傳入NULL,否則會發生無法預料的事兒
同步表示任務加入到佇列中之後不會立即返回,等待任務完成再返回。語言的描述比較抽象,我們再次用程式碼加深一下對概念的理解
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NSLog(@"this is main queue, i want to throw a task to global queue"); dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_queue_create("com.liancheng.global_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(globalQueue, ^{ // task }); NSLog(@"this is main queue, throw task completed"); |
我們來看看程式碼的執行方式:
- 先在main queue中執行第一個nslog
- dispatch_sync會將block提交到global queue中,等待block的執行
- global queue中block前面的任務執行完成之後,block執行
- block執行完成之後,dispatch_sync返回
- dispatch_sync之後的程式碼執行
由於dispatch_sync需要等待block被執行,這就非常容易發生死鎖。如果一個序列佇列,使用dispatch_sync提交block到自己佇列中,就會發生死鎖
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dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.liancheng.serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ // 到達序列佇列 dispatch_sync(queue, ^{ //發生死鎖 }); }); |
dispatch_sync
的程式碼執行如圖所示
dispatch_sync需要等待block執行完成,同時由於佇列序列,block的執行需要等待前面的任務,也就是dispatch_sync執行完成。兩者互相等待,永遠也不會執行完成,死鎖就這樣發生了
從這裡看發生死鎖需要2個條件:
- 程式碼執行的當前佇列是序列佇列
- 使用sync將任務加入到自己佇列中
如果queue是並行佇列,或者將任務加入到其他佇列中,這是不會發生死鎖的。
獲取佇列
獲取主執行緒佇列
主執行緒是我們最常用的執行緒,GCD提供了非常簡單的獲取主執行緒佇列的方法。
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dispatch_queue_t dispatch_get_main_queue(void) |
方法不需要傳入引數,直接返回主執行緒佇列。
假設我們要在主執行緒更新UI:
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dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self updateUI]; }); |
執行加入到主執行緒佇列的block,App會呼叫dispatch_main()
, NSApplicationMain()
,或者在主執行緒使用CFRunLoop
。
獲取全域性佇列
除了主執行緒佇列,GCD提供了幾個全域性佇列,可以直接獲取使用
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dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags); |
dispatch_get_global_queue
方法獲取的全域性佇列都是並行佇列,並且佇列不能被修改,也就是說對全域性佇列呼叫dispatch_suspend(), dispatch_resume(), dispatch_set_context()等方法無效
identifier
: 用以標識佇列優先順序,推薦用qos_class
列舉作為引數,也可以使用dispatch_queue_priority_t
flags
: 預留欄位,傳入任何非0的值都可能導致返回NULL
可以看到dispatch_get_global_queue
根據identifier
引數返回相應的全域性佇列。identifier
推薦使用qos_class
列舉
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__QOS_ENUM(qos_class, unsigned int, QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x21, QOS_CLASS_USER_INITIATED __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x19, QOS_CLASS_DEFAULT __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x15, QOS_CLASS_UTILITY __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x11, QOS_CLASS_BACKGROUND __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x09, QOS_CLASS_UNSPECIFIED __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x00, ); |
這個列舉與NSThread
中的NSQualityOfService
類似
QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE
: 最高優先順序,互動級別。使用這個優先順序會佔用幾乎所有的系統CUP和I/O頻寬,僅限用於互動的UI操作,比如處理點選事件,繪製影像到螢幕上,動畫等QOS_CLASS_USER_INITIATED
: 次高優先順序,用於執行類似初始化等需要立即返回的事件QOS_CLASS_DEFAULT
: 預設優先順序,當沒有設定優先順序的時候,執行緒預設優先順序。一般情況下用的都是這個優先順序QOS_CLASS_UTILITY
: 普通優先順序,主要用於不需要立即返回的任務QOS_CLASS_BACKGROUND
: 後臺優先順序,用於使用者幾乎不感知的任務。QOS_CLASS_UNSPECIFIED
: 未知優先順序,表示服務質量資訊缺失
identifier
除了使用qos_class
列舉,也可以用dispatch_queue_priority_t
作為引數。
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#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN typedef long dispatch_queue_priority_t; |
dispatch_queue_priority_t
對應到qos_class
列舉有:
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- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: QOS_CLASS_USER_INITIATED - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: QOS_CLASS_DEFAULT - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: QOS_CLASS_UTILITY - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: QOS_CLASS_BACKGROUND |
很多時候我們喜歡將0或者NULL傳入作為引數
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dispatch_get_global_queue(NULL, NULL) |
由於NULL等於0,也就是DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
,所以返回的是預設優先順序
建立佇列
當無法獲取到理想的佇列時,我們可以自己建立佇列。
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dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); |
如果未使用ARC,dispatch_queue_create
建立的queue在使用結束之後需要呼叫dispatch_release
。
label
: 佇列的名稱,除錯的時候可以區分其他的佇列attr
: 佇列的屬性,dispatch_queue_attr_t
型別。用以標識佇列序列,並行,以及優先順序等資訊
attr
引數有三種傳值方式:
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// 序列 #define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL // 並行 #define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_attr_t, _dispatch_queue_attr_concurrent) // 自定義屬性值 dispatch_queue_attr_t dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(dispatch_queue_attr_t attr, dispatch_qos_class_t qos_class, int relative_priority); |
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
或者NULL
,表示建立序列佇列,優先順序為目標佇列優先順序。DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
表示建立並行佇列,優先順序也為目標佇列優先順序。
dispatch_queue_attr_make_with_qos_class
函式可以建立帶有優先順序的dispatch_queue_attr_t物件。通過這個物件可以自定義queue的優先順序。
attr
: 傳入DISPATCH_QUEUE_SERIAL
、NULL
或者DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
,表示序列或者並行qos_class
: 傳入qos_class
列舉,表示優先順序級別relative_priority
: 相對於qos_class
的相對優先順序,qos_class
用於區分大的優先順序級別,relative_priority
表示大級別下的小級別。relative_priority
必須大於QOS_MIN_RELATIVE_PRIORITY
小於0,否則將返回NULL。從GCD原始碼中可以查到QOS_MIN_RELATIVE_PRIORITY
等於-15
使用dispatch_queue_attr_make_with_qos_class
建立佇列時,需要注意,非法的引數可能導致dispatch_queue_attr_make_with_qos_class
返回NULL,dispatch_queue_create
傳入NULL會建立出序列佇列。寫程式碼過程中需要確保這是否是預期的結果
設定目標佇列(2.25日更新,感謝@楊蕭玉HIT 指出問題,原文章有誤給大家致歉)
除了通過dispatch_queue_attr_make_with_qos_class
設定佇列的優先順序之外,也可以使用設定目標佇列的方法,設定佇列的優先順序。當佇列建立時未設定優先順序,佇列將繼承目標佇列的優先順序。(不過一般情況下還是推薦使用dispatch_queue_attr_make_with_qos_class
設定佇列的優先順序)
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void dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object, dispatch_queue_t queue); |
呼叫dispatch_set_target_queue
會retain新目標佇列queue,release原有目標佇列。設定目標佇列之後,block將會在目標佇列中執行。注意:當目標佇列序列時,任何在目標佇列中執行的block都會序列執行,無論原佇列是否序列
假設有佇列A、B是並行佇列,C為序列佇列。A,B的目標佇列均設定為C,那麼A、B、C中的block在設定目標佇列之後最終都會序列執行
例:
佇列1並行,佇列2序列
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dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.company.queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.company.queue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue1, ^{ // block1 for (int i = 0; i 5; i ++) { NSLog(@"+++++"); } }); dispatch_async(queue1, ^{ // block2 for (int i = 0; i 5; i ++) { NSLog(@"====="); } }); dispatch_async(queue2, ^{ // block3 for (int i = 0; i 5; i ++) { NSLog(@"----"); } }); |
執行一下可知block1,block2,block3並行執行
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2016-02-25 15:05:20.024 TGCD[1940:99120] +++++ 2016-02-25 15:05:20.024 TGCD[1940:99122] ===== 2016-02-25 15:05:20.024 TGCD[1940:99121] ---- 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99120] +++++ 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99121] ---- 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99122] ===== 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99120] +++++ 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99121] ---- 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99122] ===== 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99120] +++++ 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99121] ---- 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99122] ===== 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99120] +++++ 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99121] ---- 2016-02-25 15:05:20.025 TGCD[1940:99122] ===== |
如果將佇列1的目標佇列設定為佇列2,會發生什麼情況呢?
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dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.company.queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.company.queue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_set_target_queue(queue1, queue2); dispatch_async(queue1, ^{ for (int i = 0; i 5; i ++) { NSLog(@"+++++"); } }); dispatch_async(queue1, ^{ for (int i = 0; i 5; i ++) { NSLog(@"====="); } }); dispatch_async(queue2, ^{ for (int i = 0; i 5; i ++) { NSLog(@"----"); } }); |
block1,block2,block3變為了序列
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2016-02-25 15:06:57.215 TGCD[1974:100675] +++++ 2016-02-25 15:06:57.215 TGCD[1974:100675] +++++ 2016-02-25 15:06:57.215 TGCD[1974:100675] +++++ 2016-02-25 15:06:57.215 TGCD[1974:100675] +++++ 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] +++++ 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] ===== 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] ===== 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] ===== 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] ===== 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] ===== 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] ---- 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] ---- 2016-02-25 15:06:57.216 TGCD[1974:100675] ---- 2016-02-25 15:06:57.217 TGCD[1974:100675] ---- 2016-02-25 15:06:57.217 TGCD[1974:100675] ---- |
注意不要迴圈設定目標佇列,如A的目標佇列為B,B的目標佇列為A。這將會導致無法預知的錯誤
延時
GCD中有2個延時的API
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dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); void dispatch_after_f(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work); |
一定時間之後將block加入到queue中。when用於表示時間,如果傳入DISPATCH_TIME_NOW
會等同於dispatch_async
。另外不允許傳入DISPATCH_TIME_FOREVER
,這會永遠阻塞執行緒。
通前面其他方法類似。dispatch_after
接收block作為引數,系統持有block,block中self不需要weak。dispatch_after_f
接收work函式作為引數,context作為work函式的第一個引數
需要注意的是這裡的延時是不精確的,因為加入佇列不一定會立即執行。延時1s可能會1.5s甚至2s之後才會執行。
dispatch_barrier
在並行佇列中,有的時候我們需要讓某個任務單獨執行,也就是他執行的時候不允許其他任務執行。這時候dispatch_barrier就派上了用場。
使用dispatch_barrier將任務加入到並行佇列之後,任務會在前面任務全部執行完成之後執行,任務執行過程中,其他任務無法執行,直到barrier任務執行完成
dispatch_barrier在GCD中有4個API
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void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); void dispatch_barrier_async_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work); void dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); void dispatch_barrier_sync_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work); |
如果API在序列佇列中呼叫,將等同於dispatch_async
、dispatch_async_f
、dispatch_sync
、dispatch_sync_f
,不會有任何影響。
dispatch_barrier
最典型的使用場景是讀寫問題,NSMutableDictionary在多個執行緒中如果同時寫入,或者一個執行緒寫入一個執行緒讀取,會發生無法預料的錯誤。但是他可以在多個執行緒中同時讀取。如果多個執行緒同時使用同一個NSMutableDictionary。怎樣才能保護NSMutableDictionary不發生意外呢?
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- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey { dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{ [self.mutableDictionary setObject:anObject forKey:aKey]; }); } - (id)objectForKey:(id)aKey { __block id object = nil; dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{ object = [self.mutableDictionary objectForKey:aKey]; }); return object; } |
當NSMutableDictionary寫入的時候,我們使用dispatch_barrier_async,讓其單獨執行寫入操作,不允許其他寫入操作或者讀取操作同時執行。當讀取的時候,我們只需要直接使用dispatch_sync,讓其正常讀取即可。這樣就可以保證寫入時不被打擾,讀取時可以多個執行緒同時進行
set_specific & get_specific
有時候我們需要將某些東西關聯到佇列上,比如我們想在某個佇列上存一個東西,或者我們想區分2個佇列。GCD提供了dispatch_queue_set_specific
方法,通過key,將context關聯到queue上
1 |
void dispatch_queue_set_specific(dispatch_queue_t queue, const void *key, void *context, dispatch_function_t destructor); |
queue
:需要關聯的queue,不允許傳入NULLkey
:唯一的關鍵字context
:要關聯的內容,可以為NULLdestructor
:釋放context
的函式,當新的context被設定時,destructor
會被呼叫
有存就有取,將context關聯到queue上之後,可以通過dispatch_queue_get_specific
或者dispatch_get_specific
方法將值取出來。
1 2 |
void *dispatch_queue_get_specific(dispatch_queue_t queue, const void *key); void *dispatch_get_specific(const void *key); |
dispatch_queue_get_specific
: 根據queue和key取出context,queue引數不能傳入全域性佇列dispatch_get_specific
: 根據唯一的key取出當前queue的context。如果當前queue沒有key對應的context,則去queue的target queue取,取不著返回NULL,如果對全域性佇列取,也會返回NULL
iOS6之後dispatch_get_current_queue()
被廢棄(廢棄的原因這裡不多解釋,如果想了解可以看這裡),如果我們需要區分不同的queue,可以使用set_specific
方法。根據對應的key是否有值來區分
END
節後第一彈,queue相關的內容就介紹到這裡,GCD的東西挺多,其他東西之後如果有時間我會慢慢介紹,敬請期待
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