現在你已經有一個非常棒的手機遊戲概念,你聽說免費遊戲要通過遊戲內購買才能贏利,但是你不知道從何入手。別擔心,感到困惑的人不止你一個。設計一個優秀的遊戲商店與設計遊戲的核心機制非常不同,甚至許多遊戲開發者都不確定應該怎麼做。

讓我來告訴你怎麼設計一個讓玩家經常光顧且流連忘返的遊戲商店吧。以下是4個關鍵點:

1、把商店放在玩家找得到的地方,並且應該自然地融入到遊戲迴圈中。

2、出售玩家在遊戲中每天都會使用的道具。

3、使商店體驗更加有趣。

4、限制遊戲的持續時間。

如果你能做到以上4點,那麼你的遊戲商店成功的可能性就會大大提高了。執行其中一兩點,效果就相當不錯了,但如果你想圓滿成功,應該一點不落。以下是執行以上4點的建議:

把商店入口放在玩家找得到的地方

讓玩家自然而然地走進商店,必須成為遊戲迴圈中的一部分。我們先看看達到這個目標的幾個辦法。如果你的遊戲分關卡,你應該很容易就能在通關成功頁面上新增一個跳轉到商店的按鈕。如果你的遊戲是“生存模式”遊戲或“無盡奔跑”呢?沒問題。這些遊戲的回合時間有限,結束時通常會出現一個總結頁面。你應該在這個頁面上放一個商店的按鈕。設計其他型別的遊戲?如果你執行以上4點,你其實已經把遊戲分成回合,已經能夠使用回合結束頁面了。另外,你還可以在成就頁面新增商店按鈕。

你也可以使用要求玩家啟用或裝備的虛擬商品,並且把商店當作挑選啟用角色/坐騎/武器的介面。這樣玩家就會經常光顧商店了。

出售玩家經常使用的道具

好吧,現在玩家從遊戲的任何頁面都能進入商店了,但玩家為什麼要進入商店?我們來思考一下現實世界的情況。我們最經常光顧的商店出售的東西正是我們每天都要使用的和消耗的。我們應該做一些類似這些生活消耗品的道具,讓玩家使用遊戲幣就能輕易購買。怎麼才叫“輕易”?玩家應該能在1-3關時或遊戲進行幾分鐘後收集到足夠的金幣。玩家應該經常使用某類商品,並且容易收集到更多金幣。如果你執行正確,玩家幾乎每天都會登入商店,從而形成良好的消費迴圈。

gameplay-soft store(from gamasutra)

gameplay-soft store(from gamasutra)

以下是製作日常道具的要點:

1、互補(給猴子香蕉,給小車汽油……)

2、合理標價(遊戲邦注:使玩家在幾分鐘的遊戲時間內就能掙到足夠的金幣)

3、使用起來有趣,能增加玩家在遊戲中的沉浸感

4、玩家使用道具後,能更容易掙到金幣

設計一個吸引人的商店

你應該讓玩家有理由在你的遊戲商店裡花時間。如何讓玩家流連於遊戲商店?商品種類要豐富,保持神祕感和新鮮感。《極速賽車》中的商店就是一個好例子。該遊戲商店提供的商品超過200萬種。將隱藏道具用陰影表示,等到時機成熟時再揭開,可以增加商店的神祕感。這樣做可以使玩家對神祕商品充滿期待,進而吸引他們時常光顧商店。新增、解鎖道具,甚至推出時令性道具和限量版道具可以保持商店的新鮮感。

限制遊戲持續時間

如果你希望遊戲商店發揮作用,你必須限制玩家的遊戲時間。這有一點兒複雜,所以你必須謹慎處理,不要惹怒玩家。最好的辦法是,讓玩家在有時限的情況下玩不同的關卡,以此作為實驗,評估其對玩家的影響,直到找到平衡點。如果你確實打算這麼做,你應該設計一種在玩法中自然消耗和隨時間自動累加的資源。例如在《Candy Crush Saga》中,有“生命”,相當於其他遊戲中的“燃料”和“精力”。當玩家耗盡“生命”時,就面臨以下三種選擇:一是購買更多“生命”,二是退出遊戲稍後再玩,三是在遊戲中等待。如果你採納以上建議,當玩家選擇留在商店中等待時,逛商店應該成為玩家消磨時間的最好去處。

我已經提醒你最後一點存在風險了。如果你看看其他成功的遊戲,你會發現它們當中大多采用了這一點或它的變體。你必須保證遊戲持續時間達到平衡。

文章來自:遊戲邦