你有沒有想過一款移動遊戲是如何成功的?
有些遊戲能夠成功,而有些遊戲卻以失敗告終。
開發出一款成功的移動應用或遊戲沒有神奇的公式。如果真的有,我們肯定會第一時間知道,然後你也就知道了。而且根據最近的調查和統計顯示,沒有能夠使得移動遊戲取得成功的咒語。(有人說得靠運氣)
但是,如果你仔細研究那些成功的遊戲,就會發現,確實有一些因素可以促進這些遊戲取得成功,比如設計理念、計劃(規劃)、執行和營銷。
其實,真的很難知道一款移動遊戲是否會成功。但是有一些指導方法,遊戲開發者可以遵循這些方法來開發移動遊戲。
我整理出了下面五個技巧,這些技巧解決了遊戲開發、部署以及推廣過程中的一些核心難題。坦白地說,這並不是移動遊戲開發的必殺技,但是這五個技巧可以幫助開發者增加移動遊戲成功的機率。
1、老遊戲依然很“酷”
你是否玩過一款遊戲,發現它的使用者介面和圖形與以前的某款遊戲特別像?其實,最近幾年,有一些非常流行的移動遊戲都是基於傳統的、經過時間考驗的桌遊想法和觀點開發出來的。
舉個例子,有一些遊戲是把真實的物理遊戲動作轉換為應用程式,比如繪圖遊戲或桌遊中的Scrabble和Pictionary,這些遊戲在移動遊戲市場也非常成功。
這是因為這些遊戲是伴隨玩家成長的,所以,使用熟悉的元素是你的遊戲取得成功的關鍵。
說起比較的成功的桌遊,比如6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也許你可以把它開發成移動遊戲,當然只是為了好玩,這完全取決於你!
2、遊戲要簡單
達芬奇曾說過:“簡單是複雜的最終形式(Simplicity is the ultimate sophistication)”,所以我們要知道,移動遊戲一定要簡單。(MMO遊戲除外)
當開發一款成功的移動遊戲時,一定要記住,遊戲控制和gameplay要簡單。
你玩過水果忍者嗎?這個遊戲就非常簡單,連四歲小孩兒都能玩。只需使用手指切過水果就可以了。保持遊戲簡單是成功的關鍵,那些簡單遊戲要比複雜遊戲的使用者體驗會更好。
3、從自己和他人的錯誤中總結經驗
從自己所犯的錯誤中總結經驗是改善生活的最好的方式,在移動遊戲開發領域也是這樣。有很多時候,一款遊戲無論如何炒作和推廣,最終還是以失敗告終。這時,你一定要仔細分析遊戲失敗的原因,找出產品的缺陷。
在開發下一個專案時要運用這些經驗教訓。有些公司能夠迅速從失敗中找出原因,最終做出一款更成功的產品。
除此之外,還可以從其他開發人員的失敗中學到經驗。這裡有一篇來自《資訊週刊》的文章“10 Android App Flops”,也許你能從中學到一些技巧。
4、為你的遊戲建立一個活躍的社群
可以為你的遊戲粉絲開發一個社群。這是一個非常明智的做法,因為有相同興趣的粉絲們願意一起討論,這樣他們可以更方便的探討你的遊戲。有了這個社群,他們的討論可以促進你的遊戲開發。
你還可以使用像Facebook和Twitter這樣的社交媒體等讓使用者積極參與到社群中。
這種策略已經被開發者廣泛用於如Xbox和Playstation這種遊戲機中。諸如光暈(Halo)和使命召喚(Call of Duty)這種非常成功的遊戲都有自己的社群。甚至連憤怒的小鳥都有自己的社群(Angry Bird’s Nest http://www.angrybirdsnest.com/)。
5、如果遊戲本身沒有問題,就不要修改
雖然有很多移動遊戲都使用同一理念,但其中總有一些會失敗。所以,當你有這種顧慮時,你要堅持把成功遊戲的理念結合到自己的遊戲中。有一些公司會重複使用成功遊戲的理念,並把它應用到下個專案中。
一個最近的例子就是Flappy Bird,它非常成功,但又備受爭議。如果從圖形方面來看,它真的很簡單,讓人聯想到任天堂時代的超級馬里奧(Super Mario)的圖形介面。遊戲玩法也非常簡單,小鳥的目標就是通過不同長度的管道縫隙。但是說起來容易做起來難。就像大多數人認為的那樣,在某種程度上,玩家對於這款遊戲要麼非常喜歡,要麼非常討厭。
那麼,當Flappy Bird被開發者下架以後又發生了什麼呢?Flappy Bird的複製品進入了市場,這些複製品使用讓Flappy Bird取得成功的相同的遊戲玩法,並且充分利用了市場的需求。
建立移動遊戲(通常情況下稱為應用程式開發)是藝術與科技的結合。一方面,遊戲的圖形介面應用容易吸引玩家的眼球,而在這些視覺效果之下,注意遊戲的機制要能夠滿足每個人的樂趣。
我用偉大的藝術家畢加索的格言作為本文的結尾,也許在你開發下一個app時能夠給你啟發:Good artists copy and great artist steal。
自:cocoachina