網路遊戲市場使用者規模和使用率均保持了穩定增長。根據CNNIC釋出的《第36次中國網際網路絡發展狀況統計報告》,截至2015年6月,網民中網路遊戲使用者規模達到3.80億,較去年底增長了1436萬人,佔整體網民的56.9%,其中手機網路遊戲使用者規模為2.67億,較去年底增長了1876萬,佔手機網民的45%。

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網路遊戲整體呈現多樣化發展趨勢

網路遊戲在2015年上半年整體依舊保持快速發展並逐漸呈現多樣化趨勢,而不同的遊戲型別其多樣化趨勢亦不完全相同。總體來說,端遊的多樣化發展主要集中於商業模式上;移動遊戲的表現則為遊戲型別的多樣與均衡;主機遊戲方面,由新技術變革推動的各種新型遊戲主機將有望開啟新的市場。

商業模式的多樣化發展主要來自端遊

在過去的半年中,端遊雖然在行業營收佔比上受到了移動遊戲的衝擊,但並沒有影響到其在整個遊戲產業中的支柱性地位,經過十餘年的發展,已經高度成熟的舊端遊商業模式逐漸落後,取而代之的是由單一產品到多樣化產業生態的新型商業模式。隨著以魔獸世界為代表的一些老牌角色扮演類遊戲使用者活躍度降低,端遊廠商逐漸開始探索如何給玩家帶來更好遊戲體驗和更多樣化的參與感。在這一過程中,競技類遊戲開始越發受到重視,並逐漸衍生出遊戲直播、線下賽事、電競明星等多樣化的遊戲周邊產業,而這將成為未來端遊增長的強勁動力。

遊戲型別的多樣化則表現在移動遊戲上

雖然如跑酷、棋牌等休閒遊戲目前依然是移動遊戲的主流,但比較重度的格鬥、角色扮演類遊戲開始逐漸獲得更多市場份額。從使用者的遊戲頻率和平均遊戲時長上看,移動遊戲的重度化趨勢十分明顯,這帶動移動遊戲營收在過去半年產生了顯著增長,同時也有益於遊戲本身的精品化發展趨勢。從長遠來看,多樣而均衡的移動遊戲型別將滿足更多使用者的不同需求,這對於移動遊戲本身的健康發展和營收增長都是不可或缺的。

新技術與裝置的多樣化正推動著主機遊戲產業的革新

2015年上半年,現有的遊戲主機由於在國內外市場因為分別受到政策限制和移動遊戲衝擊而逐漸呈現衰落狀態,但各種新型遊戲裝置開始嶄露頭角並獲得人們關注。以虛擬現實技術(VR)和擴增實境技術(AR)為基礎的遊戲裝置逐漸進入使用者視野,其更加真實的互動性和遊戲體驗使其極可能成為下一代主機遊戲的發展方向,與此同時,國內很多廠商對於遊戲手柄、電視遊戲盒子等裝置的開發也不遺餘力。未來,主機遊戲產業伴隨各種遊戲裝置的興起必將迎來再度繁榮。