2014年5月14日訊息,騰訊公佈截至2015年3月31日未經稽核的第一季度綜合業績。財報顯示,騰訊本季度營收為人民幣223.99億元(36.47億美元 ),比去年同期增長22%。期內盈利為人民幣69.30億元(11.28億美元),比去年同期增長8%。

總營收連續5個季度增長

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財報顯示,騰訊本季度營收為人民幣223.99億元(36.47億美元 ),比去年同期增長22%。由上圖可以看到,騰訊近5個季度的營收呈現穩步增長態勢。

淨利潤69.30億元 同比增長20%

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淨利潤為人民幣69.30億元(11.28億美元),比去年同期增長8%;淨利率由去年同期的35%降至31%。經營盈利為人民幣93.72億元(15.26億美元),比去年同期增長20%;經營利潤率與去年同期的42%持平。

增值服務營收186.26億元

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騰訊增值服務業務的收入為人民幣186.26億元,同比增長29%。一直以來,增值服務都是騰訊營收的主要來源。增值服務包含網路遊戲收入和社交網路收入,這兩者均呈現較好的增長態勢,拉動總營收持續增長。

網路遊戲收入佔總營收59.4%

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網路遊戲一直是騰訊營收的主要專案。財報顯示,2015年騰訊網路遊戲收入133.13億元,佔總營收的59.4%。

騰訊方面稱,該項增加主要受智慧手機遊戲收入的增加所推動,主要反映公司的多元化遊戲組合及採用毛收入確認收入的較小程度的影響。受公司主要遊戲品類收入增長的影響,PC遊戲收入亦有所上升。

就PC遊戲而言,《英雄聯盟》因使用者群擴大錄得強勁業績,而《足球線上3》因遊戲內按條銷售交易增長(包括銷售球員卡)而錄得收入增長。

就移動遊戲而言,公司透過推出新型別的遊戲(如射擊遊戲及智力問答遊戲)、取得熱門PC遊戲及移動遊戲續集的版權,以及取得非遊戲類智慧財產權(如《我叫MT2》、《無盡之劍:命運》、《保衛蘿蔔3》、《火影忍者》及《地下城與勇士》手機版),使公司的智慧手機遊戲組合多元化。

 

QQ會員等拉動社交網路營收增長32%

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財報顯示,社交網路收入增長32%至人民幣53.13億元。該項增加主要反映移動平臺遊戲內按條銷售額收入的增加,及公司從QQ會員、QQ空間及數字內容包月服務取得較高的收入。倘於2014年第一季度智慧手機遊戲收入採用毛收入確認,則於2015年第一季度公司增值服務業務、網路遊戲及社交網路的收入將分別增長26%、24%及29%。

此後,騰訊將繼續為文學、音樂及視訊包月服務推出更多優質內容。

網路廣告收入同比增長131%

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騰訊網路廣告業務的收入同比增長131%至人民幣27.24億元。該項增加主要受視訊廣告收入隨視訊播放量的增加而提升及QQ空間手機版和微信公眾賬號上社交網路效果廣告的貢獻增加而推動。

QQ月活躍賬戶數 同比下降2%

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財報公佈了騰訊部分產品的經營資料,QQ月活躍賬戶數達到8.32億,比去年同期下降2%。QQ智慧終端月活躍賬戶達到6.03億,比去年同期增長23%。QQ 最高同時線上賬戶數達到2.28億,比去年同期增長14%。

騰訊稱,2015年第一季度,QQ及QQ空間受益於中國手機使用者進一步增長及使用者參與度提升。QQ手機版因附近的群、音視訊聊天、短視訊分享及檔案傳輸等方面功能的提升而更受歡迎。

微信月活躍數達到5.49億

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微信和WeChat的合併月活躍賬戶數達到5.49億,比去年同期增長39%。

騰訊稱,公司幫助主要城市的使用者透過微信辦理本地公共服務(如交通、公用事業、醫療及政府服務)從而深化使用者參與度。公司亦擴充套件了“搖一搖”的功能,幫助特定商家向使用者提供促銷優惠券。