平板遊戲互動式設計的10個規則

發表於2011-12-28

英文原文:Tablet Games: 10 important new (old) rules of interactive design,編譯:雷鋒網

從Gesundheit到Trainyard,遊戲設計者正在探索和借鑑經典遊戲的設計創意。自2008年推出App Store以來,蘋果已成為遊戲界大佬,為遊戲開發者提供了一個強大的裝置平臺。目前,遊戲已成為App Store中最受歡迎、最賺錢的應用類別。

更重要的是,從主流的棋盤遊戲到熱門的射擊類遊戲,現在所有成功的平板遊戲都正在發掘和分析互動式設計的基本規則/理念:

規則No.1:適度挑戰玩家,但挑戰不宜過大

規則No.2:設立循序漸進的難易等級

規則No.3:反饋、獎勵、激勵三種機制缺一不可

規則No.4:勿忽視敘述故事情節

規則No.5:重複和獎勵迴圈是教給玩家的新花樣

規則No.6:玩家做的每一個決定都應對他有意義

規則No.7:謹記每個玩家都想成為英雄或關注的焦點

規則No.8:勿要求玩家為了享用遊戲中的某個元素而理解複雜內容

規則No.9:不要給玩家任何“不勞而獲”的獎勵或好處

規則No.10:像洋蔥一樣,複雜性最好以層級的形式顯示,遵循由易到難的漸進方式

 

相關文章