前言
這次想聊聊移動開發相關的事。是的,你沒有看錯,一句話就可以開始你的移動前端開發。
你心裡一定在想,什麼話這麼酷,能夠瞬間帶入到移動前端開發的世界。
但其實它一點也不新奇,不復雜。
viewport簡介
沒錯,就是viewport
特性,一個移動專屬的Meta
值,用於定義視口的各種行為。
該特性最先由Apple
引入,用於解決移動端的頁面展示問題,後續被越來越多的廠商跟進。
舉個簡單的例子來講為什麼會需要它:
我們知道使用者大規模使用手機等移動裝置來進行網頁瀏覽器,其實得益於智慧手持裝置的興起,也就是近幾年的事。(還記得不久前的幾年,滿大街都還是諾基亞的天下麼?)
這時有一個很現實的問題擺在了廠商面前,使用者並不能很好地通過手機等裝置訪問網頁,因為螢幕太小。
layout viewport
Apple
也發現了這個問題,並且適時的出現,它提出了一個方案用來解決這個問題。在iOS Safari中定義了一個viewport meta
標籤,用來建立一個虛擬的佈局視口(layout viewport)
,而這個視口的解析度接近於PC顯示器,Apple
將其定義為980px
(其他廠商各有不同①)。
這就很好的解決了早期的頁面在手機上顯示的問題,由於兩者之間的寬度趨近,CSS只需要像在PC上那樣渲染頁面就行,原有的頁面結構不會被破壞。
①的描述大致如下,數值不一定持續準確,廠商可能更改,但這個絕對值其實並非特別重要:
iOS, Android基本都是: 980px
BlackBerry: 1024px
visual viewport
有了layout viewport
,我們還需要一個視口用來承載它,這個視口可以簡單的認為是手持裝置物理螢幕的可視區域,我們稱之為(視覺視口)visual viewport
。這是一個比較直觀的概念,因為你能看得見你的手機螢幕。
對於visual viewport
,開發者一般只需要知道它的存在和概念就行,因為無法對它進行任何設定或者修改。很明顯,visual viewport
的尺寸不會是一個固定的值,甚至每款裝置都可能不同。大致列幾種常見裝置的visual viewport
尺寸:
- iPhone4~iPhone5S: 320*480px
- iPhone6~iPhone6S: 375*627px
- iPhone6 Plus~iPhone6S Plus: 414*736px
以iPhone4S
為例,會在其320px②的visual viewport
上,建立一個寬980px
的layout viewport
,於是使用者可以在visual viewport
中拖動或者縮放網頁,來獲得良好的瀏覽效果;佈局視口用來配合CSS渲染布局,當我們定義一個容器的寬度為100%
時,這個容器的實際寬度是980px
而不是320px
,通過這種方式大部分網頁就能以縮放的形式正常顯示在手機螢幕上了。
②的描述大致如下:
早期移動前端開發工程師常能見到寬640px的設計稿,原因就是UI工程師以物理螢幕寬度為320px的iPhone4-iPhone5S
作為參照設計;
當然,現在你還可能會見到750px和1242px尺寸的設計稿,原因當然是iPhone6的出現
當然,為了更好的適配移動端或者只為移動端設計的應用,單有佈局視口和視覺視口還是不夠的。
ideal viewport
我們還需要一個視口,它類似於佈局視口,但寬度和視覺視口相同,這就是完美視口(ideal viewport)。
有了完美視口,使用者不用縮放和拖動網頁就能夠很好的進行網頁瀏覽。而完美視口也是通過viewport meta
的某種設定來達到。
說了這麼一大堆的東西,貌似都和viewport
有關聯,那麼viewport
到底怎麼搞,請繼續往下。
關於3個視口,PPK已經做了非常棒的闡釋,你也可以在
StackOverflow
上找到一些對此描述的相互補充,例如:[1], [2],有興趣的童鞋也可以看看
viewport特性
通常情況下,viewport
有以下6種設定。當然廠商可能會增加一些特定的設定,比如iOS Safari7.1增加了一種在網頁載入時隱藏位址列與導航欄的設定:minimal-ui
,不過隨後又將之移除了。
Name | Value | Description |
---|---|---|
width | 正整數或device-width |
定義視口的寬度,單位為畫素 |
height | 正整數或device-height |
定義視口的高度,單位為畫素 |
initial-scale | [0.0-10.0] | 定義初始縮放值 |
minimum-scale | [0.0-10.0] | 定義縮小最小比例,它必須小於或等於maximum-scale設定 |
maximum-scale | [0.0-10.0] | 定義放大最大比例,它必須大於或等於minimum-scale設定 |
user-scalable | yes/no | 定義是否允許使用者手動縮放頁面,預設值yes |
width
width
被用來定義layout viewport
的寬度,如果不指定該屬性(或者移除viewport meta
標籤),則layout viewport
寬度為廠商預設值。如:iPhone為980px
;
舉個例子:
1 |
<meta name="viewport" content="width=device-width" /> |
此時的layout viewport
將成為ideal viewport
,因為layout viewport
寬度與裝置視覺視口寬度一致了。
除了width
之外,還有一個屬性定義也能實現ideal viewport
,那就是initial-scale
。
height
與width
類似,但實際上卻不常用,因為沒有太多的use case。
initial-scale
如果想頁面預設以某個比例放大或者縮小然後呈現給使用者,那麼可以通過定義initial-scale
來完成。
initial-scale
用於指定頁面的初始縮放比例,假定你這樣定義:
1 |
<meta name="viewport" content="initial-scale=2" /> |
那麼使用者將會看到2倍大小的頁面內容。
在說width
的時候,我們說到initial-scale
也能實現ideal viewport
,是的,你只需要這樣做,也可以得到完美視口:
1 |
<meta name="viewport" content="initial-scale=1" /> |
maximum-scale
在移動端,你可能會考慮使用者瀏覽不便,然後給予使用者放大頁面的權利,但同時又希望是在一定範圍內的放大,這時就可以使用maximum-scale
來進行約束。
maximum-scale
用於指定使用者能夠放大的比例。
舉個例子來講:
1 |
<meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=5" /> |
假設頁面的預設縮放值initial-scale
是1
,那麼使用者最終能夠將頁面放大到這個初始頁面大小的5倍。
minimum-scale
類似maximum-scale
的描述,不過minimum-scale
是用來指定頁面縮小比例的。
通常情況下,為了有更好地體驗,不會定義該屬性的值比1
更小,因為那樣頁面將變得難以閱讀。
user-scalable
如果你不想頁面被放大或者縮小,通過定義user-scalable
來約束使用者是否可以通過手勢對頁面進行縮放即可。
該屬性的預設值為yes
,即可被縮放(如果使用預設值,該屬性可以不定義);當然,如果你的應用不打算讓使用者擁有縮放許可權,可以將該值設定為no
。
使用方法如下:
1 |
<meta name="viewport" content="user-scalable=no" /> |
結語
正如開篇所說,這既不高深也不新奇,它而僅僅是一點觀念轉變。
當你掌握了viewport
,那麼意味著你已經大致瞭解了移動平臺與PC平臺的不同,你可以更專注而細緻的去解決某些平臺差異問題。