5種伺服器網路程式設計模型講解

edithfang發表於2014-10-20
1.同步阻塞迭代模型

同步阻塞迭代模型是最簡單的一種IO模型。

其核心程式碼如下:
bind(srvfd);
listen(srvfd);
for(;;){
    clifd = accept(srvfd,...); //開始接受客戶端來的連線
    read(clifd,buf,...);       //從客戶端讀取資料
    dosomthingonbuf(buf);  
    write(clifd,buf)          //傳送資料到客戶端
}
上面的程式存在如下一些弊端:
  • 1)如果沒有客戶端的連線請求,程式會阻塞在accept系統呼叫處,程式不能執行其他任何操作。(系統呼叫使得程式從使用者態陷入核心態,具體請參考:程式設計師的自我修養)
  • 2)在與客戶端建立好一條鏈路後,通過read系統呼叫從客戶端接受資料,而客戶端合適傳送資料過來是不可控的。如果客戶端遲遲不發生資料過來,則程式同樣會阻塞在read呼叫,此時,如果另外的客戶端來嘗試連線時,都會失敗。
  • 3)同樣的道理,write系統呼叫也會使得程式出現阻塞(例如:客戶端接受資料異常緩慢,導致寫緩衝區滿,資料遲遲傳送不出)。
2.多程式併發模型

同步阻塞迭代模型有諸多缺點。多程式併發模型在同步阻塞迭代模型的基礎上進行了一些改進,以避免是程式阻塞在read系統呼叫上。

多程式模型核心程式碼如下:
bind(srvfd);
listen(srvfd);
for(;;){
    clifd = accept(srvfd,...); //開始接受客戶端來的連線
    ret = fork();
    switch( ret )
    {
      case -1 :
        do_err_handler();
        break;
      case 0  :   // 子程式
        client_handler(clifd);
        break ;
      default :   // 父程式
        close(clifd);
        continue ;
    }
}
//======================================================
void client_handler(clifd){
    read(clifd,buf,...);       //從客戶端讀取資料
    dosomthingonbuf(buf);  
    write(clifd,buf)          //傳送資料到客戶端
}
上述程式在accept系統呼叫時,如果沒有客戶端來建立連線,擇會阻塞在accept處。一旦某個客戶端連線建立起來,則立即開啟一個新的程式來處理與這個客戶的資料互動。避免程式阻塞在read呼叫,而影響其他客戶端的連線。

3.多執行緒併發模型

在多程式併發模型中,每一個客戶端連線開啟fork一個程式,雖然linux中引入了寫實拷貝機制,大大降低了fork一個子程式的消耗,但若客戶端連線較大,則系統依然將不堪負重。通過多執行緒(或執行緒池)併發模型,可以在一定程度上改善這一問題。

在服務端的執行緒模型實現方式一般有三種:
  • (1)按需生成(來一個連線生成一個執行緒)
  • (2)執行緒池(預先生成很多執行緒)
  • (3)Leader follower(LF)
為簡單起見,以第一種為例,其核心程式碼如下:
void *thread_callback( void *args ) //執行緒回撥函式
{
        int clifd = *(int *)args ;
        client_handler(clifd);
}
//===============================================================
void client_handler(clifd){
    read(clifd,buf,...);       //從客戶端讀取資料
    dosomthingonbuf(buf);  
    write(clifd,buf)          //傳送資料到客戶端
}
//===============================================================
bind(srvfd);
listen(srvfd);
for(;;){
    clifd = accept();
    pthread_create(...,thread_callback,&clifd);
}


服務端分為主執行緒和工作執行緒,主執行緒負責accept()連線,而工作執行緒負責處理業務邏輯和流的讀取等。因此,即使在工作執行緒阻塞的情況下,也只是阻塞線上程範圍內,對繼續接受新的客戶端連線不會有影響。

第二種實現方式,通過執行緒池的引入可以避免頻繁的建立、銷燬執行緒,能在很大程式上提升效能。但不管如何實現,多執行緒模型先天具有如下缺點:

1)穩定性相對較差。一個執行緒的崩潰會導致整個程式崩潰。
2)臨界資源的訪問控制,在加大程式複雜性的同時,鎖機制的引入會是嚴重降低程式的效能。效能上可能會出現“辛辛苦苦好幾年,一夜回到解放前”的情況。

4.IO多路複用模型之select/poll

多程式模型和多執行緒(執行緒池)模型每個程式/執行緒只能處理一路IO,在伺服器併發數較高的情況下,過多的程式/執行緒會使得伺服器效能下降。而通過多路IO複用,能使得一個程式同時處理多路IO,提升伺服器吞吐量。

在Linux支援epoll模型之前,都使用select/poll模型來實現IO多路複用。

以select為例,其核心程式碼如下:
bind(listenfd);
listen(listenfd);
FD_ZERO(&allset);
FD_SET(listenfd, &allset);
for(;;){
    select(...);
    if (FD_ISSET(listenfd, &rset)) {    /*有新的客戶端連線到來*/
        clifd = accept();
        cliarray[] = clifd;       /*儲存新的連線套接字*/
        FD_SET(clifd, &allset);  /*將新的描述符加入監聽陣列中*/
    }
    for(;;){    /*這個for迴圈用來檢查所有已經連線的客戶端是否由資料可讀寫*/
        fd = cliarray[i];
        if (FD_ISSET(fd , &rset))
            dosomething();
    }
}
select IO多路複用同樣存在一些缺點,羅列如下:
  • 單個程式能夠監視的檔案描述符的數量存在最大限制,通常是1024,當然可以更改數量,但由於select採用輪詢的方式掃描檔案描述符,檔案描述符數量越多,效能越差;(在linux核心標頭檔案中,有這樣的定義:#define __FD_SETSIZE    1024)
  • 核心 / 使用者空間記憶體拷貝問題,select需要複製大量的控制程式碼資料結構,產生巨大的開銷;
  • select返回的是含有整個控制程式碼的陣列,應用程式需要遍歷整個陣列才能發現哪些控制程式碼發生了事件;
  • select的觸發方式是水平觸發,應用程式如果沒有完成對一個已經就緒的檔案描述符進行IO操作,那麼之後每次select呼叫還是會將這些檔案描述符通知程式。
相比select模型,poll使用連結串列儲存檔案描述符,因此沒有了監視檔案數量的限制,但其他三個缺點依然存在。

拿select模型為例,假設我們的伺服器需要支援100萬的併發連線,則在__FD_SETSIZE 為1024的情況下,則我們至少需要開闢1k個程式才能實現100萬的併發連線。除了程式間上下文切換的時間消耗外,從核心/使用者空間大量的無腦記憶體拷貝、陣列輪詢等,是系統難以承受的。因此,基於select模型的伺服器程式,要達到10萬級別的併發訪問,是一個很難完成的任務。

5.IO多路複用模型之epoll

epoll IO多路複用:一個看起來很美好的解決方案。 由於文章:高併發網路程式設計之epoll詳解中對epoll相關實現已經有詳細解決,這裡就直接摘錄過來。

由於epoll的實現機制與select/poll機制完全不同,上面所說的 select的缺點在epoll上不復存在。

設想一下如下場景:有100萬個客戶端同時與一個伺服器程式保持著TCP連線。而每一時刻,通常只有幾百上千個TCP連線是活躍的(事實上大部分場景都是這種情況)。如何實現這樣的高併發?

在select/poll時代,伺服器程式每次都把這100萬個連線告訴作業系統(從使用者態複製控制程式碼資料結構到核心態),讓作業系統核心去查詢這些套接字上是否有事件發生,輪詢完後,再將控制程式碼資料複製到使用者態,讓伺服器應用程式輪詢處理已發生的網路事件,這一過程資源消耗較大,因此,select/poll一般只能處理幾千的併發連線。

epoll的設計和實現與select完全不同。epoll通過在Linux核心中申請一個簡易的檔案系統(檔案系統一般用什麼資料結構實現?B+樹)。把原先的select/poll呼叫分成了3個部分:
  • 1)呼叫epoll_create()建立一個epoll物件(在epoll檔案系統中為這個控制程式碼物件分配資源)
  • 2)呼叫epoll_ctl向epoll物件中新增這100萬個連線的套接字
  • 3)呼叫epoll_wait收集發生的事件的連線
如此一來,要實現上面說是的場景,只需要在程式啟動時建立一個epoll物件,然後在需要的時候向這個epoll物件中新增或者刪除連線。同時,epoll_wait的效率也非常高,因為呼叫epoll_wait時,並沒有一股腦的向作業系統複製這100萬個連線的控制程式碼資料,核心也不需要去遍歷全部的連線。
 
下面來看看Linux核心具體的epoll機制實現思路。

當某一程式呼叫epoll_create方法時,Linux核心會建立一個eventpoll結構體,這個結構體中有兩個成員與epoll的使用方式密切相關。eventpoll結構體如下所示:
struct eventpoll{
    ....
    /*紅黑樹的根節點,這顆樹中儲存著所有新增到epoll中的需要監控的事件*/
    struct rb_root  rbr;
    /*雙連結串列中則存放著將要通過epoll_wait返回給使用者的滿足條件的事件*/
    struct list_head rdlist;
    ....
};
每一個epoll物件都有一個獨立的eventpoll結構體,用於存放通過epoll_ctl方法向epoll物件中新增進來的事件。這些事件都會掛載在紅黑樹中,如此,重複新增的事件就可以通過紅黑樹而高效的識別出來(紅黑樹的插入時間效率是lgn,其中n為樹的高度)。

而所有新增到epoll中的事件都會與裝置(網路卡)驅動程式建立回撥關係,也就是說,當相應的事件發生時會呼叫這個回撥方法。這個回撥方法在核心中叫ep_poll_callback,它會將發生的事件新增到rdlist雙連結串列中。

在epoll中,對於每一個事件,都會建立一個epitem結構體,如下所示:
struct epitem{
    struct rb_node  rbn;//紅黑樹節點
    struct list_head    rdllink;//雙向連結串列節點
    struct epoll_filefd  ffd;  //事件控制程式碼資訊
    struct eventpoll *ep;    //指向其所屬的eventpoll物件
    struct epoll_event event; //期待發生的事件型別
}
當呼叫epoll_wait檢查是否有事件發生時,只需要檢查eventpoll物件中的rdlist雙連結串列中是否有epitem元素即可。如果rdlist不為空,則把發生的事件複製到使用者態,同時將事件數量返回給使用者。



epoll資料結構示意圖

從上面的講解可知:通過紅黑樹和雙連結串列資料結構,並結合回撥機制,造就了epoll的高效。

OK,講解完了Epoll的機理,我們便能很容易掌握epoll的用法了。一句話描述就是:三步曲。

第一步:epoll_create()系統呼叫。此呼叫返回一個控制程式碼,之後所有的使用都依靠這個控制程式碼來標識。

第二步:epoll_ctl()系統呼叫。通過此呼叫向epoll物件中新增、刪除、修改感興趣的事件,返回0標識成功,返回-1表示失敗。

第三部:epoll_wait()系統呼叫。通過此呼叫收集收集在epoll監控中已經發生的事件。

最後,附上一個epoll程式設計例項。(此程式碼作者為sparkliang)
//   
// a simple echo server using epoll in linux  
//   
// 2009-11-05  
// 2013-03-22:修改了幾個問題,1是/n格式問題,2是去掉了原始碼不小心加上的ET模式;
// 本來只是簡單的示意程式,決定還是加上 recv/send時的buffer偏移
// by sparkling  
//   
#include <sys/socket.h>  
#include <sys/epoll.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <arpa/inet.h>  
#include <fcntl.h>  
#include <unistd.h>  
#include <stdio.h>  
#include <errno.h>  
#include <iostream>  
using namespace std;  
#define MAX_EVENTS 500  
struct myevent_s  
{  
    int fd;  
    void (*call_back)(int fd, int events, void *arg);  
    int events;  
    void *arg;  
    int status; // 1: in epoll wait list, 0 not in  
    char buff[128]; // recv data buffer  
    int len, s_offset;  
    long last_active; // last active time  
};  
// set event  
void EventSet(myevent_s *ev, int fd, void (*call_back)(int, int, void*), void *arg)  
{  
    ev->fd = fd;  
    ev->call_back = call_back;  
    ev->events = 0;  
    ev->arg = arg;  
    ev->status = 0;
    bzero(ev->buff, sizeof(ev->buff));
    ev->s_offset = 0;  
    ev->len = 0;
    ev->last_active = time(NULL);  
}  
// add/mod an event to epoll  
void EventAdd(int epollFd, int events, myevent_s *ev)  
{  
    struct epoll_event epv = {0, {0}};  
    int op;  
    epv.data.ptr = ev;  
    epv.events = ev->events = events;  
    if(ev->status == 1){  
        op = EPOLL_CTL_MOD;  
    }  
    else{  
        op = EPOLL_CTL_ADD;  
        ev->status = 1;  
    }  
    if(epoll_ctl(epollFd, op, ev->fd, &epv) < 0)  
        printf("Event Add failed[fd=%d], evnets[%d]\n", ev->fd, events);  
    else  
        printf("Event Add OK[fd=%d], op=%d, evnets[%0X]\n", ev->fd, op, events);  
}  
// delete an event from epoll  
void EventDel(int epollFd, myevent_s *ev)  
{  
    struct epoll_event epv = {0, {0}};  
    if(ev->status != 1) return;  
    epv.data.ptr = ev;  
    ev->status = 0;
    epoll_ctl(epollFd, EPOLL_CTL_DEL, ev->fd, &epv);  
}  
int g_epollFd;  
myevent_s g_Events[MAX_EVENTS+1]; // g_Events[MAX_EVENTS] is used by listen fd  
void RecvData(int fd, int events, void *arg);  
void SendData(int fd, int events, void *arg);  
// accept new connections from clients  
void AcceptConn(int fd, int events, void *arg)  
{  
    struct sockaddr_in sin;  
    socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);  
    int nfd, i;  
    // accept  
    if((nfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&sin, &len)) == -1)  
    {  
        if(errno != EAGAIN && errno != EINTR)  
        {  
        }
        printf("%s: accept, %d", __func__, errno);  
        return;  
    }  
    do  
    {  
        for(i = 0; i < MAX_EVENTS; i++)  
        {  
            if(g_Events[i].status == 0)  
            {  
                break;  
            }  
        }  
        if(i == MAX_EVENTS)  
        {  
            printf("%s:max connection limit[%d].", __func__, MAX_EVENTS);  
            break;  
        }  
        // set nonblocking
        int iret = 0;
        if((iret = fcntl(nfd, F_SETFL, O_NONBLOCK)) < 0)
        {
            printf("%s: fcntl nonblocking failed:%d", __func__, iret);
            break;
        }
        // add a read event for receive data  
        EventSet(&g_Events[i], nfd, RecvData, &g_Events[i]);  
        EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, &g_Events[i]);  
    }while(0);  
    printf("new conn[%s:%d][time:%d], pos[%d]\n", inet_ntoa(sin.sin_addr),
            ntohs(sin.sin_port), g_Events[i].last_active, i);  
}  
// receive data  
void RecvData(int fd, int events, void *arg)  
{  
    struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg;  
    int len;  
    // receive data
    len = recv(fd, ev->buff+ev->len, sizeof(ev->buff)-1-ev->len, 0);    
    EventDel(g_epollFd, ev);
    if(len > 0)
    {
        ev->len += len;
        ev->buff[len] = '\0';  
        printf("C[%d]:%s\n", fd, ev->buff);  
        // change to send event  
        EventSet(ev, fd, SendData, ev);  
        EventAdd(g_epollFd, EPOLLOUT, ev);  
    }  
    else if(len == 0)  
    {  
        close(ev->fd);  
        printf("[fd=%d] pos[%d], closed gracefully.\n", fd, ev-g_Events);  
    }  
    else  
    {  
        close(ev->fd);  
        printf("recv[fd=%d] error[%d]:%s\n", fd, errno, strerror(errno));  
    }  
}  
// send data  
void SendData(int fd, int events, void *arg)  
{  
    struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg;  
    int len;  
    // send data  
    len = send(fd, ev->buff + ev->s_offset, ev->len - ev->s_offset, 0);
    if(len > 0)  
    {
        printf("send[fd=%d], [%d<->%d]%s\n", fd, len, ev->len, ev->buff);
        ev->s_offset += len;
        if(ev->s_offset == ev->len)
        {
            // change to receive event
            EventDel(g_epollFd, ev);  
            EventSet(ev, fd, RecvData, ev);  
            EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, ev);  
        }
    }  
    else  
    {  
        close(ev->fd);  
        EventDel(g_epollFd, ev);  
        printf("send[fd=%d] error[%d]\n", fd, errno);  
    }  
}  
void InitListenSocket(int epollFd, short port)  
{  
    int listenFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    fcntl(listenFd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // set non-blocking  
    printf("server listen fd=%d\n", listenFd);  
    EventSet(&g_Events[MAX_EVENTS], listenFd, AcceptConn, &g_Events[MAX_EVENTS]);  
    // add listen socket  
    EventAdd(epollFd, EPOLLIN, &g_Events[MAX_EVENTS]);  
    // bind & listen  
    sockaddr_in sin;  
    bzero(&sin, sizeof(sin));  
    sin.sin_family = AF_INET;  
    sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  
    sin.sin_port = htons(port);  
    bind(listenFd, (const sockaddr*)&sin, sizeof(sin));  
    listen(listenFd, 5);  
}  
int main(int argc, char **argv)  
{  
    unsigned short port = 12345; // default port  
    if(argc == 2){  
        port = atoi(argv[1]);  
    }  
    // create epoll  
    g_epollFd = epoll_create(MAX_EVENTS);  
    if(g_epollFd <= 0) printf("create epoll failed.%d\n", g_epollFd);  
    // create & bind listen socket, and add to epoll, set non-blocking  
    InitListenSocket(g_epollFd, port);  
    // event loop  
    struct epoll_event events[MAX_EVENTS];  
    printf("server running:port[%d]\n", port);  
    int checkPos = 0;  
    while(1){  
        // a simple timeout check here, every time 100, better to use a mini-heap, and add timer event  
        long now = time(NULL);  
        for(int i = 0; i < 100; i++, checkPos++) // doesn't check listen fd  
        {  
            if(checkPos == MAX_EVENTS) checkPos = 0; // recycle  
            if(g_Events[checkPos].status != 1) continue;  
            long duration = now - g_Events[checkPos].last_active;  
            if(duration >= 60) // 60s timeout  
            {  
                close(g_Events[checkPos].fd);  
                printf("[fd=%d] timeout[%d--%d].\n", g_Events[checkPos].fd, g_Events[checkPos].last_active, now);  
                EventDel(g_epollFd, &g_Events[checkPos]);  
            }  
        }  
        // wait for events to happen  
        int fds = epoll_wait(g_epollFd, events, MAX_EVENTS, 1000);  
        if(fds < 0){  
            printf("epoll_wait error, exit\n");  
            break;  
        }  
        for(int i = 0; i < fds; i++){  
            myevent_s *ev = (struct myevent_s*)events[i].data.ptr;  
            if((events[i].events&EPOLLIN)&&(ev->events&EPOLLIN)) // read event  
            {  
                ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg);  
            }  
            if((events[i].events&EPOLLOUT)&&(ev->events&EPOLLOUT)) // write event  
            {  
                ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg);  
            }  
        }  
    }  
    // free resource  
    return 0;  
}
作者:快課網——Jay13

參考:《深入理解Nginx》
來自:快課網
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