據國外媒體報導,ReadWrite網站近日撰寫文章稱,移動應用多數為遊戲,未來6年將出現移動遊戲的黃金時期,遊戲開發者應及時把握機會。
以下為全文:
你喜歡視訊遊戲嗎?更重要的是,你喜歡開發遊戲並從中賺錢嗎?那麼本文帶來一些好訊息:過去幾年出現的遊戲熱潮依然在不斷高漲。
這種增長應該可以保持多年,至少能持續到2018年左右。但到那時你或許已經讓自己的得到認可,甚至已經賺了大錢並光榮退休了。
遊戲為什麼流行
每個人都需要遊戲,每個人都喜歡。遊戲可以打發時間,可用於學習和競賽。遊戲還可用來證明你自己。數百萬年來人類進化的每一步都與遊戲有著這種或那種聯絡。
現在我們有了電腦和不斷髮展的電子裝置,可以做很多很多事情。但自個人電腦在上世紀80年代初面世以來,人們用電腦做了什麼?沒錯,他們玩的是遊戲。在很多方面遊戲定義了計算。並且在目前進入移動革命階段,這點更為真實。
世界上有數以十億計的智慧手機和平板電腦使用者,現在移動開發者在遊戲中有機會創造成功的、持久的職業。這是遊戲新的復興時期,和建立一個可生存幾十年的行業的機會。應用生態系統的興起與移動遊戲直接相關。成千萬上億的使用者在玩《憤怒的小鳥》等遊戲。移動、社交和網路遊戲為開發者帶來巨大收益。
據研究公司Canalys稱,2013年第一季度全球應用生態系統市場總規模達到22億美元。與2012年同期相比增長了11%。收入主要來自付費應用、應用內購買和訂金服務;這還未計算日益增長的(和日益複雜的)移動廣告行業。其中游戲佔了很大部分。
所有遊戲、所有人
現在看下iOS應用程式店(App Store)和谷歌安卓應用店Play的收入最高的應用。在iOS前30名應用程式中,有23款為遊戲。在Android上這個比例更高,前30名應用程式中有28個為遊戲。遊戲很多。
賺錢遊戲的型別沒有什麼特別的規律。這些遊戲包括從改版的遊戲機遊戲如《Final Fantasy》、新的熱門遊戲如《憤怒的小鳥》到老虎機替代品如《Slotomania》(目前為谷歌Play中收入第7高的遊戲)等各種型別。這些遊戲沒有性別、年齡、民族和種族界限。因此,如果你想步入遊戲開發領域,會有很大的發展空間。
移動分析和廣告公司Flurry按照玩家的性別和年齡分佈情況,劃分了遊戲型別。最大的群體屬於年輕成年男性(年齡在25-30歲),他們玩卡片戰鬥遊戲、策略遊戲、射擊遊戲、賽車和動作角色扮演遊戲。年輕女性更多玩的是智力問答遊戲、管理和模擬、配對/泡沫拼圖遊戲(如Android和iOS目前收入都排第一的Candy Crush)。
年齡更大女人玩的是回合制社交遊戲(如《開心農場》)、老虎機遊戲或紙牌風格卡片遊戲。Runner遊戲(Monster Dash或Temple Run)和街機風格遊戲《憤怒的小鳥》沒有多大的性別差異。
穩定的市場
現在我們進入了6年的移動革命。正如上面提到的,截至2012年底全世界使用智慧手機的使用者超過10億。未來三年裡預計將達到20億。在那之後呢,誰知道?已開發國家已經達到了飽和點——美國和西歐消費者大多數已擁有智慧手機,當新版本出來時他們會繼續更新手機。未來五年大部分增長將來自新興市場如印度、中國、東歐和中東。
Flurry估計,智慧手機使用者32%的時間都花在遊戲上,而且這種趨勢已經持續了一段時間。隨著移動革命的發展,我們現在有了一些歷史使用資料,可以明確指出哪些門類依然強勁,而哪些僅僅是風靡一時。
沒有理由認為移動遊戲存在任何型別的“泡沫”。遊戲投資銀行Digi-Capital預計,2016年整個遊戲行業將帶來830億美元的收入(不包括硬體)。移動部門將佔超過10%的收入,即可能在100-150億美元。遊戲投資將繼續攀升,移動將成為最大的門類,在資本投資上移動將遙遙領先。
如果你是一個遊戲開發者,有很多不只可以謀生而且可以發財的途徑。如果你能在iOS和Android(甚至黑莓或Windows Phone,最好4個都有)排名靠前,你可以等待發財的那天。如果進不了前幾名也沒關係,如果你有好的產品,你可以拉一些風投資金或被更大的遊戲製造商收購,這也是很好的投資。
世界上所有人都有可能在口袋放一部電腦。你知道在這些電腦中最初的一些應用程式將是什麼?是的,遊戲。移動遊戲開發商將迎來黃金時代,而且不會很快結束。
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