開發者所需要知道的iOS7 SDK新特性

發表於2013-06-14

春風又綠加州岸,物是人非又一年。WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS開發旅程也由此開啟。在iOS7介面重大變革的背後,開發者們需要知道的又有哪些呢。同去年一樣,我會先簡單縱覽地介紹iOS7中我個人認為開發者需要著重關注和學習的內容,之後再陸續對自己感興趣章節進行探索。計劃繼承類似WWDC2012的筆記的形式,希望對國內開發者有所幫助。

開發者所需要知道的iOS7 SDK新特性

相關筆記整理如下:

UI相關

全新UI設計

iOS7最大的變化莫過於UI設計,也許你會說UI設計“這是設計師大大們應該關注的事情,不關開發者的事,我們只需要替換圖片就行了”。那你就錯了。UI的變化必然帶來使用習慣和方式的轉變,如何運用iOS7的UI,如何是自己的應用更切合新的系統,都是需要考慮的事情。另外值得注意的是,使用iOS7 SDK(現在只有Xcode5預覽版提供)打包的應用在iOS7上執行時將會自動使用iOS7的新介面,所以原有應用可能需要對新介面進行重大調整。具體的iOS7中所使用的UI元素的人際互動介面文件,可以從這裡找到(應該是需要開發者賬號才能看)。

簡單總結來說,以現在上手體驗看來新的UI變化改進有如下幾點:

  • 狀態列,導航欄和應用實際展示內容不再界限:系統自帶的應用都不再區分狀態列和navigation bar,而是用統一的顏色力求簡潔。這也算是一種趨勢。
  • BarItem的按鈕全部文字化:這點做的相當堅決,所有的導航和工具條按鈕都取消了擬物化,原來的文字(比如“Edit”,“Done”之類)改為了簡單的文字,原來的圖示(比如新建或者刪除)也做了簡化。
  • 程式開啟加入了動畫:從主介面到圖示所在位置的一個放大,同時顯示應用的載入介面。

自己實驗了幾個現有的AppStore應用在iOS7上的執行情況:

  • Pomodoro Do: 這是我自己開發的應用,執行正常,但是因為不是iOS7 SDK打包,所以在UI上使用了之前系統的,問題是導航欄Tint顏色丟失,導致很難看,需要儘快更新。
  • Facebook:因為使用了圖片自定義導航欄,而沒有直接使用系統提供的材質,所以沒什麼問題。
  • 麵包旅行:直接Crash,無法開啟,原因未知。

這次UI大改可以說是一次對敏捷開發的檢驗,原來的應用(特別是擬物化用得比較重的應用)雖然也能執行,但是很多UI自定義的地方需要更改不說,還容易讓使用者產生一種“來到了另一個世界”的感覺,同時可以看到也有部分應用無法執行。而對於蘋果的封閉系統和只升不降的特性,開發者以及其應用必須要儘快適應這個新系統,這對於迭代快速,還在繼續維護的應用來說會是一個機會。相信誰先能適應新的UI,誰就將在iOS7上佔到先機。

動態UIKit

新增了UIDynamicItem委託,用來為UIView制定動態行為,當然其他任何物件都能通過實現這組介面來定義動態行為,只不過在UIKit中可能應用最多。所謂動態行為,是指將現實世界的行為或者特性引入到UI中,比如重力等。通過實現UIDynamicItem,UIKit現在支援如下行為:

  • UIAttachmentBehavior 連線兩個實現了UIDynamicItem的物體(以下簡稱動態物體),一個物體移動時,另一個跟隨移動
  • UICollisionBehavior 指定邊界,使兩個動態物體可以進行碰撞
  • UIGravityBehavior 顧名思義,為動態物體增加重力模擬
  • UIPushBehavior 為動態物體施加持續的力
  • UISnapBehavior 為動態物體指定一個附著點,想象一下類似掛一幅畫在圖釘上的感覺

如果有開發遊戲的童鞋可能會覺得這些很多都是做遊戲時候的需求,一種box2d之類的2D物理引擎的既視感躍然而出。沒錯的親,動態UI,加上之後要介紹的Sprite Kit,極大的擴充套件了使用UIKit進行遊戲開發的可能性。另外要注意UIDynamicItem不僅適用於UIKit,任何物件都可以實現介面來獲得動態物體的一些特性,所以說用來做一些3D的事情也不是沒有可能。如果覺得Cocos2D+box2d這樣的組合使用起來不方便的話,現在動態UIKit+SpriteKit給出了新的選擇。

遊戲方面

iOS7 SDK極大加強了直接使用iOS SDK製作和分發遊戲的體驗,最主要的是引入了專門的遊戲製作框架。

Sprite Kit Framework

這是個人認為iOS7 SDK最大的亮點,也是最重要的部分,iOS SDK終於有自己的精靈系統了。Sprite Kit Framework使用硬體加速的動畫系統來表現2D和2.5D的遊戲,它提供了製作遊戲所需要的大部分的工具,包括影象渲染,動畫系統,聲音播放以及影象模擬的物理引擎。可以說這個框架是iOS SDK自帶了一個較完備的2D遊戲引擎,力圖讓開發者專注於更高層的實現和內容。和大多數遊戲引擎一樣,Sprite Kit內的內容都按照場景(Scene)來分開組織,一個場景可以包括貼圖物件,視訊,形狀,粒子效果甚至是CoreImage濾鏡等等。相對於現有的2D引擎來說,由於Sprite Kit是在系統層級進行的優化,渲染時間等都由框架決定,因此應該會有比較高的效率。

另外,Xcode還提供了建立粒子系統和貼圖Atlas的工具。使用Xcode來管理粒子效果和貼圖atlas,可以迅速在Sprite Kit中反應出來。

Game Controller Framework

為Made-for-iPhone/iPod/iPad (MFi) game controller設計的硬體的對應的框架,可以讓使用者用來連線和控制專門的遊戲硬體。參考WWDC 2013開場視訊中開始的賽車演示。現在想到的是,也許這貨不僅可以用於遊戲…或者蘋果之後會擴充套件其應用,因為使用普及率很高的iPhone作為物聯網的入口,似乎會是很有前途的事情。

GameCenter改進

GameCenter一直是蘋果的敗筆…雖然每年都在改進,但是一直沒看到大的起色。今年也不例外,都是些小改動,不提也罷。

多工強化

  • 經常需要下載新內容的應用現在可以通過設定UIBackgroundModesfetch來實現後臺下載內容了,需要在AppDelegate裡實現setMinimumBackgroundFetchInterval:以及application:performFetchWithCompletionHandler:來處理完成的下載,這個為後臺執行程式碼提供了又一種選擇。不過考慮到Apple如果繼續嚴格稽核的話,可能只有雜誌報刊類應用能夠取得這個許可權吧。另外需要注意開發者僅只能指定一個最小間隔,最後下沒下估計就得看系統孃的心情了。
  • 同樣是後臺下載,以前只能推送提醒使用者進入應用下載,現在可以接到推送並在後臺下載。UIBackgroundModes設為remote-notification,並實現application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:

為後臺下載,開發者必須使用一個新的類NSURLSession,其實就是在NSURLConnection上加了個後臺處理,使用類似,API十分簡單,不再贅述。

AirDrop

這個是iOS7的重頭新功能,使用者可以用它來分享照片,文件,連結,或者其他資料給附近的裝置。但是不需要特別的實現,被整合在了標準的UIActivityViewController裡,並沒有單獨的API提供。資料的話,可以通過實現UIActivityItemSource介面後進行傳送。大概蘋果也不願意看到超出他們控制的檔案分享功能吧,畢竟這和iOS設計的初衷不一樣。如果你不使用UIActivityViewController的話,可能是無法在應用裡實裝AirDrop功能了。

地圖

Apple在繼續在地圖應用上的探索,MapKit的改進也乏善可陳。我一直相信地圖類應用的瓶頸一定在於資料,但是對於資料來源的建立並不是一年兩年能夠完成的。Google在這一塊憑藉自己的搜尋引擎有著得天獨厚的優勢,蘋果還差的很遠很遠。看看有哪些新東西吧:

  • MKMapCamera,可以將一個MKMapCamera物件新增到地圖上,在指明位置,角度和方向後將呈現3D的樣子…大概可以想象成一個數字版的Google街景..
  • MKDirections 獲取Apple提供的基於方向的路徑,然後可以用來將路徑繪製在自己的應用中。這可能對一些小的地圖服務提供商產生衝擊,但是還是那句話,地圖是一個資料的世界,在擁有完備資料之前,Apple不是Google的對手。這個狀況至少會持續好幾年(也有可能是永遠)。
  • MKGeodesicPolyline 建立一個隨地球曲率的線,並附加到地圖上,完成一些視覺效果。
  • MKMapSnapshotter 使用其拍攝基於地圖的照片,也許各類簽到類應用會用到
  • 改變了overlay物件的渲染方式

Inter-App Audio 應用間的音訊

AudioUnit框架中加入了在同一臺裝置不同應用之間傳送MIDI指令和傳送音訊的能力。比如在一個應用中使用AudioUnit錄音,然後在另一個應用中開啟以處理等。在音源應用中宣告一個AURemoteIO例項來標為Inter-App可用,在目標應用中使用新的發現介面來發現並獲取音訊。 想法很好,也算是在應用內共享邁出了一步,不過我對現在使用AudioUnit這樣的低層級框架的應用數量表示不樂觀。也許今後會有一些為更高層級設計的共享API提供給開發者使用。畢竟要從AudioUnit開始處理音訊對於大多數開發者來說並不是一件很容易的事情。

點對點連線 Peer-to-Peer Connectivity

可以看成是AirDrop不能直接使用的補償,代價是需要自己實現。MultipeerConnectivity框架可以用來發現和連線附近的裝置,並傳輸資料,而這一切並不需要有網路連線。可以看到Apple逐漸在檔案共享方面一步步放開限制,但是當然所有這些都還是被限制在sandbox裡的。

Store Kit Framework

Store Kit在內購方面採用了新的訂單系統,這將可以實現對訂單的本機驗證。這是一次對應內購破解和有可能驗證失敗導致內購失敗的更新,蘋果希望藉此減少內購的實現流程,減少出錯,同時遏制內購破解氾濫。前者可能沒有問題,但是後者的話,因為objc的動態特性,決定了只要有越獄存在,內購破解也是早晚的事情。不過這一點確實方便了沒有能力架設驗證伺服器的小開發者,這方面來說還是很好的。

最後

當然還有一些其他小改動,包括MessageUI裡新增了附件按鈕,Xcode開始支援模組了等等。完整的iOS7新特性列表可以在這裡找到(暫時應該也需要開發者賬號)。最後一個好訊息是,蘋果放慢了廢棄API的速度,這個版本並沒有特別重要的API被標為Deprecated,Cheers。

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