很多的應用開發者都會在釋出初期的時候獲得很大的下載量,並且隨後這個數字慢慢下滑。很多人問,“我該怎樣做才能獲得持續的增長?”這個答案很簡單,但執行起來卻需要耐心,實踐以及規劃。

為了獲得持續的增長,你必須提供持續的價值,這意味著你要經常創造新角色,設計更加直觀的UI以及做各種相關的事情。但這同時意味著你需要更新自己的應用。這就是說,我始終都鼓勵我的學生們更新他們的應用並保持獲得最初始的反饋,這可以幫助增加下載量。給應用增加下載量就和把它們做失敗一樣簡單,而且隨著iOS 7的釋出,沒有什麼時間比現在更適合更新了。

在這裡,我將列出更新應用之前需要考慮的五件事,這些是在做出更新策略之前需要考慮的,可以使你的應用更加成功。

1.你目標市場的最新市場趨勢是什麼?

應用市場受到潮流和流行文化的影響。你可以看到頂級應用中使用新電影的元素或者YouTube裡排行第一的視訊。幸運的是,你可以使用這些潮流加入到應用中,並且增加下載量。

比如說,你準備釋出一個照片相關的應用,而目前正在流行一些遊戲或者目前有個明星非常受歡迎,那麼你就可以更新你的截圖,圖示或者功能來抓住當下的潮流。你還可以增加全新的功能來迎合現在的市場潮流,我見過一個天氣應用加入了風暴追蹤的功能,而且獲得了很大的下載量。你可以做很多類似的事情增加自己的成功率。

2.這次的更新是重要的發行,還是BUG修復或者兩者之間?

對於每個功能的釋出,你都要考慮如何執行更新。大多數開發者做的都是進行版本更新,微調或者BUG修復等。不過,也有一些開發商寧願釋出一個全新的應用,而不是更新,這和你的策略有關,也和你要釋出的功能相關。

比如說,加入Photo FX2有可能增加你的銷售量,也有可能讓之前Photo FX使用者感覺使用不便。如果你要做新的應用,那麼最好重新設計並加入新的功能,創造新應用的原因有兩個:

第一,如果你的應用最初是免費的,而且覺得你的更新加入了太多的額外價值,而現在想收費。

其二,你可以從目標使用者中獲得兩種不同的收入渠道,不管釋出的應用是付費還是免費。

3.是否要把更新和釋出同步進行?

更新這件事可大可小,我更願意經常的進行小規模更新,這樣可以讓你對市場以及運營策略進行檢驗,大的更新也很不錯,但你要保證做到足夠有優勢。增加重大更新就要起到很好的作用,或者獲得新使用者,或者把使用者轉化成你的忠實粉絲。

重大更新的好處是:需要審查的次數少,可以給玩家帶來耳目一新的感覺;缺點是,測試市場的機會減少,而且並不適合所有的應用。

4.你可能知道你的使用者是哪些人,但你有沒有聆聽他們的想法?

使用反饋(通常通過應用商店評價)是測試新功能不錯的工具,也是從使用者那裡瞭解應用BUG的最好途徑。你應該客觀的使用這些反饋,而不要讓其他的情緒阻礙你獲得反饋。你可能遇到很多的差評,如果要計較所有的差評,你會瘋掉的。

檢查其他的評論,看看是否使用者們反映的問題是普遍存在的,如果很多使用者都抱怨同樣的事情,那麼就要認真考慮這些反饋,告訴你的使用者,你在意這些問題,最好的方式就是把體驗做的更好。如果你經常聽取他們的反饋,他們就覺得沒有必要下載最新推出的對手應用,保持老使用者比獲得新使用者要容易。

接下來,你需要對這些意見進行歸類整理,我更傾向於優先解決BUG問題,因為任何出問題的應用都會遭到玩家們的拋棄。

最後,要衡量時間以及成本投入和解決問題帶來的收益關係。通過各種渠道檢查是否需要進行更新,比如Twitter等。有很多好的想法都可以用,但你要確定哪些才是真正需要花錢研發的,最難做的決定就是向使用者們說不,但畢竟你的各種資源是有限的。

5.是否要優化最普通的更新?

BUG修復是目前最常見的更新。因為這並不改變任何功能,只是確保應用的功能足夠好用。BUG修復或者修改始終需要做,不管你在釋出前做了多少測試,都會遇到新的BUG。如果你所在的平臺,需要對每個更新進行稽核,那就是件非常痛苦的事情,但是你還必須從這些微小的更新中測試其他因素,比如截圖,圖示或者不同的問題。

在每次更新中,你必須從來年哥哥方面考慮,那就是實用性更新(修復,功能)和策略更新(追隨潮流,提高市場營銷)。

即便是最初要更新的理由是很實用的原因,你仍然需要用策略思維進行考慮,跟隨潮流並把應用市場營銷做到最好。這可以讓你的使用者在獲得更好的體驗的同時,使你的更新更加有用。(本文英文作者Chad Mureta)

自:遊戲大觀