移動應用開發者想要找到商業模式不是一件簡單的事。廣告、付費下載、應用內購買——這些都是給移動開發者帶來錢的方式。但方式絕不僅此三種。國外科技網站 VentureBeat 就總結了 7 種移動應用上創新的來錢方式。
1,向遊戲靠攏
Line是日本最流行的移動通訊軟體,在日本擁有 8000 萬使用者,而且完全免費。為了維持生計,Line 開始將觸角伸向遊戲領域,推出了一個叫做 Line Pop 的猜謎遊戲。這個遊戲僅推出一天就獲得了 100 萬的下載量。不到兩週下載量達到了 1000 萬,而且 Line 還從中獲得了 100 萬美元的可觀收入。應該說 Line Pop 的成功對於很多其他應用(尤其是同類應用 Whatsapp)尋找生錢之道提供了又一種值得借鑑的可能。
2,國際化:哪兒有錢去哪兒
不是所有使用者都生而平等。有些地方的使用者比起其它國家使用者更願意為應用掏錢。智慧手機的全球化正在加速,但不是所有創業者都能站在全球的高度思考。大多數矽谷創業者都只是把它們的應用侷限在北美市場。殊不知能賺錢的地方不一定只有美國。
在 2012 年 10 月,日本就表示他們國家的應用在 Google Play 上賺的錢是最多的,佔 Google Play 應用商店全球總收入的 29%。排在第二的是美國,份額是 26%;而韓國以 18% 的市場份額位列第三。
而根據應用追蹤服務公司Distimo的統計,應用商店收入增長最快的國家或地區排名中,日本、俄羅斯、中國、臺灣、泰國、巴西、墨西哥和韓國都排在美國之前。美國在此項排名中僅排第 13 位,年增長率僅為 44%. 因此,應用開發者如果只把目光死死盯著美國,你們將失去很多可能。
3,為其它應用帶去下載量
海豚瀏覽器獲取收入的方式就是為其它應用帶去下載量。他們沒有采用傳統的 banner 廣告或者是訊息推送這種令使用者討厭的方式,而是專為應用推薦開闢了一個叫“Speed Dial”的頁面。這樣,喜歡海豚推薦應用的使用者自然會去這個頁面尋找。據海豚官方表示,此種方式確實令他們賺到不少錢。
做應用推薦賺錢的另一個好例子是Appsfire。它是一個非常熱門的應用發現工具,專為使用者尋找那些限免或限時折扣應用。而他們的錢則取自那些想在 Appsfire 上做市場推廣的應用開發者。
4,採用免費增值商業模式
Noom是一個減肥健身應用,通過為使用者每天制定日計劃,讓使用者在長期的健身過程中能夠逐漸瘦下來。
根據應用本身特徵,Noom 放棄了付費安裝、廣告等商業模式,而是採取免費增值模式。應用的基本功能是完全向所有使用者免費開放的。但是對於那些想要獲得更高質量健身指導的使用者,Noom 推出了按月付費的方式。
5,版權輸出和相關商品開發
不是所有移動開發者都能把版權輸出和相關商品開發作為一種生錢之道。這需要你的應用本身已經具有品牌價值、有龐大的使用者群。比如《憤怒的小鳥》的開發商 Rovio 就有資格。
據說 Rovio 已經向超過 200 個合作伙伴輸出了《憤怒的小鳥》的版權,允許他們製作衣服、T 恤衫、毛絨玩具、酒瓶、筆、床單、零食、飲料、主題公園等《憤怒的小鳥》相關商品。Rovio 表示,相關商品的銷售在 2011 年佔整個公司銷售額的 30%,而在 2012 年這個數字估計是 50%。
6,奔向企業市場
Box 公司算是通過企業市場賺錢的應用中最成功的例子。通過把目標客戶直接定位在企業,Box 成功避免了和同類雲端儲存服務 Dropbox 的競爭。就是這一轉身,Box 才發現企業這塊市場完全還是塊處女地,利潤豐厚。真所謂柳暗花明又一村。
另外,Evernote 最近也採用了類似的戰略,推出了Evernote Business。
7,把廣告也變成一種娛樂
這不是一般的廣告。沒有 Banner、沒有插播廣告、沒有交叉推廣、沒有在遊戲進行到一半時突然彈出一堵廣告牆。Outfit7 (Talking Tomcat 的開發商,該應用目前已有 6 億的下載量)就掌握了把廣告變成一種娛樂的藝術。他們是這麼做的:
美國影業公司夢工廠在去年曾經接洽過 Outfit7 公司的 CRO( Chief Revenue Office) Narry Singh,希望他能在 Talking Tomcat 的遊戲體驗中植入夢工廠剛推出的《馬達加斯加》這部電影的廣告。當時 Singh 就知道簡單的 Banner 廣告打發不了這個客戶。於是他設計了一個 9 秒的 app 互動式小程式:如果一個使用者打了 Talking Tomcat 5 次,那麼他就能啟用一次馬達加斯加之旅。
Singh 說:” 我們想要把馬達加斯加也變成遊戲的一部分。因為你的使用者喜歡的不是你的應用本身,而是喜歡你應用提供給他們的故事或體驗。”
這種把廣告變娛樂的方式最終也為兩個團隊帶來了超過 9% 的點選率。
PS:如果你的應用現在還沒開始賺錢,別擔心。好好在安裝量和使用者規模上下功夫吧,之後再談錢。有了下載量、有了使用者,錢自然會來。