移動遊戲營收額已達專業手持遊戲裝置4倍

根據市場調查機構IDC和市場分析服務提供商App Annie聯合釋出的報告顯示,包括iOS和Android這些移動裝置目前所創造的遊戲營收已經達到了專業手持遊戲裝置的4倍以上。

長期以來,人們對於谷歌Android及旗下Goolge Play商店的最大批評就在於“使用者不願意對這一平臺上的應用花錢”,然而IDC和App Annie日前聯合釋出的一份報告結論似乎並不是這樣。該報告顯示,Google Play今年第二季度的遊戲營收資料已經超過了任天堂和索尼手持遊戲裝置的總營收。

更為重要的是,這份名為“全球便攜消費者遊戲支出”(Worldwide Portable Game Consumer Spending)的報告還指出,在三個月的統計週期內,消費者在蘋果iOS和Android平臺上的遊戲支出已經達到了包括任天堂3DS、DS、DSI、索尼PS Vita和PSP這些遊戲裝置的四倍之巨。而且,這份報告中的資料僅僅涵蓋了經由Google Play商店出售的遊戲,並不包含亞馬遜AppStore以及中國地區眾多獨立Android應用商店的遊戲營收資料。

事實上,遊戲產業內趨勢的變化早在部分遊戲廠商此前所釋出的財報中就可見一斑。根據知名遊戲廠商EA同期釋出的財報顯示,該公司在今年第二季度針對索尼和任天堂手持遊戲裝置的遊戲銷售額分別為1200萬和900萬美元,但該公司在移動手機和平板電腦端的遊戲總銷售額卻高達1.13億美元。

IDC和App Annie的聯合報告還指出,今年第二季度遊戲已經佔據了iOS和Android應用商店內30%和70%的應用下載量。而且,Android應用商店的遊戲營收大多來自日本和韓國地區的貢獻。

與此同時,另一家AppStore分析公司Distimo則同樣認為Google Play應用商店在近期的發展速度十分驚人,並預計該應用商店在2013年2月到6月的的營收增長了67%,而同期iOS應用商店的營收增長僅為15%。此前,App Annie曾在一份行業趨勢報告中指出,2013年第二季度Google Play的應用下載量相比蘋果應用商店多出了10%,但後者的應用營收率卻是谷歌的2.3倍。

從以上這些資料中我們不難看出,雖然Android應用商店的盜版以及使用者付費使用率依然存在問題,但巨大的使用者基數還是成功將這一作業系統打造成了一個具備重要影響力的手持遊戲平臺。在另一方面,目前已經有越來越多的專業遊戲廠商開始針對執行Android系統的裝置研發專屬遊戲作品,其中就包括英偉達的Shield、新型概念遊戲主機Ouya、GameStick、GamePop以及美加獅旗下一款代號為Project M.O.J.O的遊戲主機。

據《華爾街日報》在今年早些時候透露出的訊息稱,考慮到坊間日前傳出了有關蘋果正在研發針對電視遊戲裝置的報導,谷歌也有計劃自己研發一款執行Android系統的遊戲主機裝置。

值得一提的是,雖然Android和iOS在手持遊戲裝置領域的影響力日益擴大,但其規模依舊無法同傳統遊戲主機相比(包括便攜和非便攜遊戲主機裝置在內)。據行業研究公司Newzoo給出的最新資料顯示,2013年智慧手機、平板電腦和傳統遊戲主機的遊戲營收額分別為123億和306億美元。