2013年2月24日,搜狐公司(Nasdaq:SOHU) 釋出截至2012年12月31日的第4季度及全年未經審計財報。財報顯示,搜狐第4季度營收2.99億美元,較2011年第4季度增長22%,較2012年第3季度增長5%;第四季度歸屬搜狐的淨利潤為2300萬美元,每股攤薄收益0.6美元,較2011年第4季度下滑9%,較2012年第3季度下滑4%。
易觀分析:
搜狐第4季度總收入為2.99億美元,較2011年4季度增長22%,較2012年第3季度增長5%。EnfoDesk易觀智庫分析認為,通過搜狐本季度的財報披露狀況,需要關注以下幾點:
2012年第4季度線上廣告總收入為1.21億美元,較2011年第4季度增長20%,較2012年第3季度增長7%。線上廣告總收入中,品牌廣告收入為8200萬美元,較2011年第4季度增長6%,較2012年第3季度增長5%。搜尋及其他業務收入為3900萬美元,較2011年第4季度增長68%,較2012年第3季度增長10%。
品牌廣告
品牌廣告收入為8200萬美元,較2011年第4季度增長6%,較2012年第3季度增長5%。品牌廣告收入為扣除營業稅後的收入規模,品牌廣告稅率為8%,即廣告主為搜狐品牌廣告實際支出為8913萬美元。
快速消費品行業、房地產市場的穩固需求、汽車廣告並未出現預期下滑,品牌廣告收入穩中有升。第四季度,巨集觀經濟出現好轉,傳統廣告投放大戶中,快消行業廣告投入穩定,房地產行業增幅較大。同時汽車廣告並未出現預期的疲軟跡象,非日系車廠商廣告投入的增加抵消了日系車商投入減少所帶來的影響。另外,同比和環比增長主要是由於房地產行業廣告主貢獻的收入增加。
搜狐視訊發展得到肯定,產品逐漸豐富。搜狐持續的加大視訊平臺的建設投入,鞏固其視訊網站的核心產品(連續劇),同時,增加電視綜藝節目平臺以及自主拍攝的視訊內容,使得視訊平臺的公眾參與度得到加強,從而可增加點選率。這使得搜狐視訊進一步得到認可,吸引廣告上投入。
搜狗業務
2012年第4季度搜狗收入為4100萬美元,較2011年第4季度增長78%,較2012年第3季度增長10%。搜尋廣告收入為扣除增值稅及渠道分成後的收入規模,搜尋廣告稅率為6%,搜狗渠道返點比例為42%,即廣告主為搜狗廣告實際支出為7520萬美元。
在搜尋市場流量重新劃分的今天,搜狗憑藉”三級火箭”這一自身造血系統的完善,在流量方面守住了自身原有的陣地,並在流量價值轉化方面不斷進行著優化。廣告客戶數方面,2012年第4季度為3.98萬,較2011年第4季度增長37%,較2012年第3季度增長10%,增長率略高於行業平均水平,這也表明搜狗的流量價值正在不斷被廣告主所認可。
搜狐暢遊
EnfoDesk易觀智庫研究發現:本季度搜狐暢遊營收環比增長5%,達到1.735億美元,其中網路遊戲業務收入達到1.589億美元,環比增長5%。
本季度搜狐暢遊營收增長處於基本平穩狀態,符合EnfoDesk易觀智庫此前預期,而在搜狐暢遊現有的營收結構中:網頁遊戲已經成為其營收增長的主要驅動業務。
客戶端遊戲在泥潭中積極探索。近三年來,客戶端遊戲市場的全行業範圍內的增長停滯已經成為不爭的事實,各主要的傳統大型客戶端遊戲廠商均陷入增長乏力的困境,根本原因在於網路遊戲玩家的大量流失,其中有網民需求的變化,也有客戶端遊戲面臨網頁遊戲及移動遊戲的衝擊的原因。體現在搜狐暢遊的網路遊戲業務中可以看到,2012年第四季度同時線上環比增長1%,同比下降6個百分點;付費賬戶環比下降9%,同比下降31%。
在玩家不斷流失的情況下,提升單個玩家的ARPU,在本季度,搜狐暢遊的整體玩家ARPU環比增長11個百分點,同比增長60%,深入挖掘高階玩家的付費能力,提升其單個ARPU已經成為行業內的通用做法;除此之外,不斷向市場中推出新的遊戲,拉動玩家的迴流,也是各大遊戲廠商進行市場調整的一個重要作法,如搜狐暢遊在2012推出的GAME+系列、引進的《戰地風雲OL》,以及即將推出的《鬥破蒼穹》等等,在滿足玩家需求,刺激市場方面都是著一定的積極意義。
網頁遊戲成為營收新亮點。自2011年收購第七大道之後,搜狐暢遊在網頁遊戲研發方面的能力便領先於行業內的眾多傳統端遊廠商,旗下《彈彈堂》系列的運營時間已經超過三年,成為網頁遊戲行業內為數不多的經典產品,《神曲》投向市場之後也取得了較好的市場效果,營收增長迅猛,尤其在海外擴充方面,已經成為搜狐暢遊的主要營收增長點,加之前期取得了良好測試效果的《海神》,短期內,搜狐暢遊的主要營收增長點依然需要依靠網頁遊戲業務。
在接下來的幾個季度,搜狐暢遊將釋出多款移動遊戲,這也符合現在遊戲市場的行業現狀,移動遊戲已經成為整個網路遊戲市場最有增長潛力的細分領域,而搜狐暢遊以及搜狐集團在移動網際網路方面早有佈局,包括搜狐的大量APP,以及17173旗下的手機遊戲媒體手遊網等等,對於這些資源的有效整合將為搜狐暢遊的移動遊戲業務提供巨大的助力。