社交賭場和博彩遊戲一直是個熱門的市場。賭場運營商時刻關注及持續收購社交遊戲開發商,希望社交玩家能夠轉變成現款賭客或是在自己的專案中引入具有極大發展潛力的獨立業務。社交賭場和博彩遊戲(注:基於虛擬貨幣支付,而非現款支付)持續創造豐厚收益。由於社交遊戲的廣泛覆蓋面,小額虛擬商品消費支出最終匯聚成可觀收入。雖然線上賭客數量少很多,但他們的終身價值相當高。若同現款遊戲繫結,社交賭場和博彩遊戲的創收空間將非常驚人。
兩個因素促使社交賭場和博彩遊戲的創收形勢一片樂觀。首先,有傳言稱Facebook已和博彩運營商協商,將在平臺中融入真錢博弈。其次,未來美國很有可能會認可線上博弈的合法地位。雖然這些重要變數因素正由有影響力的團體進行協商,但博彩運營商和社交遊戲開發商可以將他們的焦點轉移至遊戲玩家資料。這些公司必須收集和破解相關資料,以確定虛擬和真錢賭場遊戲(後者目前處於法律控制範圍之外)的潛在協同作用。
成功社交遊戲需要深入把握社交圖譜,這樣它們才能夠實現最大範圍地覆蓋使用者。最大覆蓋面是創收的關鍵。博彩運營商已通過投資或收購社交遊戲公司說明他們需要引進社交遊戲專家。在此,我們調查了社交賭場&博彩遊戲玩家的分佈情況和行為特點,旨在說明為什麼社交賭場和博彩遊戲日益白熱化。
社交博彩遊戲(其中玩家就運動、政治和八卦等內容進行打賭)屬於社交遊戲的新型別,隨著社交遊戲玩家規模的擴大,社交博彩遊戲也越來越受歡迎,如今在Facebook包含如下型別:老虎機、賓戈遊戲、二十一點、賭輪盤和撲克牌遊戲。據Casual Games Association Sector Report所稱,賭場、撲克牌和角色扮演遊戲是創收水平最高的社交遊戲型別,平均每天每位活躍使用者會帶來5-10美分的收益。而尋物解謎、探險和錦標賽遊戲的這一創收水平是3-7美分,謎題、街機、養成和模擬遊戲是1-5美分。
社交遊戲開發商必須積極響應玩家的行為,這主要因為玩家認為遊戲會持續推出新功能及同好友聯絡&競爭的新方式。目前由博彩運營商提供的虛擬和真錢在賭博遊戲都採用單人模式。而社交遊戲則通過社交圖譜啟用基於關係的玩法。線上賭客與社交賭場&博彩遊戲玩家的另一區別在於,線上賭客旨在贏得大筆回饋,而社交玩家則只是為了展示成就及在遊戲中前進,還有就是收穫樂趣。
社交遊戲玩家的主要族群是40歲左右的女性,和真實的賭客群體非常相似。但社交博彩遊戲吸引的是更年長的族群,使用者年齡平均超過45歲。社交遊戲的虛擬商品消費者58%是女性,42%是男性。
在高消費使用者中,70%是女性,30%是男性。在某款傑出的Facebook老虎機遊戲中,使用者60%是女性。會體驗博彩遊戲的女性使用者也是社交遊戲的創收來源。社交賭場和博彩遊戲不僅讓博彩運營商能夠將玩家轉移到真錢遊戲,還令他們能夠覆蓋比傳統遊戲更廣泛的使用者群體。眾所周知,真錢線上賭博遊戲以男性為主導(遊戲邦注:有90%以上的使用者是男性)。總而言之,社交遊戲的使用者以女性為主,所以社交博彩遊戲能夠獲得比線上真錢賭博更多的女性使用者。
將大量社交博彩遊戲玩家轉變成真錢賭客促使博彩運營商頻繁收購社交遊戲公司,儘管Facebook真錢博弈的可行性及其在美國的合法地位之類的變數因素依然存在不確定性。儘管如此,虛擬社交博彩遊戲讓賭博運營商能夠將他們的內容多元化以及擴寬自己的收益。
via:gamerboom