易觀國際:日前,巨人網路(交易程式碼:GA)釋出2012財年第二季度財報。財報顯示,第二季度巨人網路淨營收為5.282億,環比增長3.8%,同比增長21.1%;淨利潤為3.072億,環比增長5.2%,同比增長2920.6%。
2011Q1-2012Q2巨人網路各季度營收情況
易觀分析:
EnfoDesk易觀智庫研究發現:巨人網路本季度淨利潤有較大幅的增長,主要原因在於本季度巨人得到上海市政府部分返還的營業稅,增值稅和企業所得稅。返稅被視為運營費用的抵減項,其政府補貼的數額為3320萬元人民幣。
EnfoDesk易觀智庫分析認為,本季度巨人遊戲營收規模環比上升3.8%,其中《征途2》的最高同時線上使用者數達到54萬,使用者ARPU也有小幅的上漲。《征途》系列其他遊戲產品繼續保持著對玩家的吸引力,成為支撐巨人營收增長的主要力量。但是,這一系列遊戲已經上線運營了7年,即將面臨產品的生命週期,未來如何繼續發掘這一品牌的營收潛力,抑或成功找到接棒的遊戲產品,成為巨人需要解決的問題。
預計下一季度,巨人遊戲的整體營收規模將基本與本季度持平,一方面,下季度巨人無新遊戲的釋出,而《征途2》的玩家數量已經達到一定的量級,主要策略在於提升單個使用者的ARPU。
同時,巨人於日前與奇虎360達成合作,將釋出《征途2》的無端版本,利用360遊戲中心所積累的使用者規模優勢,進行聯合運營,對於巨人來說,《征途2》在自有平臺獲取新使用者的難度在加大,與360的合作可以擴大使用者群體,無端版本又可以降低遊戲的進入門檻,拉動使用者數量的增長。在無端、微端成為趨勢的今天,征途與360的這次合作無疑開創了遊戲聯運的新模式。
對於巨人未來的發展,EnfoDesk易觀智庫分析認為,在保持現有《征途》系列遊戲產品對玩家吸引力的同時,推出新的遊戲產品,以完善集團整體營收比例,同時,擴大營收渠道,進行遊戲品類的擴充,以多元化的遊戲產品分擔經營風險,擺脫對單一產品的依賴:
1、完善旗下游戲產品線,分擔經營風險。巨人的營收大部分來源於《征途》系列遊戲產品,未來應擴充旗下游戲產品品類,擺脫對單一產品的依賴。2012年7月,巨人新發布了MMO遊戲產品《仙俠世界》,被作為《征途2》之後的接棒產品,對於此款遊戲能否取得良好的預期,尚待市場檢驗。
2、發力網頁、移動遊戲,拉動營收,分擔風險。近兩年來客戶端遊戲市場整體低迷,而網頁遊戲領域發展迅速,巨人在網頁遊戲(易觀百科:網頁遊戲)領域有一定的積累,未來應發揮自己的積累與研發優勢,推出更多的精品網頁遊戲產品,以期平衡營收比例,拉動營收增長。
3、繼續推進海外戰略,進行遊戲產品的海外授權與運營。