對於手遊行業裡的人來說,每天看一下App Store、Google Pay榜單已經是日常到不能再日常的工作,這一點對於島國的同行們來說也是一樣。最近,日本D2C遊戲事業部對2011年到2014年日本App Store暢銷榜的變化進行了歸類整理,今天就和大家一起來看一下這幾年日本手遊市場發生了那些變化。

首先需要和大家解釋一下,資料來源為2011年至今的日本地區App Store暢銷榜,原作者將產品分為以下5個型別:

1.純點觸輕度遊戲

以卡牌遊戲為代表,操作主要以純點觸為主,帶有抽取、扭蛋機制的遊戲。

代表作品:《戰國炎舞》、《校園女生強襲者》、mobage/GREE的混合應用軟體

2.中核遊戲

承襲了純點觸輕度遊戲的社交元素,加入了轉珠、動作等其他操作要素並且採用免費下載道具收費模式進行運營的遊戲。MO、MMO系手遊也被劃分在這一分類下。

代表作品:《智龍迷城》、《勇者前線》、《劍與魔法的境界:往昔的女神》等

3.其他遊戲

LINE遊戲等以高分為目的的休閒遊戲、箱庭遊戲、乙女遊戲。

代表作品:《LINE POKOPANG》、《卡通農場》等

4.付費App

所有下載付費的App(包括遊戲、漫畫、教育等所有種類)

代表作品:《我的世界》、各類老虎機遊戲

5.其他App

其他下載免費內含付費專案的App

代表作品:LINE漫畫、YYC、LINE占卜

下面我們就來看一下11年~14年App Store暢銷TOP100內這5個型別產品數量的變化。這裡選用了日本地區2011年~2014年9月第一週的App Store暢銷榜資料。從下圖可以明顯看出,日本地區App Store暢銷榜的結構每年都會有非常大的變化。

下面我們來具體分析一下,2011年“純點觸輕度遊戲”以mobage/GREE的混合型應用為主流,2012年卡牌類遊戲開始冒頭,但在經歷了2013年的全盛期之後就TOP100內純點觸輕度遊戲的比例就開始下降。而“中核遊戲”則在2012年《智龍迷城》橫空出世之後進入快速增長期,2013年《智龍迷城》的核心繫統和商業模式被廣泛應用,中核遊戲在榜單上的數量大幅增加。2014年以《劍與魔法的境界:往昔的女神》為首的MO、MMO遊戲開始增加。“其他遊戲”雖然每年都保有一定的比例,不過2011年~12年日本市場刮的都是歐美箱庭遊戲風,而到了13年LINE和COLOPL開始成為主角。

“付費App”就完全是從天堂跌入了地獄,2011年的時候詞典App、地圖等非常盛行,但如今這些大多被免費App 所取代。到了2014年只有神作《我的世界》這一款付費App在榜。“其他App”這邊情況有些類似,2011年的時候有很多下載免費的漫畫App,近兩年也是數量大減。目前仍然在榜的多為LINE、YYC這類App。

單以手游來說,日本市場同樣呈現出從付費向免費、由輕度轉中重度的變化過程。短短几年間市場趨勢和結構就發生如此轉變,放在傳統主機行業幾乎是不可想象的。

自:遊戲陀螺