中國遊戲市場實際收入
2012年7月25日訊息,中國版協遊戲工委(GPC)與IDC今日聯合釋出《2012年1-6月中國遊戲產業報告》,資料顯示,2012年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入248.4億元,同比增長18.5%。其中,PC網路遊戲市場實際銷售收入235.5億人民幣,同比增長16.9%。
2012上半年,中國網路遊戲使用者規模持續增長,截至6月底,整體規模已超過3億人。但由於使用者基數較高,增長速度呈放緩趨勢。
報告顯示,客戶端網遊市場實際銷售收入為197.3億元人民幣,同比增長了12.5%,而此增幅也是近5年的最低值。
從經濟結構看,受客戶端網路遊戲市場銷售收入同比增長率大幅下降影響,中國網路遊戲市場實際銷售收入同比增長率低於歷史同期水平。目前客戶端網路遊戲收入實際銷售收入佔79.4%,對中國網路遊戲市場影響重大。
PC網路遊戲市場實際銷售額同比增長16.9%
報告中指出,2012年上半年,中國PC網路遊戲市場(含客戶端網遊、網頁遊戲、社交遊戲及遊戲平臺的市場銷售額)實際銷售收入235.5億人民幣,比2011年上半年增長了16.9%。
中國PC網遊市場實際銷售收入
其中,中國自主研發的PC網路遊戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,佔網路遊戲市場實際收入的71.6%,較2011年同期的63%有明顯提升。中國自主研發PC網路遊戲海外出口實際收入為11.3億元人民幣。
客戶端網遊增速大幅下滑
統計顯示,2012年上半年,中國PC網遊使用者數達到1.2億人,同比增長4.6%,預計2012年底,客戶端遊戲市場使用者人數將達1.26億人。
2012年上半年,客戶端網遊市場實際銷售收入為197.3億元人民幣,同比增長了12.5%,與2011年上半年的同比增長率32.4%相比,下降了近20個百分點。資料顯示,自2008年以來,客戶端網遊使用者同比增長率基本處於22.5%至41.9%區間內,本次下滑幅度之大,5年來尚屬首次。值得關注的是,曾經處於市場主流地位的大型角色扮演類客戶端網遊同比增長率下降最大,僅為7.6%,處於5年來最低水平。
2012年上半年,客戶端網路遊戲市場佔有率5年來呈縮減趨勢,2008年-2012年上半年,客戶端端網遊市場佔有率分別是94.4%、92.7%、84.6%、83.6%、79.4%。
網頁遊戲市場上半年銷售收入增長46.7%
報告中資料顯示,網頁遊戲持續穩步增長,使用者數也達到了2.05億,同比增長27.7%。預計到2012年底,網頁遊戲市場使用者數將達2.3億人。
在實際銷售收入方面,2012年上半年,網頁遊戲銷售收入38.2億元,同比增長46.7%。
2012年上半年,中國網頁遊戲市場佔有率提升至15.4%,較去年同期的12.4%增長3個百分點。
據調查,隨著競爭的加劇,網頁遊戲運營商的每個使用者推廣成本正在從2-3元增長至5-6元,這也擠壓了開發商的利潤空間。
移動遊戲連續兩年保持快速上升趨勢
報告顯示,2012年上半年,中國移動網遊使用者數0.78億人,較2011上半年增加了70.9%。預計2012年底,中國移動網遊使用者人數將達0.98億人。
2012年上半年,國內行動網路遊戲市場實際銷售收入12.6億元,同比增長54.4%。
在市場佔有率方面,2012年上半年,中國移動網遊市場已達5.1%,連續2年保持快速上升趨勢。