根據本週首次釋出的App Annie Index圖表可知App Store與Google Play目前的運營狀況。
App Annie提供的應用商店資料有助於我們清晰瞭解同一時刻某個地區的發展情況,該圖表致力於以更寬廣視角看待遊戲行業。
在最近採訪中,App Annie執行長Bertrand Schmitt與營銷副總裁Oliver Lo談及了這種新型服務背後隱藏的理念。
什麼是App Annie Index?製作這類圖表的用意何在?
BS:我們之所以製作Index圖表,因為我們一直在免費提供市場資料,且對發行商的表現情況進行排名。
同時,另一方面,我們也會向付費客戶提供更加具體的分析指標。
我們的目標是,不僅免費提供某些情況,而且還提供每月排名情況、以全球視野看待當前行業趨勢,並針對不同應用商店進行比較。
如果你只看蘋果或谷歌的每日排名情況,那你根本無法瞭解當前行業形勢。位列某個國家的某個名次有何含義?你壓根不清楚該問題的答案。
我認為,通過每月觀察,你能夠更加便捷地見識到真正趨勢——不僅僅是某個資料值發生變化,而且還能清楚遊戲市場的真正走向。
首個App Annie Index圖表強調東亞國家在全球應用市場日益增加的重要性。東亞地區的應用下載量與收益正逐漸提升,你認為西方遊戲是否適合該地區?西方開發商能否擁有發展機會?
OL:我認為這種商機取決於發行商吸引使用者所採取的手段。
顯然,東亞地區存在大量盈利商機,但如果你只是將某款西方遊戲翻譯為當地語言,而後推廣到這個市場,那麼情況往往相反。
如果你仔細研究日本與韓國市場的熱門遊戲,你會發現它們充滿亞洲風格。比如《飛龍騎士》這款突出佳作——你還會在該地區發現注入亞洲風格的老式《太空入侵者》型別的遊戲。
在我看來,先前,西方發行商可能只把亞洲地區當作次要市場——將西方領域為他們的獲利基地,而亞洲地區只能創造微薄收益,但現在這種模式已發生變化。
現在,我們希望發行商認識到,亞洲市場在創收方面佔據重大比例,尤其在Google Play平臺。
因此,在談及全球收益方面時,亞洲地區應列入首要考慮範疇。它應成為核心戰略的一部分。
BS:事實確實如此。發行商應在一開始就整合遊戲內容,而不是純粹翻譯語言。
但與此同時,你會發現,像DeNA發行的《Rage of Bahamut》這類遊戲在美國市場大獲成功的案例可知,西方發行商同樣有望在東亞地區取勝。
問題是,你應投入時間瞭解遊戲市場,合理改造遊戲內容,這並非不可能。你應以此為重點,要獲得幸運之神的眷顧並沒有那麼容易。
OL:當然,遊戲領域也存在各國通吃的遊戲,比如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》。
但還有其它一些遊戲則根植於東西方風格,它們基於特定國家品味,並且已有十幾年的發展時間。
Index圖表還指出遊戲行業的另一主要趨勢,即Google Play正“迎頭趕上”iOS。它的下載與獲利增長速度比iOS略勝一籌,你認為Google Play會趕上,甚至趕超iOS嗎?
BS:一般而言,我們不會過多預測這方面情況,因為這都取決於不定因素,但從當前趨勢來看,Google Play的發展速度無疑更快,而且沒有減緩趨勢。
同時,iOS平臺的增長速度相對更加緩慢。但考慮到iPad Mini、新iPad與iPhone5的陸續推出,我們預計,iOS在第四季度的發展速度可能會加快一些,但Google Play的增長速度相對更快。
基本上,我們認為Google Play可能會在明年趕上iOS。我想這種可能性極大。
如果你現在開始製作遊戲,那麼也許可以在6個月後推出。
考慮到當前增長速度,如果目前你正著手製作某個專案,那麼你就不能忽視Google Play平臺。要麼你在iOS平臺發行後推出Android版本,要麼一開始你就考慮到Google Play。
同時,App Annie Index還根據發行商的獲利情況進行相應排名。目前,EA以擁有962款應用在iOS平臺佔據領先位置,但Supercell僅發行兩款作品就能位列其後。對此你感到驚奇嗎?
BS:我們並未感到驚訝,依據相關資料,我們可以預測這種勢頭。但這無疑給我們留下了深刻印象。
在我看來,Supercell正在複製某些發行商的成功案例,比如Rovio與Halfbrick Studios。我覺得,Supercell正走向這些公司的相同發展之路。
OL:當你觀察那些只推出1-2款遊戲的發行商時就會發現,相對於擴大發行量,這些公司更注重遊戲品質。
我很想知道這些公司的未來發展模式。
目前,Supercell公司擁有70名成員,並且還獲得了強大的支援。該公司正逐漸壯大,它必須選擇自己的發展方式以及開發作品的方式。
就地區、應用商店與題材方面來看,你們認為,目前開發商與發行商在哪方面擁有最大商機?
BS:這主要取決於自己的優勢,或潛在優勢,有關答案各種各樣。
假如現在你是個西方發行商,那麼你更容易在西方市場與iOS平臺取勝。也許這是難度最小的領域。
雖然,有時你會想要擴大市場規模。此時,你應著眼於Google Play平臺,並且更好地適應東亞市場。
你當然可以做到這樣。雖然我們沒有在Index圖表中提到這方面,但你可以看下Glu Mobile,該公司目前在韓國Google Play平臺上的表現十分出色。
OL:當涉及遊戲型別時,我發現了另一種不同於一年前的趨勢。
一年多前,當該領域從社交遊戲過渡到移動遊戲時,你會發現,在排行榜上表現優異的一般是休閒遊戲、農場遊戲、城市遊戲這些型別。
我認為自己歷經了轉變,而且Zynga這類發行商也為此注入資金,關注中核與硬核遊戲。
實際上,Supercell的成功案例表明,硬核遊戲也可以極具易用性與休閒性。
Supercell已設法將具有高度盈利性的遊戲機制運用於大眾市場,這意味著遊戲生態系統正逐步成熟發展。
我想,移動領域正逐漸走向成熟,使用者對遊戲的選擇也會更加成熟,他們渴望更加複雜的作品——而不是那些玩過一次便會丟掉的遊戲。
事實證明,如果你研究App Annie Index圖表與應用盈利排行榜,你會發現其中包括戰略、賭場、RPG、競速與動作等各類題材的遊戲。
BS:……當然,賭場遊戲屬於有趣型別。不少遊戲公司(遊戲邦注:比如Zynga與Big Fish)正湧入該領域,他們投入大量精力,由此可見,賭場型別值得深入研究。
你們肯定會在同領域面臨競爭對手,大體上,你們提供的資料基本相似,那麼你認為自己有哪些略勝一籌的優勢?
BS:首先必須指出,我們並非提供相同資料。
有超過15萬應用會使用我們公司的資料分析服務,在前100名頂級發行商中有40%以上的公司會利用我們提供的資料。相對其它公司,長期以來我們一直在提供免費資料分析服務。
因此,我認為我們並未提供相同資料——我們提供更多型別,而且遊戲行業中的發行商巨頭也會使用我們的資料。藉此,我們可以更加具體地瞭解高階市場。
如果你觀察我們App Annie提供的情報付費服務專案,你會發現在iOS盈利榜單佔據前15位的發行商中,有10家會購買我們的資料,而且他們已從中獲得不少資訊。
同時,我們也從開發商身上了解不少知識,因此,我們可以不斷完善自己的服務專案。而其它資料分析公司卻無法做到。
該領域的競爭氛圍十分激烈,但對我們而言,真正競爭對手並不多。
QL:事實上,所有市場資料公司主張的價值理念均是市場資料的品質與精確性。這是人們在乎的一個問題。
如果你打算基於資料構造國際戰略或投資戰略,那麼你應信任這些資料。如果資料不夠準確,演算法設計不夠完美,而且不足以構成模型,那麼使用這些資料則變得毫無意義。
這是我們的關注重點,也是大量發行、遊戲、投資領域巨頭購買我們資料的原因。
同時,這也是我們在Index上共享的原因,我覺得現在人們急切需要這類資料,因為他們對該領域困惑越來越多,但在大眾眼中,現有的這些資料資訊源仍然不夠。
我們希望可以為遊戲行業提供這類資訊。
via:遊戲邦/gamerboom.com