2012年年底,我國手機網民規模為4.2億,繼續穩固了其第一上網終端的地位。其中,手機網路遊戲的使用者規模數為1.39億[1],在手機網民中的使用率為33.2%,比2011年增長了3.0個百分點。本著休閒娛樂的精神,手機遊戲在眾多網際網路應用中逐漸循著一條發展之路。

據CNNIC線上調查統計資料顯示,手機遊戲穿梭於人們日常生活中的各種碎片化時間。41.15%的被調查晚上睡覺前玩手機遊戲;46.57%的被調查者在上下班乘車途中玩手機遊戲打發時間;50.13%的被調查者在工作之餘的休息時間玩幾把手機遊戲換換心情;54.96%的被調查者抓著個空閒時間就拿著手機玩遊戲;最令人生厭的排隊時間,也會有31.22%的被調查者玩手機遊戲,倘若手機遊戲能提高人們排隊等待的耐心,或許能帶來意想不到的和諧因子。乘車、上課、工作間隙、吃飯、排隊、聚會、晚上睡覺前,手機遊戲使用者的手指頭隨著時針的走動而活動著。

圖1 手機客戶端遊戲使用者的碎片化時間分佈[2]

手機遊戲使用者玩遊戲的時長也呈現出明顯的碎片化特徵。近七成被調查者玩手機遊戲的時間不超過1個小時,其中四成被調查者玩手機遊戲的時間在30分鐘以內。受限於手機螢幕、色彩解析度、電池電量等因素,使用手機玩遊戲的視覺、聽覺、互動等體驗效果明顯低於電腦,若從手機使用者的休閒娛樂感受角度來看,相比較耗時久、規則繁瑣、操作複雜的遊戲型別,大部分使用者會傾向於選擇簡單、易懂、即得成功的遊戲,省時省力省心才是硬道理。

圖2 手機客戶端遊戲使用時長統計 [2]

從被調查者經常使用的手機遊戲型別來看,開發智力的遊戲在碎片化時間、地點的點選率最高,棋牌類遊戲位居第二。對音響、畫面、互動效果要求較高的音樂類、競賽類、格鬥動作類遊戲的佔比較低。依CNNIC分析師阿麗豔淺見,網民在碎片化時間、碎片化地點玩手機遊戲更多地是消磨時間、自我娛樂,而不是追求贏得遊戲的成就感。簡單、輕鬆才是貼心的使用者體驗。

圖3 手機客戶端遊戲排行分類統計[2]

CNNIC線上調查統計資料顯示,面對手機上網線上遊戲,願意試水者與不願嘗試者似乎勢均力敵。22.29%的被調查者表示手機上網玩遊戲話費太貴,肯定不會玩線上遊戲;手機上網玩遊戲速度太慢則成為28.96%的被調查者不願意手機上網玩遊戲的障礙。對於接受手機上網線上遊戲的48.74%的潛力股群體而言,25.78%的被調查者使用手機上網時如果看到感興趣的遊戲,會嘗試著玩一下,2.60%的被調查者會把PC端正在進行卻又不得已暫停的遊戲延伸到手機端。

圖4 手機上網線上遊戲接受度分析[2]

上網或不上網,手機在那裡;玩或不玩,遊戲也在那裡。就目前移動終端玲瓏繁多的遊戲種類、遊戲使用者飄逸自在的不同喜好,不好斷論哪一種手機遊戲必然會掀開一種新的盈利模式。如果可以大膽預見,有一種迴歸簡單,與手機大小、手機資費、手機電量並行可持續發展的遊戲型別,或許會成為伴隨手機遊戲使用者度過碎片化時間的休閒娛樂方式。