單態設計模式(Singleton Design Pattern)

jobbole發表於2012-08-23

1 基本概念

單態模式是設計模式中最為人熟知的也是形式最簡單的。它的基本概念是一個類只生成一個例項。

2 應用

Singleton的應用有很多,譬如對資料庫只能有一個連線,或者對網站的連線數的計數器。

3 幾種形式

基本形式是使用private constructor和一個public的static方法來獲得類的例項。

Snippet 1

constructor是private,所以如 Singleton s = new Singleton() 不再可行了。只能通過

Singleton s = Singleton.getInstance(); 來獲得例項,而這個例項因為是static,全域性共享一個,所以無論有多少個Singleton s = Singleton.getInstance(); 得到的例項都是同一個。

Singleton Design Pattern

 

而Singleton 還有另外一種形式,採用lazy initialization:

Snippet 2

Snippet 2同Snippet 1的區別在於:

Snippet 1在load class階段就建立物件了;

而Snippet 2只有第一次要例項化的時候才會建立物件。這就是所謂的lazy initialization。

多執行緒問題

我們來看snippet 2,如果是單執行緒,沒問題,如果是多執行緒,問題就出現了,因為兩個執行緒可以同時進入if(instance == null) 這個判斷語句,所以有可能兩個執行緒建立兩個例項。

Snippet 3

然而Snippet 3的問題是在建立了物件之後, instance = new Singleton() 這個語句就再也不會執行了,所以對整個方法進行同步的話效率低下,這樣就有人想出了Double-checked locking的方法:

Snippet 4

這樣就解決了問題,僅僅對

這段程式碼進行同步,如果物件已經被建立,就不會進入到第一個if程式碼段裡面,所以僅僅在第一次建立的時候會進行同步,效率自然高了。現在看來萬無一失了。但問題還沒有這麼簡單。

out-of-order write問題,更多相關資料請見: DoubleCheckedLocking

instance = new Singleton();  的順序應該是

但因為Java Memory Model的問題,可能出現下面的所謂out-of-order write的問題:

也就是還沒對物件初始化,就已經instance != null了,這樣如果另外一個執行緒這時候對例項進行操作,可能有意想不到的結果。

但仍舊沒有好的辦法可以完全解決這個問題。見 參考一 參考二

綜上,採用Snippet 1或者Snippet 3比較安全。Snippet 2和Snippet 4最好在多執行緒的環境下不要使用,否則可能會出錯。

 

4 限制

但Singleton的模式還是有限制的

1 因為採用private constructor,所以Singleton是不能被繼承的。

2 如果應用是在容器中執行,就要小心,因為servlet可能在被幾個classloader載入,同時有幾個Singleton例項存在。

3 另外如果Singleton是可被序列化的(Serializable),如果序列化一次而反序列化多次就有可能有多個Singleton例項存在。關於序列化見此文

 

5 結論

所以就算是看起來最簡單的設計模式也有這麼多變數,一不小心就可能落入陷阱。不過當你知道陷阱在哪,也就能避免掉進去了。

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