日本國內最大的遊戲開發者論壇鋒會——2014年遊戲開發者論壇特別討論會(以下簡稱CEDEC2014)於昨天在橫濱正式開幕,昨天App Annie的桑水悠治分享了《日本和海外的移動APP、遊戲動向》的演講
逐漸逼近App Store的Google Play
第一組資料是App Store、Google Play、掌機三個領域2014年Q1和2013年Q1營收的對比。
2014年Q1和2013年Q1手機&掌機消費者支出對比
我們可以看到App Store在14年Q1的營收是13年Q1的1.7倍,而Google Play是2.5倍,可以看出之前一直笑傲江湖的App Store開始逐漸被Google Play追上。 而掌機方面則出現了些許下降,可以看出,作為主機遊戲的一個分支掌機市場同樣受到手遊的衝擊。
日本APP市場遊戲收益佔9成
下載比例上來說,遊戲佔全部下載量的40%左右,這一資料與上一年變化不大。不過40%的下載量卻掌控著更高比例的收入。在上一組資料中,遊戲佔總收益的8成,可以說,全球APP市場的收入都是由遊戲來帶動的,而且值得注意的是日本市場上游戲類APP的收入比例更是高達9成,領先全球。
日本市場遊戲類APP佔下載(左)、收入(右)的比例
Goolge Play增長率更勝App Store
再來看看14年7月和13年7月的資料對比,以13年7月App Store的資料為基準,我們可以看到遊戲下載量方面App Store出現了些許下降,而Google Play的增長率則超過了50%,一舉超越App Store。而在收入方面,雖然App Store仍然領先於Google Play,但就增長率上來說,App Store雖然超過了50%,但Google Play更是超過了100%。
2014年7月和2013年7月App Store和Google Play遊戲類APP下載、收入對比
遊戲內付費為主導,下載付費收入不到1成
從收入結構上來看,目前遊戲類APP的收入幾乎都來自於遊戲內付費,付費下載的收入佔比不到10%。並且這一傾向在Google Play上更為明顯。
13年7月和14年7月iOS平臺遊戲類APP收入結構
遊戲APP營收日本是美國2倍以上
接下來一組資料就非常有意思了,以國家地區為單位進行劃分,App Store和Google Play上游戲下載量最高的地區都是美國,而日本地區則只有美國的1/4,位列第6,但是在google play遊戲收入方面日本則是美國的兩倍以上,位居全球第一。第三位的是韓國,中國排第四。當然,中國沒有官方Google Play,各類Android應用商店的資料也不計入其中。而iOS系統在日本、德國、韓國、臺灣地區之外的地區仍然是主流。
2014年7月各國家地區遊戲APP收入排名
iOS平臺上30%的下載來自iPad
iOS平臺除了iPhone之外還有iPad,資料顯示iOS平臺上30%的下載來自iPad。不過全球前三大市場中,只有日本地區iPad下載量極低,在俄羅斯遊戲下載量的40%來自iPad。
iOS平臺下載比例
整理自:Gamelook