網頁效能管理:重繪和重排
網頁生成的過程
要理解網頁效能為什麼不好,就要了解網頁是怎麼生成的。
網頁的生成過程,大致可以分成五步:
1.HTML
程式碼轉化成DOM
。
2.CSS
程式碼轉化成CSSOM
(CSS Object Model
)。
3.結合DOM
和CSSOM
,生成一棵渲染樹(包含每個節點的視覺資訊)。
4.生成佈局(layout
),即將所有渲染樹的所有節點進行平面合成。
5.將佈局繪製(paint
)在螢幕上。
"生成佈局"(flow)和"繪製"(paint)這兩步,合稱為"渲染"(render)。
重排和重繪
網頁生成的時候,至少會渲染一次。使用者訪問的過程中,還會不斷重新渲染。
重新渲染,就需要重新生成佈局和重新繪製。前者叫做重排(reflow),後者叫做重繪(repaint)。
需要注意的是,重繪不一定需要重排,重排必然導致重繪。
對於效能的影響
提高網頁效能,就是要降低"重排"和"重繪"的頻率和成本,儘量少觸發重新渲染。
DOM
變動和樣式變動,都會觸發重新渲染。但是,瀏覽器已經很智慧了,會盡量把所有的變動集中在一起,排成一個佇列,然後一次性執行,儘量避免多次重新渲染。
div.style.color = 'blue';
div.style.marginTop = '30px';
上面程式碼中,div
元素有兩個樣式變動,但是瀏覽器只會觸發一次重排和重繪。
如果寫得不好,就會觸發兩次重排和重繪。
div.style.color = 'blue';
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';
上面程式碼對div
元素設定背景色以後,第二行要求瀏覽器給出該元素的位置,所以瀏覽器不得不立即重排。
一般來說,樣式的寫操作之後,如果有下面這些屬性的讀操作,都會引發瀏覽器立即重新渲染。
offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
getComputedStyle()
所以,從效能角度考慮,儘量不要把讀操作和寫操作,放在一個語句裡面。
// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";
// good
var left = div.offsetLeft;
var top = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";
一般的規則是:
- 樣式表越簡單,重排和重繪就越快。
- 重排和重繪的
DOM
元素層級越高,成本就越高。 -
table
元素的重排和重繪成本,要高於div
元素。
重排何時發生
- 新增或者刪除可見的
DOM
元素。 - 元素位置改變。
- 元素尺寸改變。
- 元素內容改變(例如:一個文字被另一個不同尺寸的圖片替代)。
- 頁面渲染初始化(這個無法避免)。
- 瀏覽器視窗尺寸改變。
最小化重繪和重排
DOM
的多個讀操作(或多個寫操作),應該放在一起。不要兩個讀操作之間,加入一個寫操作。如果某個樣式是通過重排得到的,那麼最好快取結果。避免下一次用到的時候,瀏覽器又要重排。
不要一條條地改變樣式,而要通過改變
class
,或者csstext
屬性,一次性地改變樣式。
// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// good
el.className += " theclassname";
// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
- 儘量使用離線
DOM
,而不是真實的網面DOM
,來改變元素樣式。比如,操作Document Fragment
物件,完成後再把這個物件加入DOM
。再比如,使用cloneNode()
方法,在克隆的節點上進行操作,然後再用克隆的節點替換原始節點。
<ul id='fruit'>
<li> apple </li>
<li> orange </li>
</ul>
如果程式碼中要新增內容為peach
、watermelon
兩個選項,你會怎麼做?
let lis = document.getElementById('fruit');
let li=document.createElement('li');
li.innerHTML='apple';
lis.appendChild(li);
let li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
lis.appendChild(li);
很容易想到如上程式碼,但是很顯然,重排了兩次,怎麼破?
前面我們說了,隱藏的元素不在渲染樹中,太棒了,我們可以先把id
為fruit
的ul
元素隱藏(display=none
),然後新增li
元素,最後再顯示,但是實際操作中可能會出現閃動,原因這也很容易理解。
這時,fragment
元素就有了用武之地了。
let fragment = document.createDocumentFragment();
let li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'apple';
fragment.appendChild(li);
let li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
fragment.appendChild(li);
document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);
文件片段是個輕量級的document
物件,它的設計初衷就是為了完成這類任務——更新和移動節點。文件片段的一個便利的語法特性是當你附加一個片斷到節點時,實際上被新增的是該片斷的子節點,而不是片斷本身。只觸發了一次重排,而且只訪問了一次實時的DOM
。
先將元素設為
display: none
(需要1次重排和重繪),然後對這個節點進行100
次操作,最後再恢復顯示(需要1
次重排和重繪)。這樣一來,你就用兩次重新渲染,取代了可能高達100
次的重新渲染。position
屬性為absolute
或fixed
的元素,重排的開銷會比較小,因為不用考慮它對其他元素的影響。只在必要的時候,才將元素的
display
屬性為可見,因為不可見的元素不影響重排和重繪。另外,visibility : hidden
的元素只對重繪有影響,不影響重排。使用虛擬
DOM
的指令碼庫,比如React
等。使用
window.requestAnimationFrame()
、window.requestIdleCallback()
這兩個方法調節重新渲染.
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