TalkingData的CEO崔曉波在首屆國際移動遊戲大會上分享了手遊2013年上半年資料,資料顯示,八成手遊不賺錢,各類遊戲相比卡牌遊戲營收能力最強。
新增手遊型別 休閒類仍然領先卡牌其次
崔曉波稱,據九月份資料顯示,新增手遊型別中依然以休閒類為主,其佔比將近39%,緊隨其後的型別則是卡牌類遊戲。
各型別遊戲收入佔比
2013年上半年,卡牌遊戲的營收能力依然最強,佔據了整體份額的36.8%左右;此外,回合RPG、MMORPG和策略遊戲的營收能力緊隨其後,而棋牌類遊戲收入僅佔5.0%。
八成遊戲遊戲難以盈利
崔曉波稱,2013年的第一季度,平均成本是2.3元,到了第二季度平均安裝成本到了3.2元。
崔曉波表示,既然每個使用者的成本大概是3元人民幣左右,根據統計情況:遊戲裡面使用者的生命週期價值高於3元的遊戲份額其實不到整個市場的20%,也就是說八成以上游戲是不盈利的。
玩家行為碎片化
資料顯示,玩家每天玩單款遊戲的數量一直是5-6次,但單次遊戲時間在縮短,使用者的成本在升高。