影象卷積與濾波

weixin_34402408發表於2017-08-03

參考資料:

1.卷積的基本概念

首先,我們有一個二維的濾波器矩陣(有個高大上的名字叫卷積核)和一個要處理的二維影象。然後,對於影象的每一個畫素點,計算它的鄰域畫素和濾波器矩陣的對應元素的乘積,然後加起來,作為該畫素位置的值。這樣就完成了濾波過程。
注意:卷積和協相關的差別是,卷積需要先對濾波矩陣進行180的翻轉,但如果矩陣是對稱的,那麼兩者就沒有什麼差別了。

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濾波操作示意圖

對於濾波器,也有一定的規則要求:

  1. 濾波器的大小應該是奇數,這樣它才有一箇中心,例如3x3,5x5或者7x7。有中心了,也有了半徑的稱呼,例如5x5大小的核的半徑就是2。
  2. 濾波器矩陣所有的元素之和應該要等於1,這是為了保證濾波前後影象的亮度保持不變。當然了,這不是硬性要求了。
  3. 如果濾波器矩陣所有元素之和大於1,那麼濾波後的影象就會比原影象更亮,反之,如果小於1,那麼得到的影象就會變暗。如果和為0,影象不會變黑,但也會非常暗。
  4. 對於濾波後的結構,可能會出現負數或者大於255的數值。對這種情況,我們將他們直接截斷到0和255之間即可。對於負數,也可以取絕對值。

2.各個卷積核的使用效果

2.1 啥也不做

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啥也不做的卷積核示例

2.2 影象銳化濾波器(Sharpness Filter)

影象的銳化和邊緣檢測很像,首先找到邊緣,然後把邊緣加到原來的影象上面,這樣就強化了影象的邊緣,使影象看起來更加銳利了。這兩者操作統一起來就是銳化濾波器了,也就是在邊緣檢測濾波器的基礎上,再在中心的位置加1,這樣濾波後的影象就會和原始的影象具有同樣的亮度了,但是會更加銳利。


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我們把核加大,就可以得到更加精細的銳化效果


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另外,下面的濾波器會更強調邊緣:
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主要是強調影象的細節。最簡單的3x3的銳化濾波器如下:


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實際上是計算當前點和周圍點的差別,然後將這個差別加到原來的位置上。另外,中間點的權值要比所有的權值和大於1,意味著這個畫素要保持原來的值。

2.3 邊緣檢測(Edge Detection)

我們要找水平的邊緣。需要注意的是,這裡矩陣的元素和是0,所以濾波後的影象會很暗(數字影象中,255對應純白,0對應純黑),只有邊緣的地方是有亮度的。

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為什麼這個濾波器可以尋找到水平邊緣呢?因為用這個濾波器卷積相當於求導的離散版本:你將當前的畫素值減去前一個畫素值,這樣你就可以得到這個函式在這兩個位置的差別或者斜率。下面的濾波器可以找到垂直方向的邊緣,這裡畫素上和下的畫素值都使用:
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再下面這個濾波器可以找到45度的邊緣:取-2不為了什麼,只是為了讓矩陣的元素和為0而已。
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那下面這個濾波器就可以檢測所有方向的邊緣:
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為了檢測邊緣,我們需要在影象對應的方向計算梯度。用下面的卷積核來卷積影象,就可以了。但在實際中,這種簡單的方法會把噪聲也放大了。另外,需要注意的是,矩陣所有的值加起來要是0.
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2.4 浮雕(Embossing Filter)

簡單看一下實現浮雕效果所使用的卷積核:
浮雕濾波器可以給影象一種3D陰影的效果。只要將中心一邊的畫素減去另一邊的畫素就可以了。這時候,畫素值有可能是負數,我們將負數當成陰影,將正數當成光,然後我們對結果影象加上128的偏移。這時候,影象大部分就變成灰色了。
下面是45度的浮雕濾波器


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我們只要加大濾波器,就可以得到更加誇張的效果了


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2.5 均值模糊(Box Filter)

我們可以將當前畫素和它的四鄰域的畫素一起取平均,然後再除以5,或者直接在濾波器的5個地方(注意:圖中卷積核中心寫錯了,應該是0.2)取0.2的值即可,如下圖:

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可以看到,這個模糊還是比較溫柔的,我們可以把濾波器變大,這樣就會變得粗暴了:注意要將和再除以13.
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所以,如果你想要更模糊的效果,加大濾波器的大小即可。或者對影象應用多次模糊也可以。

2.6 高斯模糊(Gaussian Blur)

均值模糊很簡單,但不是很平滑。高斯模糊就有這個優點,所以被廣泛用在影象降噪上。特別是在邊緣檢測之前,都會用來移除細節。高斯濾波器是一個低通濾波器。

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高斯模糊卷積核

2.7 運動模糊(Motion Blur)

簡單看一下實現浮雕效果所使用的卷積核:
運動模糊可以通過只在一個方向模糊達到,例如下面9x9的運動模糊濾波器。注意,求和結果要除以9。


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這個效果就好像,攝像機是從左上角移動的右下角。

3.卷積的計算

對影象處理而言,存在兩大類的方法:空域處理和頻域處理!空域處理是指直接對原始的畫素空間進行計算,頻率處理是指先對影象變換到頻域,再做濾波等處理。

3.1 空域計算-直接2D卷積

  • 計算方法:

    直接2D卷積就是一開始說的那樣,對於影象的每一個畫素點,計算它的鄰域畫素和濾波器矩陣的對應元素的乘積,然後加起來,作為該畫素位置的值。


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    直接的實現也稱為暴力實現brute force,因為它嚴格按照定義來實現,沒有任何優化。當然了,在並行實現裡面,它也是比較靈活的。另外,也存在一個優化版本,如果我們的kernel是separable可分的,那麼就可以得到一個快5倍左右的卷積方法。

  • 邊界處理

    那摺積核遇到影象邊緣怎麼辦?例如影象頂部的畫素,它的上面已經沒有畫素了,那麼它的值如何計算?目前有四種主流的處理方法,我們用一維卷積和均值濾波來說明下。
    我們在1D影象中,用每個畫素和它的二鄰域的平均值來取代它的值。假設我們有個1D的影象I是這樣的:


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    對非影象邊界的畫素的操作比較簡單。假設我們對I的第四個畫素3做區域性平均。也就是我們用2,3和7做平均,來取代這個位置的畫素值。也就是,平均會產生一副新的影象J,這個影象在相同位置J (4) = (I(3)+I(4)+I(5))/3 = (2+3+7)/3 = 4。同樣,我們可以得到J(3) = (I(2)+I(3)+I(4))/3 =(4+2+3)/3 = 3。需要注意的是,新影象的每個畫素都取決於舊的影象,在計算J (4)的時候用J (3)是不對的,而是用I(3),I(4)和I(5)。所以每個畫素都是它和它鄰域兩個畫素的平均。平均是線性的操作,因為每個新的畫素都是舊畫素的線性組合。
    對卷積,也有必須要考慮的情況是,在影象邊界的時候,怎麼辦?J(1)的值應該是什麼?它取決於I(0),I(1)和I(2)。但是我們沒有I(0)呀!影象左邊沒有值了。有四種方式來處理這個問題:

方法一:想象I是無限長的影象的一部分,除了我們給定值的部分,其他部分的畫素值都是0。在這種情況下,I(0)=0。所以J(1) = (I(0) + I(1) + I(2))/3 = (0 + 5 + 4)/3= 3. 同樣,J(10) = (I(9)+I(10)+I(11))/3 = (3+ 6 + 0)/3 = 3.


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方法二:想象I是無限影象的一部分。但沒有指定的部分是用影象邊界的值進行擴充。在我們的例子中,因為影象I最左邊的值I(1)=5,所以它左邊的所有值,我們都認為是5 。而影象右邊的所有的值,我們都認為和右邊界的值I(10)一樣,都是6。這時候J(1) = (I(0) + I(1) + I(2))/3 = (5 + 5 + 4)/3= 14/3. 而J(10) = (I(9)+I(10)+I(11))/3 = (3 + 6 + 6)/3 = 5。


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方法三:認為影象是週期性的。也就是I不斷的重複。週期就是I的長度。在我們這裡,I(0)和I(10)的值就是一樣的,I(11)的值和I(1)的值也是一樣的。所以J(1) = (I(0) + I(1) + I(2))/3= (I(10) + I(1)+ I(2))/3 = (6 + 5 + 4)/3 = 5 。


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3.2 頻域計算-快速傅立葉變換FFT卷積

後面的部分還沒學習,詳見:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/49080029

4.影象濾波

4.1 影象濾波的目的

濾波就是要去除沒用的資訊,保留有用的資訊,可能是低頻,也可能是高頻

4.2 影象的濾波方法

影象的濾波方法很多,主要可以分為頻率域法空間域法兩大類。頻率域法的處理是在影象的某種變換域內,對影象的變換系數值進行運算,然後通過逆變換獲得增強影象。這是一種間接的影象濾波方法。空間濾波方法是一類直接的濾波方法,它在處理影象時直接對影象灰度作運算。

  • 頻率域濾波
    將影象從空間或時間域轉換到頻率域,再利用變換系數反映某些影象特徵的性質進行影象濾波。
    傅立葉變換是一種常用的變換。在傅立葉變換域,頻譜的直流分量正比於影象的平均亮度,噪聲對應於頻率較高的區域,影象實體位於頻率較低的區域。影象在變換具有的這些內在特性可被用於影象濾波。可以構造一個低通濾波器,使低頻分量順利通過而有效地阻於高頻分量,即可濾除影象的噪聲,再經過反變換來取得平滑的影象。

低通的數學表示式如下所示:


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F(u,v)表示原圖的在傅立葉域的影象
H(u,v)表示傳遞函式(即低通濾波器)
G(u,v)表示經過低通濾波的F(u,v)


選擇適當的傳遞函式H (u, v)對頻率域低通濾波關係重大。常用的傳遞函式有梯形函式指數函式巴特沃思函式等。
頻域常用的幾種低通濾波器為:理想低通濾波器(Ideal circular Iow-passfilter)巴特沃思(Butterworth)低通濾波器指數低通濾波器梯形低通濾波器。這些低通濾波器,都能在影象內有噪聲干擾成分時起到改善的作用。

  • 平面空間域濾波

平面空間域濾波法主要分為兩類:

  1. 擬合影象的方法,包括n階多項式擬合、離散正交多項式擬合、二次曲面擬合等
  2. 平滑影象的方法,包括領域平均法、中值濾波法、梯度倒數加權法、選擇式掩模法等

平面空間域濾波主要使用兩種濾波器:

  1. 高通濾波器:邊緣提取與增強。邊緣區域的灰度變換加大,也就是頻率較高。所以,對於高通濾波,邊緣部分將被保留,非邊緣部分將被過濾
  2. 低通濾波:將會是邊緣部分變得平滑。注意:高斯濾波是一種線性平滑濾波,即低通濾波,適用於消除高斯噪聲。
    常用的高斯模板有如下幾種形式:
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    高斯模板中的引數是通過高斯函式計算出來的。計算高斯模板引數時,通過如下公式:
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    x的平方和y的平方分別表示的是鄰域內其他畫素與鄰域內中心畫素的距離,Sigmma代表的是標準差。

實驗效果圖:(後面補)

常見的低通濾波實驗效果圖

線性與非線性濾波

  • 線性濾波:
    線性濾波器的原始資料與濾波結果是一種算術運算,即用加減乘除等運算實現,如均值濾波器(模板內畫素灰度值的平均值)高斯濾波器(高斯加權平均值)等。由於線性濾波器是算術運算,有固定的模板,因此濾波器的轉移函式是可以確定並且是唯一的(轉移函式即模板的傅立葉變換)。
  • 非線性濾波:
    非線性濾波器的原始資料與濾波結果是一種邏輯關係,即用邏輯運算實現,如最大值濾波器最小值濾波器中值濾波器等,是通過比較一定鄰域內的灰度值大小來實現的,沒有固定的模板,因而也就沒有特定的轉移函式(因為沒有模板作傅立葉變換),另外,膨脹和腐蝕也是通過最大值、最小值濾波器實現的。五種常見的非線性濾波運算元,這五種濾波運算元對不同的影象都會有不同的作用,最常用的是中值濾波,因為它的效果最好且資訊損失的最少。
    • 極大值濾波:
      極大值濾波就是選取畫素點領域的最大值作為改點的畫素值,有效率去了灰度值比較低的噪聲,也可作為形態學裡面的膨脹操作。
    • 極小值濾波:
      與極大值濾波相反。
    • 中點濾波:
      中點濾波器將鄰域的最大和最小值求平均來代替當前畫素點值。
    • 中值濾波:
      中值濾將鄰域內畫素點值排序,用序列中的中值取代當前畫素點值。可以消除影象中的長尾噪聲,例如負指數噪聲和椒鹽噪聲。
    • 加權中值濾波(中值濾波的改進)
      網上的解釋:
      加權中值濾波是在中值濾波的基礎上加以改進,其效能在一定程度上優於中值濾波。
      下面是自己在演算法上的改進,以例子說明:
      若說選模板的大小為5,那麼這個模板就唯一確定為:
      1 1 5 1 1
      1 1 5 1 1
      5 5 5 5 5
      1 1 5 1 1
      1 1 5 1 1
      上圖中的數字表式改點畫素在序列中出現的次數。然後根據模板平滑影象。實驗證明該方法好於傳統中值濾波。
      自己的理解:
      加權中值濾波就是在對鄰域畫素值進行排序時,有些畫素值讓它多出現幾次。比如上面的模板,就是讓與當前畫素點同行同列的畫素點的值都出現5次。

5.結語

影象的卷積核濾波是影象處理中比較基礎又很重要的部分,主要應用在去除影象噪聲,提取影象邊緣等場合。
文中如有不當之處歡迎留言。我們下次再見。

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