最近App Annie釋出了《GDCE 2014Q2手遊特別報告》,對2014年全球各地手遊進行了觀察,以下是為大家整理的報告內容:
動作遊戲是2014年Q2收入最高的手遊類別,RPG則主導Google Play收入榜;在iOS平臺,從2013年Q2至2014年Q2,動作、RPG和模擬類遊戲的增長速度超過了解謎類手遊。不同類別的遊戲在不同地區的表現有非常大的差異,這對於開發商和發行商來說,在進入不同市場的時候必須認真考慮。亞洲消費者更喜歡RPG類手遊,因此也導致了該類遊戲在全球收入的比重增長。在中國,動作類手遊打破了RPG的統治,成為收入最高的類別,很大程度上是因為騰訊微信遊戲平臺推出的一些作品。策略類遊戲主導了歐美收入榜,除此之外其他類手遊的增長也非常迅速。特別需要注意的是,動作類手遊在iOS平臺全球大多數市場的收入表現都不錯。
全球各類遊戲收入排行
在App Store,動作、RPG和策略遊戲主導了2014Q2手遊收入,Supercell的兩款大作《部落衝突》和《海島奇兵》為這三類遊戲的收入地位做出了大量貢獻,其他手遊也有非常重要的推動作用。日本發行商Mixi的《怪物彈珠》(Monster Strike)在整個2014年Q2期間的收入表現非常搶眼,展現出(在日本iOS市場)趕超《智龍迷城》的潛力。騰訊和其微信遊戲平臺的崛起對於全球各類手遊收入的地位起到了非常明顯的作用,尤其是動作類遊戲。在2014Q2全球動作類遊戲收入榜前十名當中,有4款出自騰訊之手,為首的是《天天炫鬥》(We Fight)。
整體來看,從2013Q2到2014Q2之間,頂級收入的手遊類別獲得了大幅增長,動作、RPG和策略遊戲的收入都出現了同比翻倍。然而,在收入排名前5的遊戲類別當中,很明顯《智龍迷城》的同比增長幅度是最低的,自2013年Q2失去了iOS平臺收入榜冠軍位置。雖然有《糖果傳奇》、《智龍迷城》這樣的大作出現,但三消遊戲的增長並沒有能夠超過其他類別的手遊。長期內這些遊戲類別的收入排名變化還是非常值得期待的,尤其是休閒遊戲與核心遊戲在手遊轉變中的發展。
在Google Play平臺,發行商們只能為自己的遊戲選擇一個分類,所以動作遊戲的收入略微在RPG和解謎遊戲之後。《智龍迷城》在日本創造了收入神話,主導了2014Q2解謎類手遊的增長,雖然RPG類手遊沒有一個作品的收入可以與《智龍迷城》相提並論,但大量高收入的手遊依然使得RPG穩坐Android手遊收入榜冠軍。RPG類手遊收入表現最好的是COLOPL的《黑貓維茲》(即Quiz RPG),Monster Taming for Kakao以及《勇者前線》收入表現也非常搶眼。
從收入類別來看,Google Play與App Store前五名大致相同,略微不同的是休閒遊戲類別,King的《糖果傳奇》和《農場英雄傳奇》在Google Play取得了不錯的收入表現,但在iOS平臺卻並沒有能夠影響到整個休閒遊戲類別的收入比重增長。
由於Google Play在2014年3月重新劃分了遊戲類別,所以沒有辦法進行同期對比。
各類手遊的區域表現
對於希望擴張海外市場的開發商和發行商來說,瞭解目標市場各類遊戲的收入排名是非常關鍵的,瞭解各類遊戲在不同市場的表現非常關鍵。
在亞洲,RPG很明顯的主導了收入榜,當然中國地區例外。亞洲國家的RPG手遊收入推動了該類別在全球手遊收入類別中的比例,在RPG類手遊收入榜前20名當中,有18款來自亞洲開發商。
在2014Q2中國動作類手遊收入排行榜中,前六名有5款來自騰訊的微信平臺,意味著除了休閒遊戲之外,該發行商也在開始向其他類別擴張。對於考慮進入中國市場的發行商們來說,考慮遊戲類別以及優化平臺選擇等策略可以帶來最大化成功。
歐美地區則是完全不同的表現,策略遊戲成為收入最高的類別。Supercell公司的《部落衝突》和《海島奇兵》對歐美地區收入榜產生了非常大的影響,另外,美國發行商Machine Zone推出的《戰爭遊戲:火力時代》也在收入榜表現突出。
除了北美之外,策略遊戲還主導了很多其他新興市場的收入,比如墨西哥、巴西和阿根廷。在iOS平臺,這些新興市場的動作類遊戲收入比重也開始增長,而這三個國家的Google Play收入排行則大不相同。
和美洲玩家一樣,歐洲地區的收入榜也被策略遊戲霸佔,英國的Google Play是個例外,主要是該國發行商King的《糖果傳奇》為休閒類手遊贏得了大量收入。
文:Gamelook