市場研究公司IDC在一份最新報告中指出,截至目前,全球被人們用於玩移動遊戲的智慧手機和平板電腦安裝量已經超過10億。在此份報告中,IDC將“每3個月內至少執行過移動遊戲一次”的智慧手機和平板電腦納入統計範疇。

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“在遊戲世界,移動遊戲已經迅速成為最耀眼的明星。”IDC遊戲研究總監劉易斯·沃德(Lewis Ward)說。“2014-2018年,全球智慧手機和平板電腦遊戲下載量預計將翻番,超過600億次。這將讓掌持式遊戲機提供商們的生存環境越來越艱難。從整體來看,至2018年遊戲行業持續迅速成長,並將向亞太市場和基於Android系統的裝置傾斜。”

IDC指出,全球44%的智慧手機和平板電腦被用於遊戲。在北美,(截至2014年底)被用於遊戲的智慧手機和平板電腦裝置多達1.57億臺,比去年同期增長了8%。此外,2014年約4800萬北美使用者為至少一款移動遊戲花錢,而IDC預計,今年北美移動遊戲市場總收入將接近48億美元。沃德稱從營收角度做比較,iOS App Store仍保持著對Google Play的領先優勢。

另一方面,智慧手機遊戲的收入仍然高於平板電腦遊戲。“雖然平板遊戲玩家更頻繁地為移動遊戲付費,但由於智慧手機普及率遠高於平板,在2014年,北美智慧手機遊戲收入在移動遊戲總收入中的佔比超過75%。”沃德說。

IDC還發現,支援線上多玩家功能的移動遊戲收入普遍高於只提供單人體驗的遊戲。該公司認為MOBA移動遊戲將在2015年盛行,並進一步推動電子競技的發展。

“移動平臺MOBA正逢其時。2015年,我們將很有可能看到多款手遊MOBA大作問世。”沃德表示。

“我們有充分的理由相信,移動遊戲的複雜性將在2015年迎來一次大跨步前進,內容豐富、基於團隊的線上互動將成為此趨勢的衍生成果之一。2015年,電競現象也將會蔓延至智慧手機和平板電腦平臺。”

自 遊戲陀螺