9C原則
好奇心(curiosity):多聽取自己小圈子以外的不同意見,對不同的知識進行如飢似渴的閱讀。
創造力(creaive):願意冒險,嘗試新事物,事物在變化,必須擁有創造力,能夠適用才行。直覺並不總是可信。應對變化的形式的能力,就是一個管理者所需要具備的能力。
溝通(communicate):面對現實,說出真相;從事實出發。
品行(character):能夠分清是非曲直,並且有勇氣站在正義的一邊,正確的一邊。
勇氣(courage):敢於面對自己的朋友、面對自己的對手,不管是有利還是失利的情況下有勇氣進行溝通,進行表達。
信念(conviction):胸中的激情,面對任何情況,都充滿激情的生活每一天。
魅力(charisma):人格的魅力,得到別人的信任並能鼓舞他人,並不是透過坑蒙拐騙或利誘而換取的信任。
能力(competent):自己清楚自己的定位,明白自己在做什麼;其他人也清楚自己的任務,目標是什麼。
常識(common sense) :瞭解自己所處的大環境、小環境,熟悉生活和工作中的常識。
crisis危機就是機遇,抓住每次危機,度過它,就會得到歷練,得到成長。[@more@]
創造力(creaive):願意冒險,嘗試新事物,事物在變化,必須擁有創造力,能夠適用才行。直覺並不總是可信。應對變化的形式的能力,就是一個管理者所需要具備的能力。
溝通(communicate):面對現實,說出真相;從事實出發。
品行(character):能夠分清是非曲直,並且有勇氣站在正義的一邊,正確的一邊。
勇氣(courage):敢於面對自己的朋友、面對自己的對手,不管是有利還是失利的情況下有勇氣進行溝通,進行表達。
信念(conviction):胸中的激情,面對任何情況,都充滿激情的生活每一天。
魅力(charisma):人格的魅力,得到別人的信任並能鼓舞他人,並不是透過坑蒙拐騙或利誘而換取的信任。
能力(competent):自己清楚自己的定位,明白自己在做什麼;其他人也清楚自己的任務,目標是什麼。
常識(common sense) :瞭解自己所處的大環境、小環境,熟悉生活和工作中的常識。
crisis危機就是機遇,抓住每次危機,度過它,就會得到歷練,得到成長。[@more@]
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/16723161/viewspace-1023255/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- OCP原則——開閉原則
- 設計原則:開閉原則(OCP)
- 設計原則:介面隔離原則(ISP)
- SOLDI原則之DIP:依賴倒置原則
- 設計原則之【介面隔離原則】
- 設計原則-依賴反轉原則
- oop原則OOP
- 設計原則之【依賴反轉原則】
- 設計原則之【單一職責原則】
- 設計原則之【開放封閉原則】
- 設計原則之【裡式替換原則】
- 軟體設計原則—介面隔離原則
- 軟體設計原則—合成複用原則
- (原)BOM斷階原則
- 開閉原則——物件導向程式設計原則物件程式設計
- 物件導向設計原則之開閉原則物件
- 軟體設計原則—依賴倒轉原則
- 開閉原則
- 《原則》總結
- SOLID原則Solid
- Unix原則-KISS
- 開發原則。
- SOLID 原則Solid
- 處世原則
- 排版六原則
- 鉛筆的原則
- 80/20原則
- 設計原則
- 物件導向設計的六大原則(SOLID原則)-——里氏替換原則物件Solid
- 物件導向設計原則之合成複用原則物件
- 物件導向設計原則之介面隔離原則物件
- 物件導向設計原則之里氏代換原則物件
- 設計模式六大原則(六)----開閉原則設計模式
- 必知必會的設計原則——介面隔離原則
- 小話設計模式原則之(4):開閉原則OCP設計模式
- 設計模式六大原則(6):開閉原則設計模式
- 物件導向設計原則,以及包的設計原則物件
- 物件導向設計原則之單一職責原則物件