JavaScript的物件導向

茶花盛開發表於2018-01-16

JavaScript的物件

物件是JavaScript的一種資料型別。物件可以看成是屬性的無序集合,每個屬性都是一個鍵值對,屬性名是字串,因此可以把物件看成是從字串到值的對映。這種資料結構在其他語言中稱之為“雜湊(hash)”、“字典(dictionary)”、“關聯陣列(associative array)”等。

原型式繼承:物件不僅僅是字串到值的對映,除了可以保持自有的屬性,JavaScript物件還可以從一個稱之為原型的物件繼承屬性,物件的方法通常是繼承的屬性,這是JavaScript的核心特徵。

JavaScript物件是動態的—可以新增屬性也可以刪除屬性,但是他們常用來模擬靜態以及靜態型別語言中的“結構體”

建立物件


1、物件直接量

建立物件最簡單的方式就是在JavaScript程式碼中使用物件直接量。

var book = {
            "main title": `guide`//屬性名字裡有空格,必須加引號
            "sub-title": `JS`//屬性名字裡有連字元,必須加引號
            for: `development`//for是關鍵字,不過從ES5開始,作為屬性名關鍵字和保留字可以不加引號
            author: {
                firstname: `David`//這裡的屬性名就都沒有引號
                surname: `Flanagan`
            }
        }

注意: 從ES5開始,物件直接量中的最後一個屬性後的逗號將被忽略。

擴充套件: [JavaScript中的關鍵字和保留字]

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2、通過new建立物件

new 運算子建立並初始化一個新物件。關鍵字new後跟一個函式呼叫。這裡的函式稱做建構函式(constructor),建構函式用以初始化一個新建立的物件。JavaScript中的資料型別都包含內建的建構函式。

var o = new Object(); //建立一個空物件,和{}一樣。
var arr = new Array(); //建立一個空陣列,和[]一樣。

擴充套件 1:new

new 是一個一元運算子,專門運算函式的。new後面呼叫的函式叫做建構函式,建構函式new的過程叫做例項化。

當new去呼叫一個函式 : 這個時候函式中的this就指向建立出來的物件,而且函式的的返回值直接就是this(隱式返回)

有一個預設慣例就是建構函式的名字首字母大寫。

注意:

當return的時候,如果是後面為簡單型別,那麼返回值還是這個物件;

如果return為物件型別,那麼返回的就是return後面的這個物件。

擴充套件 2:基本型別和物件型別(複雜型別)的區別

賦值:

基本型別 : 賦值的時候只是值的複製

物件型別 : 賦值不僅是值的複製,而且也是引用的傳遞(可以理解為記憶體地址)可以理解為賦址。

比較相等

基本型別 : 值相同就可以

物件型別 : 值和引用都相同才行

擴充套件 3:原型 prototype

每一個JavaScript物件(null除外)都和另一個物件相關聯,這個物件就是原型,每一個物件都從原型繼承屬性。

3、Object.create()

Object.create() 這個方法是ES5定義的,它建立一個新物件,其中第一個引數是這個物件的原型。第二個引數是可選引數,用以對物件屬性進行進一步描述。

可以通過傳入引數 null 建立一個沒有原型的新物件,不過這個新物件不會繼承任何東西,甚至不包括基礎方法。

var o = Object.create(null); //o不會繼承任何屬性和方法,空空的。

如果想建立一個普通的空物件,需要傳入Object.prototype

var o = Object.create(Object.prototype); //o相當於{}

物件屬性的獲取和設定

可以通過點(.)或方括號([])運算子來獲取和設定屬性的值。

var author = book.author;
var title = book["main title"];

在JavaScript中能用 . 連線的都可以用 []連線。有很多 . 運算子不能用的時候,就需要用[]代替。

1、在屬性名可變的情況下用[]

function getAttr (obj, attr) {
    console.log(obj[attr])
}

2、屬性名有空格或者連字元等時用[]

var title = book["main title"];

刪除屬性

delete運算子可以刪除物件的屬性。

delete只是斷開屬性和宿主物件的聯絡,而不會去操作屬性中的屬性,如果刪除的屬性是個物件,那麼這個物件的引用還是存在的。

var a = {b:{c:1}};
var b = a.b;
console.log(b.c); // 1
console.log(a.b); // {c:1}
delete a.b;
console.log(b.c); // 1
console.log(a.b); //undefined

delete只能刪除自有屬性,不能刪除繼承屬性。

返回值

返回值為true

當delete表示式刪除成功或沒有任何副作用(比如刪除不存在的屬性),或者delete後不是一個屬性訪問表示式,delete會返回 true ;

var a = {b:{c:1}};
console.log(delete a.b);
console.log(delete a.b);
console.log(delete a.toString);
console.log(delete 1);
 
以上都會列印true

返回值為false

delete不能刪除那些可配置性為false的屬性,例如某些內建物件的屬性是不可配置的,通過變數宣告和函式宣告建立的全域性物件的屬性。

var a = {};
Object.defineProperty(a,`b`,{
    value:1,
    configurable: false // 設定為不可配置
})
console.log(delete a.b)
console.log(delete Object.prototype)
var x = 1;
console.log(delete this.x);
console.log(delete x)
 
以上列印都為false

檢測屬性


in 運算子

in 運算子的左側是屬性名(字串),右側是物件。如果物件的自有屬性或繼承屬性中包含這個屬性則返回true。

var a = {b:1};
console.log(`a` in window); // true 宣告的全域性變數`a`是window的屬性
console.log(`b` in a); // true `b`是a的屬性
console.log(`toString` in a); // true a繼承了toString屬性
console.log(`c` in a); // false `c`不是a的屬性

跟in運算子類似的,還可以用”!==”判斷一個屬性是否是undefined,但是有一種場景只能使用in運算子,in可以區分不存在的屬性和存在但值為undefined的屬性。

var a = {b:undefined};
console.log(a.b !== undefined); //false
console.log(a.c !== undefined); //false
console.log(`b` in a); //true
console.log(`c` in a); //false

hasOwnProperty

物件的hasOwnProperty()方法用來檢測給定的名字是否是物件的自有屬性。對於繼承屬性它將返回false

var a = {b:1};
console.log(a.hasOwnProperty(`b`)); //true
console.log(a.hasOwnProperty(`c`)); //false
console.log(a.hasOwnProperty(`toString`)); //false toString是繼承屬性

propertyIsEnumerable

物件的propertyIsEnumerable()方法只有檢測到是自身屬性(不包括繼承的屬性)且這個屬性的可列舉性為true時它才返回true。

var a = {b:1};
console.log(a.propertyIsEnumerable(`b`));
console.log(a.propertyIsEnumerable(`toString`));

包裝物件

當使用原始型別的值(string、number、boolean),在呼叫對應屬性和方法的時候,內部會自動轉成對應的物件。隱式建立的這個物件,就成為包裝物件。

基本型別都有自己對應的包裝物件 : String Number Boolean

包裝物件的特點

隱式建立物件後,可以呼叫對應的屬性和方法

使用後,立馬銷燬,所以不能給原始型別的值新增屬性和方法

其過程舉例:str.substring – > new String(1234) – > 找到String的substring -> 將new String銷燬

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物件方法和屬性的彙總


Object靜態方法

Object的例項方法(定義在Object.prototype上的)

物件導向

編碼思想

兩種程式設計方式:

(1)、程式導向

(2)、物件導向

兩者的區別:

程式導向:關注實現過程和每一步的實現細節。

物件導向:關注特徵和功能。

物件導向程式設計

通俗點,用物件的思想寫程式碼就是物件導向程式設計。

基本特徵

1、抽象:抓住核心問題(簡單理解為抽出像的部分;將相同或表現與問題相關特徵的內容提取出來。)

其核心:抽出、抽離,將相同的部分(可能會維護、會迭代、會擴充套件)的程式碼抽離出來形成一類

2、封裝:就是將類的屬性包裝起來,不讓外界輕易知道它內部的具體實現;只提供對外介面以供呼叫

3、繼承:從已有物件上繼承出新的物件

4、多型:一個物件的不同形態

物件導向的好處

1、程式碼的層次結構更清晰

2、更容易複用

3、更容易維護

4、更容易擴充套件

物件導向相關的屬性和概念

__proto__

屬性原型鏈,例項物件與原型之間的連線,叫做原型鏈。

物件身上只有 proto 建構函式身上有prototype也有 proto

constructor

返回建立例項物件的建構函式的引用,每個原型都會自動新增constructor屬性,for..in..遍歷原型是找不到這個屬性的。

var a = new A();
console.log(a.constructor == A) //true

hasOwnProperty

可以用來判斷某屬性是不是這個建構函式的內部屬性(不包括繼承的)

語法: obj.hasOwnProperty(prop) 返回Boolean

function A (){
    this.b = 1;
}
var a = new A();
console.log(a.hasOwnProperty(`b`));  //列印true
console.log(a.hasOwnProperty(`toString`)); //toString是繼承屬性 列印 false
console.log(a.hasOwnProperty(`hasOwnProperty`)); //同上,列印false

nstanceof

二元運算子,用來檢測一個物件在其原型鏈中是否存在一個建構函式的 prototype 屬性。

語法: object instanceof constructor 即檢測 constructor.prototype 是否存在於引數 object 的原型鏈上。

// 定義建構函式
function C(){}
function D(){}
 
var o = new C();
o instanceof C; // true,因為 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof D; // false,因為 D.prototype不在o的原型鏈上
o instanceof Object; // true,因為Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true
C.prototype instanceof Object // true,同上

toString

返回一個表示該物件的字串

作用:

1、進行數字之間的進位制轉換

例如:var num = 255;
alert( num.toString(16) ); //結果就是`ff`

2、利用toString做型別的判斷

例如:var arr = [];
alert( Object.prototype.toString.call(arr) == `[object Array]` );     彈出true
Object.prototype.toString.call()    得到是類似於`[object Array]`  `[object Object]`

物件導向的寫法歷程


1、原始模式

假如我們有一個物件是狗的原型,這個原型有“名字”和“顏色”兩個屬性。

var Dog = {

name: ”,

color: ”

}

根據這個原型物件,我們要生成一個例項物件如下

var hashiqi = {}; //建立空物件,之後根據原型物件的相應屬性賦值
hashiqi.name = `hashiqi`;
hashiqi.color = `blackandwhite`;

缺點:

1、如果要生成多個例項物件,要重複寫多次。

2、例項和原型之間沒有聯絡。

2、工廠模式

上面原始模式有一個缺點是要很麻煩的寫很多重複的程式碼,我們可以寫一個函式來解決程式碼重複的問題。

function Dog(name, color) {
    var obj = {};
    obj.name = name;
    obj.color = color;
    return obj;
}
 
var hashiqi = Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);
var jinmao = Dog(`jinmao`, `yellow`);

這種方式只是解決了程式碼重複的問題,但是生成的例項跟原型還是沒有聯絡,而且hashiqi和jinmao也沒有聯絡,不能反映出他們是同一個原型物件的例項。

3、建構函式模式

用來建立物件的函式,叫做建構函式,其實就是一個普通函式,但是預設函式名首字母大寫,對建構函式使用new運算子,就能生成例項,並且this變數會繫結在例項物件上。

function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
 
var hashiqi = new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);
var jinmao = new Dog(`jinmao`, `yellow`);
console.log(hashiqi.name); //hashiqi
console.log(jinmao.name); //jinmao

hasiqi 和 jinmao有一個共同的建構函式 hashiqi.constructor === jinmao.constructor 是true

有以下幾種方法可以驗證原型物件與例項物件的關係:

hashiqi instanceof Dog; // true
 
Object.getPrototypeOf(hashiqi) === Dog.prototype // true
 
Dog.prototype.isPrototypeOf(hashiqi) // true

缺點:

建構函式解決了程式碼重複和例項與原型之間的聯絡,但是存在一個浪費記憶體的問題。比如遠行物件有一些不變的屬性和通用的方法,這樣沒生成一個例項,都必須為重複的東西多佔一些記憶體。

擴充套件

我們可以嘗試實現new運算子的邏輯如下:

function New(func) {
    var obj = {};
 
    //判斷建構函式是否存在原型,如果有例項的__proto__屬性就指向建構函式的prototype
    if(func.prototype !== undefined) {
        obj.__proto__ = func.prototype;
    }
 
    // 模擬出建構函式內部this指向例項的過程,注意,我們會拿到建構函式的返回值
    var res = func.apply(obj, Array.from(arguments).slice(1));
 
    // 正常建構函式是不需要顯式宣告返回值的,預設的返回值是生成的例項,但是一旦在建構函式中return 一個不是物件或者函式,就會改變建構函式的預設的返回值,其他的型別是不變的
    if(typeof res === `object` && res !== null || typeof res === `function`) {
        return res;
    }
 
    return obj;
}
 
var taidi = New(Dog, `taidi`, `gray`);

注意:

正常的建構函式是不需要自己寫return 的,如果寫了,當return的時候,如果是後面為簡單型別,那麼返回值還是建構函式生成的例項。如果return為物件型別或者函式,那麼返回的就是return後面的這個物件或者函式。

4、prototype模式

每一個建構函式都有 prototype 屬性,這個屬性指向的是一個物件,這個物件的所有屬性和方法,都會被建構函式的例項繼承。

基於這個屬性,我們就可以有選擇性的將一些通用的屬性和方法定義到 prototype 上,每一個通過 new 生成的例項,都會有一個 proto 屬性指向建構函式的原型即 prototype ,這樣我們定義到建構函式原型物件的屬性和方法,就會被每一個例項訪問到,從而變成公用的屬性和方法。

function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
Dog.prototype.say = function () {
    console.log("汪汪");
}
 
var hashiqi = new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);
var jinmao = new Dog(`jinmao`, `yellow`);
 
hashiqi.say(); // 汪汪
jinmao.say(); // 汪汪
console.log(hashiqi.say === jinmao.say); // true

注意:當例項物件和原型物件有相同的屬性或者方法時,會優先訪問例項物件的屬性或方法。

物件導向的繼承


1、建構函式內部的屬性和方法繼承

使用call或apply方法,將父物件的建構函式繫結在子物件上。

//父類
function Animal() {
    this.species = `動物`;
}
 
//子類
function Dog(name, color) {
    Animal.call(this);
    this.name = name;
    this.color = color;
}
 
var hashiqi = new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);
console.log(hashiqi.species); //動物

2、prototype相關的繼承

子類的prototype指向父類生成例項

function Animal() {};
Animal.prototype.species = `動物`;
function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
Dog.prototype = new Animal();
//只要是prototype被完全覆蓋,都得重寫constructor。
Dog.prototype.constructor = Dog;
var hashiqi = new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);

缺點: 每一次繼承都得生成一個父類例項,比較佔記憶體。

利用空物件作為中介

function Animal() {}
Animal.prototype.species = `動物`;
function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
//Middle生成的是空例項(除了__proto__),幾乎不佔記憶體
function Middle() {}
Middle.prototype = Animal.prototype;
Dog.prototype = new Middle();
Dog.prototype.constructor = Dog;
var hashiqi = new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);
console.log(hashiqi.species);

幾個月前在 CSDN 面試的時候,我說了這種繼承方式,面試官就糾結這樣修改子類的prototype不會影響父類麼?是真的不會影響的,因為子類的prototype是指向Middle建構函式生成的例項,如果真的有心要改,得Dog.prototype.proto這麼著來改。

Object.create()

function Animal() {}
Animal.prototype.species = `動物`;
function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype,{
    constructor: {
        value: Dog
    }
})
 
var hashiqi = new Dog(`hashiqi`,`blackandwhite`);
console.log(hashiqi.species); //動物

3、拷貝繼承

淺拷貝

function Animal() {}
Animal.prototype.species = `動物`;
function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
function extend(child, parent) {
    var c = child.prototype;
    var p = parent.prototype;
    for(key in p) {
        c[key] = p[key]
    }
}
extend(Dog, Animal);
var hashiqi = new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);
console.log(hashiqi.species) // 動物

深拷貝

function deepCopy(parent, child) {
    var child = child || {};
    for(key in parent) {
        if(typeof parent[key] === `object`) {
            child[key] = parent[key].constructor === Array?[]:{};
            deepCopy(parent[key],child[key])
        } else {
            child[key] = parent[key];
        }
    }
    return child;
}

ES6的物件導向

上面所說的是JavaScript語言的傳統方法,通過建構函式,定義並生成新的物件。

ES6中提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)的概念,通過class關鍵字,可以定義類。

語法

ES6的類完全可以看成是建構函式的另外一種寫法。

var method = `say`;
class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    //注意,兩個屬性之間跟物件不同,不要加逗號,並且類的屬性名可以使用變數或者表示式,如下
    [method] () {
        console.log(`汪汪`);
    }
}
console.log(typeof Dog); // function 類的資料型別就是函式
console.log(Dog === Dog.prototype.constructor); // true 類本身就是建構函式

既然是建構函式,所以在使用的時候,也是直接對類使用new命令,跟建構函式的用法完全一致。

var hashiqi = new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);
console.log(hashiqi.color); // blackandwhite
 
//上面採用表示式宣告的類的屬性可以用一下兩種方式呼叫
hashiqi[method](); // 汪汪
hashiqi.say(); // 汪汪

注意:

1、先宣告定義類,再建立例項,否則會報錯

class 不存在變數提升,這一點與ES5的建構函式完全不同

new Dog(`hashiqi`,`blackandwhite`)
class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
}
//Uncaught ReferenceError: Dog is not defined
//上面程式碼,Dog類使用在前,定義在後,因為ES6不會把類的宣告提升到程式碼頭部,所以報錯Dog沒有定義。

2、必須使用new關鍵字來建立類的例項物件

類的建構函式,不使用new是沒法呼叫的,會報錯。 這是它跟普通建構函式的一個主要區別,後者不用new也可以執行。

class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
}
Dog(); // Uncaught TypeError: Class constructor Dog cannot be invoked without `new`

3、定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函式定義放進去了就可以了。並且,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。

屬性概念

constructor 建構函式

構造方法constructor是一個類必須要有的方法,預設返回例項物件;建立類的例項物件的時候,會呼叫此方法來初始化例項物件。如果你沒有編寫constructor方法,執行的時候也會被加上一個預設的空的constructor方法。

constructor方法是必須的,也是唯一的,一個類體不能含有多個constructor構造方法。

class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    //定義了兩個constructor,所以會報錯
    constructor () {
         
    }
}
new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`)
//Uncaught SyntaxError: A class may only have one constructor

Class表示式

與函式一樣,類可以使用表示式的形式定義。

const Hashiqi = class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    getName () {
        //此處的Dog就是Dog建構函式,在表示式形式中,只能在建構函式內部使用
        console.log(Dog.name);
    }
}
var hashiqi = new Hashiqi(`hashiqi`, `blackandwhite`); // 真正的類名是Hashiqi
var jinmao = new Dog(`jinmao`, `yellow`); // 會報錯,Dog沒有定義

通常我們的表示式會寫成如下,省略掉類後面的名稱

const Hashiqi = class {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
}
var hashiqi = new Hashiqi(`hashiqi`, `blackandwhite`);

例項方法和靜態方法

例項化後的物件才可以呼叫的方法叫做例項方法。

直接使用類名即可訪問的方法,稱之為“靜態方法”

類相當於例項的原型,所有在類中定義的方法,都會被例項繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被例項繼承,而是直接通過類來呼叫,這就稱為“靜態方法”。

class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    static say () {
        console.log(`汪汪`);
    }
}
Dog.say(); //汪汪

靜態方法和例項方法不同的是:靜態方法的定義需要使用static關鍵字來標識,而例項方法不需要;此外,靜態方法通過類名來的呼叫,而例項方法通過例項物件來呼叫。

類的繼承

extends

類之間可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。

class Dog extends Animal{}

extends的繼承目標

extends關鍵字後面可以跟多種型別的值,有三種特殊情況

1、子類繼承Object類

class A extends Object {}
console.log(A.__proto__ === Object) //true
console.log(A.prototype.__proto__ == Object.prototype) //true
//這種情況下,A其實就是建構函式Object的複製,A的例項就是Object的例項。

2、不存在繼承

class A {}
 
console.log(A.__proto__ === Function.prototype) // true
console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
//這種情況下,A作為一個基類(即不存在任何繼承),就是一個普通函式,所以直接繼承Funciton.prototype。
//但是,A呼叫後返回一個空物件(即Object例項),所以A.prototype.__proto__指向建構函式(Object)的prototype屬性。

3、子類繼承null

class A extends null {}
console.log(A.__proto__ === Function.prototype) //true
console.log(A.prototype) //只有一個constructor屬性,沒有__proto__屬性
這種情況與第二種情況非常像。A也是一個普通函式,所以直接繼承Funciton.prototype。
但是,A呼叫後返回的物件不繼承任何方法,所以沒有__proto__這屬性

super

uper這個關鍵字,既可以當作函式使用,也可以當作物件使用。

1、super作為函式呼叫時,代表父類的建構函式。作為函式時,super()只能用在子類的建構函式之中,用在其他地方就會報錯。

2、super作為物件時,在普通方法中,指向父類的原型物件;在靜態方法中,指向父類。

class Animal {
    constructor (name) {
        this.name = name;
        this.species = `動物`;
    }
    say (){
        return this.species;
    }
}
class Dog extends Animal{
    constructor (name, color) {
        // 只要是自己在子類中定義constructor,必須呼叫super方法,否則新建例項會報錯
        //super作為函式呼叫,只能用在子類的constructor中
        super(name);
        this.color = color;
    }
    getInfo () {
        //普通方法中,super指向父類的原型物件
        console.log(super.say()+`: `+this.name +`,`+this.color);
    }
}
var hashiqi = new Dog(`hashiqi`, `blackandwhite`);
hashiqi.getInfo() //動物:hashiqi,balckandwhite

注意:

1、子類必須在constructor方法中呼叫super方法,否則新建例項時會報錯。這是因為子類沒有自己的this物件,而是繼承父類的this物件,然後對其進行加工。如果不呼叫super方法,子類就得不到this物件。

2、在子類的普通方法中,由於super指向父類的原型物件,所以定義在父類例項上的方法或屬性,是無法通過super呼叫的。

3、使用super的時候,必須顯式指定是作為函式、還是作為物件使用,否則會報錯。


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