八大藝術測試法

可爱的硕硕發表於2024-05-08

鄙人一直是遊戲測試,因為遊戲的表現很重要,簡單胡編了個八大藝術測試法,避免表現向問題被忽略~

1.文學
遊戲中會有很多文字需要測試,例如角色介紹,劇情字幕等,海外的專案更是得測多語言。文字是玩家對於瞭解遊戲的重要途經之一,雖然一般出現問題不會造成很大影響,但站在使用者角度思考的話,其實還挺影響體驗的,容易造成困擾。

2.音樂
遊戲內音樂音效的的測試總容易被忽略,而且遊戲內 bgm 的測試內容其實也比較繁雜,比如後臺音樂軟體播放是否被中斷,音樂開關對不同場景下 bgm 生效等情況。

3.繪畫
繪畫其實會比較寬泛,比如角色立繪,介面展示,甚至特效,材質等都可以進行聯想,以便測試。這種美術表現我建議在測試計劃中優先測試,尤其是管線活動中,因為表現向的問題通常比較多,早發現可以在後面及時調整我們的測試計劃。

4.舞蹈
這裡我對於舞蹈戲劇和電影有明確的分類,因為是這樣(其實就是找個點區分),舞蹈在我看來比較自由,所以去對應遊戲中玩家操作對應的表現,包括但不限於角色移動、戰鬥,元素產生消失等。

5.戲劇
戲劇我定義為遊戲內非 cg 劇情,這種劇情中需要關注角色與角色,角色與場景互動表現。

6.電影
電影就對應 cg 劇情,cg 的測試點並不是很複雜我認為,遊戲中劇情除了本身內容外,還需根據不同需求額外看看殺程序再進入表現等。

7.雕塑
雕塑和建築一個是針對角色物品,一個是針對場景。角色物品這塊兒主要看有沒有穿模情況吧,但不同專案有不同要求根據專案要求決定測試重心。

8.建築
場景情況也比較複雜,比如邊界,比如穿透等。有條件的話可以透過自動化的方式遍歷,但也是要根據專案組要求來哈。還有角色物品和場景的互動情況也需要注意。

那以上就是鄙人在遊戲測試中針對表現內容的一些總結或避免遺漏方法吧,可以一起聊聊,要能幫到大家那我更會高興的跳起來~

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