《HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰》一第2章 Canvas繪圖

非同步社群發表於2017-05-02

本節書摘來非同步社群《HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰》一書中的第2章,第2.1節,作者: 向峰 責編: 楊海玲,更多章節內容可以訪問雲棲社群“非同步社群”公眾號檢視。

第2章 Canvas繪圖

HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰
首先,我們需要學習的是HTML5中的canvas元素,canvas元素是HTML5中一個非常重要的元素,也是實現遊戲的核心,canvas元素的誕生為HTML5能夠支援較高效能的動畫和遊戲提供了可行性。HTML4中,如果要完成類似畫板和遊戲的功能,需要使用Flash,但Flash需要在瀏覽器中安裝Flash外掛才能提供相應功能。本章圍繞canvas元素講解以下幾個主要內容(對於非常熟悉本章內容的讀者可略過本章):

  • 基本知識;
  • 圖形API;
  • 影像API;
  • 文字API;
  • 座標變換。


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