本文首發於我的個人部落格:cherryblog.site/
github專案地址:github.com/sunshine940…
首先上效果圖:
因為使用gif圖片的原因,線條不是很清晰,大家可以到我的部落格觀看效果:cherryblog.site/ ,(手機也有效果的哦)
或者直接在github上下載專案原始碼:github專案地址:github.com/sunshine940…
實現起來也是很簡單的, 按照我的步驟一步一步來就可以了~
html程式碼
首先要製作我們的頁面,用到的是html5的新標籤canvas;其實canvas就是我們需要用javascript指令碼語言來繪圖的“畫布”,只是相當於一個容器呈現我們畫圖的結果,所以我們在頁面中需要建立一個充滿螢幕的canvas
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="text">仿知乎動態粒子效果背景</div>
</body>複製程式碼
是的,body
中只有這兩行程式碼就可以了,甚至可以只有一行程式碼
css樣式
css樣式也沒有什麼好說的,只是要讓canvas充滿螢幕就可以了
html{height: 100%}
body{margin: 0;height: 100%;
background: #fff;}
canvas{display: block;width: 100%;height: 100%;}
.text{
width: 100%;
background: transparent;
display: flex;
justify-content: center;
height: 100%;
line-height: 100%;
top: 0;
position: absolute;
top: 50%;
font-size: 50px;
}複製程式碼
寫法不唯一,只要要你的canvas是充滿整個螢幕的就好,當然,你要是不需要充滿螢幕也可以~
js程式碼
說完了html和css,那麼就剩js了,主要是通過js指令碼來建立每個線段和粒子的~github上的例子中使用的是es6編寫的,不過在demo中也使用了gulp安裝babel可以將es6程式碼轉化為es5(所以索demo中同時有es6的程式碼也有es5的程式碼,大家按需下載~)主要的思路如下
- 設定單個粒子的隨機x,y座標和圓圈的半徑
- 使用canvas的api進行繪製粒子(圓圈)和粒子之前連線,設定一個範圍,在此範圍內的粒子圓心到圓心通過直線連線
- 讓粒子在螢幕範圍內移動
- 設定滑鼠的互動事件,相當於以滑鼠位置的x,y座標為圓心,固定或隨機值為半徑重新建立了一個粒子,並且也在一定範圍內也設定和其他粒子的連線(同第二步)
其實思路就以上五點,只不過我們需要了解canvas的api才能繪出我們想要的結果
設定單個粒子的隨機x,y座標和圓圈的半徑
//建立物件
//以一個圓為物件
//設定隨機的 x,y座標,r半徑,_mx,_my移動的距離
//this.r是建立圓的半徑,引數越大半徑越大
//this._mx,this._my是移動的距離,引數越大移動
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = Math.random() * 10 ;
this._mx = Math.random() ;
this._my = Math.random() ;
}複製程式碼
canvas 畫圓和畫直線
//canvas 畫圓和畫直線
//畫圓就是正常的用canvas畫一個圓
//畫直線是兩個圓連線,為了避免直線過多,給圓圈距離設定了一個值,距離很遠的圓圈,就不做連線處理
drawCircle(ctx) {
// beginPath() 方法開始一條路徑,或重置當前的路徑
ctx.beginPath();
//arc() 方法使用一箇中心點和半徑,為一個畫布的當前子路徑新增一條弧。
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
//closePath() 方法建立從當前點到開始點的路徑。
ctx.closePath();
//fillStyle()方法設定或返回用於填充繪畫的顏色、漸變或模式。
ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
//fill()方法 填充當前繪圖(路徑)
ctx.fill();
}
drawLine(ctx, _circle) {
let dx = this.x - _circle.x;
let dy = this.y - _circle.y;
let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
//設定粒子圓心之間連線的範圍為150
if (d < 150) {
ctx.beginPath();
//開始一條路徑,移動到位置 this.x,this.y。建立到達位置 _circle.x,_circle.y 的一條線:
ctx.moveTo(this.x, this.y); //起始點
ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //終點
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.stroke();
}
}複製程式碼
粒子移動
// 粒子移動
// 圓圈移動的距離必須在螢幕範圍內
move(w, h) {
this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
this.x += this._mx / 2;
this.y += this._my / 2;
}複製程式碼
完整js
class Circle {
//建立物件
//以一個圓為物件
//設定隨機的 x,y座標,r半徑,_mx,_my移動的距離
//this.r是建立圓的半徑,引數越大半徑越大
//this._mx,this._my是移動的距離,引數越大移動
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = Math.random() * 10 ;
this._mx = Math.random() ;
this._my = Math.random() ;
}
//canvas 畫圓和畫直線
//畫圓就是正常的用canvas畫一個圓
//畫直線是兩個圓連線,為了避免直線過多,給圓圈距離設定了一個值,距離很遠的圓圈,就不做連線處理
drawCircle(ctx) {
ctx.beginPath();
//arc() 方法使用一箇中心點和半徑,為一個畫布的當前子路徑新增一條弧。
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.fill();
}
drawLine(ctx, _circle) {
let dx = this.x - _circle.x;
let dy = this.y - _circle.y;
let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
if (d < 150) {
ctx.beginPath();
//開始一條路徑,移動到位置 this.x,this.y。建立到達位置 _circle.x,_circle.y 的一條線:
ctx.moveTo(this.x, this.y); //起始點
ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //終點
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.stroke();
}
}
// 圓圈移動
// 圓圈移動的距離必須在螢幕範圍內
move(w, h) {
this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
this.x += this._mx / 2;
this.y += this._my / 2;
}
}
//滑鼠點畫圓閃爍變動
class currentCirle extends Circle {
constructor(x, y) {
super(x, y)
}
drawCircle(ctx) {
ctx.beginPath();
//註釋內容為滑鼠焦點的地方圓圈半徑變化
//this.r = (this.r < 14 && this.r > 1) ? this.r + (Math.random() * 2 - 1) : 2;
this.r = 8;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360);
ctx.closePath();
//ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + (parseInt(Math.random() * 100) / 100) + ')'
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 77, 54, 0.6)'
ctx.fill();
}
}
//更新頁面用requestAnimationFrame替代setTimeout
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let w = canvas.width = canvas.offsetWidth;
let h = canvas.height = canvas.offsetHeight;
let circles = [];
let current_circle = new currentCirle(0, 0)
let draw = function () {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
circles[i].move(w, h);
circles[i].drawCircle(ctx);
for (j = i + 1; j < circles.length; j++) {
circles[i].drawLine(ctx, circles[j])
}
}
if (current_circle.x) {
current_circle.drawCircle(ctx);
for (var k = 1; k < circles.length; k++) {
current_circle.drawLine(ctx, circles[k])
}
}
requestAnimationFrame(draw)
}
let init = function (num) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
circles.push(new Circle(Math.random() * w, Math.random() * h));
}
draw();
}
window.addEventListener('load', init(60));
window.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event;
current_circle.x = e.clientX;
current_circle.y = e.clientY;
}
window.onmouseout = function () {
current_circle.x = null;
current_circle.y = null;
};複製程式碼
更多canvas的api
canvas現在可以寫出很多酷炫的效果,詳細的api請見:www.runoob.com/jsref/dom-o…