程式設計的首要原則是什麼?

發表於2011-11-15

半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了一個問題:

你們認為程式設計的首要原則是什麼?(此文還是作者寫於2009年的文章,這個問題是在2008年10月提交的)

作為我的學習原則的一個實踐:

學習一項知識,必須問自己三個重要問題:1. 它的本質是什麼。2. 它的第一原則是什麼。3. 它的知識結構是怎樣的。

5個月過去了,這個問題到現在還有人回覆,我得到了一大堆有意思的答案,忍不住翻譯過來與大家分享:

1. 獲得最多認同的答案:

KISS – Keep It Simple Stupid

DRY – Don’t Repeat Yourself

一點不感到意外吧?

注:DRY原則倒是比較好理解和實踐的。但KISS原則則是看上去直白,其實實踐起來不那麼容易的一個原則,因為simple和stupid的定義並不是每個人、在每個場景下都是一致且明顯的,一個人的simple可能是另一個人的stupid,一個人的stupid可能是另一個人的unnecessary。一旦一個標準取決於具體場景,事情就不那麼簡單了。所以我們經常要說“It depends”。

2. 獲得第二認同的答案:

寫程式碼時時刻設想你就是將來要來維護這坨程式碼的人。

在這個答案後面有人新增到:

最好設想你的程式碼會被一個揮著斧頭的精神病來維護。

有人接著又YY道:

而且這個揮著斧頭的精神病還知道你住在哪兒。1

注:其實這個原則在設計API時也有用:

寫API時時刻設想你就是要去使用這坨API的人。

 

伯樂線上編注:在編寫程式碼的時候,你要經常想著,那個最終維護你程式碼的人可能將是一個有暴力傾向的瘋子,並且他還知道你住在哪裡。—— 裡克·奧斯本 )

3. 一些眾所不一定周知的答案

先弄清你的問題是什麼!

弄清問題永遠是問題解決過程中的第一步和最重要的一步。

程式碼只是工具,不是手段。

不知道怎麼最好地解決你手頭的問題(注:需求、架構、演算法,技術選型,etc..),寫上一萬坨程式碼也是浪費位元。

知道什麼時候不該編碼

(類似條目:YAGNI——“你並不需要編寫這坨程式碼!”,針對你的需求編碼,“寫你所需”,別做“聰明事”,為一個不確定的未來編碼。同時也注意模組化設計,以便能在未來新增需求時無痛擴充系統)

永遠不要假定你已經瞭解一切了!

不作沒有證據的推論。

想清楚了再編寫。類似條目:如果方案在你腦子裡面或者紙上不能工作,寫成程式碼還是不能工作。

4. 一些眾所很可能周知的答案:

越懶越好。

過早優化是一切罪惡的根源。

不要重新發明輪子。

測試通過前說什麼“它可以工作”都是純扯淡。

瞭解你的工具。

一切以使用者需求為導向。

利用分治、抽象,解開子問題之間的耦合。

5. 最幽默的答案

咖啡進,程式碼出。(Coffee in, Code out)2

(伯樂線上編注:也有這樣一句俗語: Programmer – an organism that turns coffee into software. – Author Unknown 程式猿:一種把咖啡轉變成軟體的生物。—— 無名氏)

最後,整個問題的 thread 在這裡

Footnotes:

  1. 事實上後面有人指出這是 Martin Golding 的一句名言 [?]
  2. 參見 Garbage in, Garbage out. [?]
take a rest with coffee

相關文章