360:2013年Q2國內安卓手遊規模12.8億元 Posted on 2013年07月28日 by peng in 智慧手機, 網路服務, 行業資訊 with 1條評論

360手機助手於2013年世界移動移動遊戲大會(WMGC)上釋出《2013年安卓手機遊戲資料包告》顯示,2013年安卓手遊暴增,僅Q2的收入就達到12.8億元,並且安卓手游上線數量還在不斷上漲,2013年將迎來手遊行業爆發年,市場競爭會更加激烈。

資料顯示,截至去年12月底,我國手機網民達到4.2億,佔網民比例提升至74.5%。2013年安卓手機的市場份額也將達到75%。根據遊戲工委近日釋出的資料顯示,2013年上半年國內行動網路遊戲市場使用者規模已達到1.71億人,同比增長119.3%。雖然使用者規模同端遊、頁遊相比還有一定差距,但按照這樣的增長速度來看,2013年手遊市場仍有巨大潛力。

360手機助手作為國內最大的Android資源釋出平臺,使用者數量已超過2.5億,覆蓋國內80%的安卓使用者。多款熱門手遊的運營資料顯示,360手機助手獨家釋出手遊所貢獻的收入往往能佔其總收入的30%到40%,如《我叫MT》、《王者之劍》等。

360公司副總裁陳杰在WMGC演講表示,好渠道不僅僅是賺錢的渠道,還應該是能夠幫助開發商在激烈市場競爭中突圍的渠道。陳杰總結開發者如何突圍手遊爆發年的“九字金言”:好題材,高留存,重渠道。

陳杰認為,高留存是所有成功遊戲都具備的第一大特點。資料顯示,長期留存客戶的價值會是短期客戶的數倍之多。因此,360手機助手在判斷遊戲質量和傾斜推廣資源也以此為第一指標。當面對一款好產品,無論是否有品牌企業在背後支撐,360手機助手都可能會免費傾斜資源進行推廣。

調查顯示,目前手遊行業平均日留存率僅佔35%。而反觀手遊市場中的熱門作品,像360手機助手運營的 《王者之劍》,使用者平均日留存率達到68%,高於行業平均水平,盈利也突破千萬。由此可見,使用者留存率成為手遊成功的關鍵,而釋出平臺中龐大的活躍使用者數量能夠一定程度上保證使用者留存率。