廣告效果有狹義和廣義之分。狹義的廣告效果是指廣告所獲得的經濟效益,即廣告傳播促進產品銷售的增加程度,也就是廣告帶來的銷售效果。廣義的廣告效果則是指廣告活動目的的實現程度,是廣告資訊在傳播過程中所引起的直接或間接變化的總和,它包括廣告的經濟效益,心理效益和社會效益。為網際網路廣告主、廣告代理公司、電商、企業網站提供推廣效果監控服務。

關注效果、指導投放、節約成本、優化效益

推廣計劃的管理廣告流量統計瞭解訪客興趣、行為 SEM的輔助優化 業務目標的轉化監控推廣媒介對比優選

一、85%的廣告沒人看

綽號因特色而比名字記憶率高8倍

Quester視角:“斷臂”“珊瑚蟲”“范特西”,善用這些詞彙,能讓你的作品有時代的烙印。Intel給每款晶片都搞一個“綽號”,也是為了市場的推廣效應。

以上三點,第一點應該由廣告公司和客戶共同承擔責任,第二點純粹在於廣告公司,第三點廣告公司應該負主要責任。

在廣告公司裡,如果你是策劃人員,你應該著重在第一點,如果你是設計人員,應該著重第二點,如果你是媒體開發人員,你應該重視第三點。
你應該知道什麼東西才能吸引人,或者說你應該知道優秀廣告的特質是什麼,你可以參看另兩篇文章。

優秀廣告應集合哪些品質?

成功平面廣告的“3I”標準

二、看廣告標題的人數是看正文人數的5倍,也就是說標題比內文多5倍的閱讀力

解讀:也就是說,標題和內文的閱讀效力是 5:1。顯然,你的廣告應該有一個標題或者是口號類的東西。

Quester視角:再從另外一個角度來講,你是設計人員的話,應該給予廣告標題多大的篇幅和分量?這個調查結果是一個很好的參考。當然,在標題裡說什麼,是下一個問題。

三、如果在標題裡能暢所欲言你就浪費了80%的廣告費

解讀:原因和上面一樣。這裡只是說你的標題應該是什麼內容,應該包括什麼(按照以往的廣告經驗,他們建議將品牌名稱或主題內容的名稱嵌入到標題中去,比如:“人頭馬一開,好事自然來”。等等。但是並非一切都是這麼教條),以及如何吸引注意(傳統的3B原則,嬰兒、美女、野獸)。

Quester視角:“人頭馬一開,好事自然來”是黃霑的廣告金句。黃霑寫過一本關於廣告的小冊子,有興趣的人應該找來讀讀。

標題說什麼,絕不是上述3B原則這樣的用法,3B是用於廣告畫面內容的選擇的參考,而不是標題。

文字的吸引藝術,是另外的技巧。

四、廣告空白增加1倍,注目率增加0.7倍

Quester視角:這是內容與空白的比例關係,很難做到的平衡。

我們試著按這個假設做一個推理:

A4 幅面的廣告面積,常用的排版文字,無特效純文字排滿,1/4行空。相信這個的注目率應該是很低的標準,我們假定值為1。但是經過測試,即便是將文字行空加一倍到1/2空,起注目程度也沒有太大變化。甚至達到2倍行空,也不會有什麼改善。

這說明,這個“空白”是指的“集中空白區域”而不是“平均分佈”的方式。

那麼,也就是說,畫面需要空出一半的空白位置來,才能達到原來效果的1.7倍注目率。(其實如果所有廣告都空出一半來,肯定都會被人看到的,不是因為內容,而是因為奇怪)那麼這樣空出一半來,就要經受考驗了,客戶的接受能力?內容的充足性?空白的價效比(越是低廉的產品,越不值得這樣做)?

五、數字“100”元比“一百元”更打動人心25%,因為它接近實際

Quester視角:“接近實際”的說法比較牽強。應該說,阿拉伯數字比文字的傳達速度要快,無國界理解限制,“無閱讀”直達大腦,因此,在文字中夾雜阿拉伯數字,會增加文字的理解速度。(按照中國國家文字標準,凡是能在文字中使用阿拉伯數字的,儘量要使用阿拉伯數字而不是中文數字,也是“數字說話原則”,方便速讀)

六、彩色廣告是黑白廣告的 5 倍

解讀:一個好的理由去說服客戶做彩色的廣告,如果價格不是5倍的話。

Quester視角:如果在彩色叢林中突然躍出一隻黑白斑紋的斑馬,是不是同樣會吸引你的目光呢?因此,要理解,差異才是最大的吸引力,而不是形式如何。

七、廣告語8-12個字最易記憶

Quester視角:這就是我們常說的口號了。有時候口號和標題是一體的。

是否便於記憶,還看押韻與否

“美特斯邦威,不走尋常路”一個很好的例子。(音韻學是中文的一個獨特部分,音韻不對,會讓口號生澀喑啞,難以上口)

八、廣告正文20個字閱讀人數為10,50個字閱讀人數為5,500個字閱讀人數為1

Quester視角:好像大家都很討厭囉嗦,但是引人入勝的內文是不怕長的,或者應該多看看偵探型別的小小說,會有很多幫助的。

再有,有人說古典愛情小說和現代愛情小說的區別是什麼?是結構。古典小說通常應該從正中間翻開,才能看到一些男女主人公的親暱鏡頭;而現代小說應該在你翻開頭幾頁就是激情鏡頭了。

這些都說明,現在的讀者需要把興奮點提前,想想現在的電影結構,比如“少數派報告”的開場抓刺殺偷情者的片段,你就能理解,在20分鐘內不能吸引你的電影會讓你睡著,廣告給你的時間就更短!

九、看廣告圖象比看廣告標題的人數多20%

Quester視角:反過來講就是:你的影像不能吸引人就死定了,你的標題再不吸引人就只能再死一次!

影像:標題= 1.2 : 1

注意你的側重程度。

現在還有一些大廠商的廣告偏重於影像,廣告語很小,但是有點睛的解說成分。不太鼓勵學習這樣的廣告模式,因為:不到一定的程度,你沒有能力獲得(或創造)完美體現內容的畫面。

十、一般人類的心智不能同時與七個以上的單位打交道

Quester視角:這個規則很早就出現了。也就是說,如果同一版面中有七個廣告,你應該是最先被看到的那個(比較難,通常我們都不能精確預見周邊是什麼廣告)。

再者,廣告中的闡述要點也不能超過7個。冥冥中自有天定,大七之數,難以超越。

十一、圖畫比語言的力量強16倍

Quester視角:我們以往說:一圖勝千文,這就是實證。如果你學會了用圖畫來說話的方法,你會受益終生。

如果你說要我告訴你怎麼鍛鍊這樣的能力,我建議你去學著畫“四格”,如果你功力到了的話,你在四格中的關鍵那幅,就可以成為你的廣告畫面。

十二、看報紙廣告的順序是圖象-標題-正文

Quester視角:這是一個新的思考方向,它現在會影響到我們來重新安排廣告畫面:以往我們總是把標題放在最前面,現在看來,從興奮點和視覺流程考慮,都應該重新調整。

十三、看報紙廣告左邊比右邊的人數多12%,看上邊比看下邊的人數多60%

Quester視角:這個資料或許值得懷疑,從我們自己統計的中文廣告在報刊上的情況來看,應該是右側,上半版的位置是最佳位置。

十四、受眾對電視廣告維持注意狀態的時間是5秒,而前兩秒注意力最強

Quester視角:心經說:眼耳鼻舌身意,是六覺。聲音在電視廣告中的位置舉足輕重。嗅覺味覺觸覺現在還沒有出現在多媒體電視廣告中,但很多跡象表明,不久的幾年中,這些東西會帶領我們體驗真正多感觸的“多媒體”世界。

十五、看三角形比看正方形的人數多2倍

Quester視角:推而廣之,實際上是不規則形狀比規則形狀更容易讓人注意。這是視覺的常識,是視覺心理中的“尋邊”現象。同理,一樣的正方形,你把它旋轉成菱形放置,吸引力也會大幅度提高。(在數碼影像的理解中可以理解為:掃描線在X,Y兩軸撞擊到邊緣線的機率越大,該圖形越有吸引力)

十六、打破常規的表現廣告注目率增倍

Quester視角:這有個度的問題。之前有句話總結的很好:意料之外,情理之中。如果你弄得即不在意料之內,也不通情理,這個表現方式就很成問題。

這方面應該多學習法國人的廣告,而不是美國人的廣告。

十七、綽號因特色而比名字記憶率高8倍

解讀:如何擠進那15%的成功廣告中去,吸引了讀者就是成功了一半。

Quester視角:反過來講,只有不到1/5的廣告能吸引人。廣告的失敗原因很複雜,根據美國廣告市場調查顯示:36%的廣告浪費是由於廣告主對市場的認識和想法是錯誤的;31%是因為廣告代理公司的創意失敗了;83%的原因在於廣告媒介的選擇可能是錯誤的。

按產生效果的時間關係

從廣告活動的總體過程來看,網站優化廣告效果可分為事前效果、事中效果與事後效果。與此相對應,廣告效果測定可分為事前測定、事中測定、事後測定。

(1)事前測定。除了市場調查中所包括的商品分析、市場分析、消費者分析之外,還可能需要探究消費者的心理與動機,以及設法測驗資訊在傳播過程中可能發生些什麼作用,以找出創作途徑,選出最適當的資訊。

(2)事中測定。事中測定是廣告進行中的效果評估,主要目的在於設法使廣告策略與戰術能夠依預定計劃執行,而不至於脫離軌道,並予以及時修正。

(3)事後測定。事後測定是廣告活動進行後的效果評估,重點在於分析和評定效果,以供管理者下一步決策和計劃參考。

自:遊戲大觀